4.1 Іспит Мисливця
- 4.1.1 Попередній етап
- 4.1.2 Перший Етап
- 4.1.3 Другий Етап
- 4.1.4 Гра вночі
- 4.1.5 Третій Етап
- 4.1.6 Четвертий Етап
- 4.1.7 Останній Етап
Зовнішність
Гон під час іспиту мисливця. Дизайн 2011 року
Гон - дванадцятирічний підліток з довгим зеленим колючим волоссям і карими очима.Носить зелену куртку з червоною окантовкою з чорною майкою під нею, зелені шорти та зелені черевики. У деяких арках, таких, як Острів жадібності та Мурахи-химери, він ходить без куртки, лише у майці. В арці Острів жадібності і на початку арки Мурахи-химери він носить Намисто лицаря - ігрова карта, яка захищає носія від будь-яких ефектів, які можуть бути накладені іншою ігровою картою.
Характер
Цікавість Гона бере гору над його страхом
Гон - спортивний простакуватий і доброзичливий хлопчик, який завжди шукає пригоди. Не сильний у математиці. Однак у дитинстві, проводячи багато часу в лісі, він навчився знаходити спільну мову з тваринами. Гон - підсилювач, а цей тип нен, як відомо, виділяється своєю простодушністю. Його рішучість та талант допомагають заводити як друзів, так і ворогів. Його нюх, зір та смакові відчуття дуже сильно розвинені. Гон хоче стати Мисливцем, тому що хоче дізнатися глибини професії і зрозуміти, чому його батько вибрав полювання, а не життя разом із сином.
Окрім достоїнств, у хлопчика є й недоліки – це характер та імпульсивна натура. Гон часом помиляється або не додумує все до кінця, і це в майбутньому приносить йому страждання. Його дух сильніший, ніж у багатьох, і він може бути дуже врівноваженим, але нерідко ясний розум робить хлопчика дуже холодним по відношенню до інших людей. І хоч він має надлюдські здібності, якщо вони ставляться під сумнів, Гон відчуває, що повинен довести протилежне. Постійно домагаючись отримання більшої сили, часто стає шаленим у своєму гніві, що в результаті призводить до надзвичайно необачних вчинків. Коли емоції Гону стають особливо яскравими, він перестає звертати увагу на інше.
Гон упевнений у своїх силах.Іноді він не усвідомлює, що суперник набагато сильніший за нього, але все одно продовжує боротися, відмовляється прийняти, що гірше за когось.
Історія
У 22 роки Джин Фрікс повернувся на Китовий острів, вперше за вісім років, тримаючи на руках свого сина Гона. Коли його спитали про матір дитини, Джин згадав, що вони розійшлися. Поки молодий батько намагався залишити дитину у своєї бабусі на деякий час, кузина Джина, Міто, прийшла в сказ і добилася опікунства через суд. Джин поїхав із Китового острова і ніколи більше не повертався.
З ранньої юності, у зв'язку з відсутністю батька і тим, що Міто таки любила Джина, Гону сказали, що його батьки загинули внаслідок нещасного випадку, коли він був ще немовлям. Але в дев'ять років Гона рятує від розлюченої лісомедведиці людина на ім'я Кайто - професійний Мисливець та учень Джина. Після того як він ударив Гона в обличчя, Кайто намагається вбити дитинчата лісомедведя, але Гон захищає його (так у хлопчика з'являється його перший друг Кон). Кайто каже, що шукає Джина, оскільки це його останнє випробування, після виконання якого стане справжнім Мисливцем. Кайто захоплюється Джином, пробуджуючи у Гоні життєву мету знайти свого батька. Щоб зустрітися з Джином, Гон отримує ліцензію Мисливця.
Сюжет
Іспит Мисливця
Гон ловить Хазяїна Вод
На самому початку Гон рибачить на Китовому острові, намагаючись виловити Хазяїна Вод - настільки величезну рибу, що п'ять дорослих рибалок не можуть витягнути її з води. Гон посперечався з прийомною матір'ю, що якщо зможе витягнути Хазяїна Вод, то та відпустить його на іспит Мисливця. Після того, як він домігся згоди Міто, Гон попрощався з Коном, лісомедведем, якого захистив під час зустрічі з Кайто.Гон сказав Кону, що збирається стати Мисливцем і робитиме те, що мешканцям лісу може не подобається.
Після цього Гон повертається додому і розмовляє з Міто. Мама розповіла йому, що завжди знала його батька і що той покинув Гона, коли він був ще немовлям. На що хлопчик їй відповів, що бути Мисливцем дуже цікаво, коли Джин обрав не його, а роботу.
Після цього він готується сісти на корабель, щоб попливти на іспит Мисливця. Усі в місті приходять попрощатися та побажати йому удачі. Міто повідомляє, що це не його батько покинув, а вона сама змусила Джина відмовитися від хлопчика через суд. Гон сказав, що знав про це, оскільки Міто ніколи не дивиться на нього, коли бреше. Він сідає на корабель і кричить їй, що повернеться, коли стане Мисливцем.
Попередній етап
Перша ніч на кораблі під час величезного шторму, який відсіває більшість людей, які збираються стати мисливцями. Після шторму капітан ходить кораблем, щоб вибрати кандидатів, які ще можуть рухатися (один з них Гон, який бігає туди-сюди, намагаючись допомогти людям з морською хворобою пережити шторм). Пізніше хлопчик стоїть на носі корабля, де він передбачає, що незабаром почнеться інший шторм, який у кілька разів сильніший за попередній. Капітан знає, що той має рацію, і здогадується, що бачить Джина в Гоні. Він запитує, хто батько хлопчика і, отримавши відповідь, розуміє, що не помилився. Потім капітан повідомив усім, що справді буде шторм, і ті, хто не готовий до нього, можуть взяти шлюпки, зійти з корабля і сховатись на найближчому острові.
Гон, Курапіка та Леоріо стоять перед капітаном
Усі, крім Гона, Курапіки та Леоріо, пішли. Капітан запитує, чому вони хочуть стати мисливцями. Гон відповідає відразу, а інші ні.Леоріо обурився, чому він повинен розповідати все якомусь капітанові. Капітан сказав, що він відсіює претендентів і від нього залежить, чи складатимуть вони іспит чи ні. Після цього всі відповідають на запитання. У цей час Курапіка дуже дратує Леоріо, і вони виходять на палубу, щоб з'ясувати стосунки між собою. Їх намагається зупинити один із членів екіпажу, але його змиває за борт. Гон стрибає за ним і вистачає його за ноги, а Курапіка та Леоріо витягають їх обох назад на корабель.
Коли вони досягають землі, Капітан дає Гону пораду, попрямувати до самотнього кедра на пагорбі – це найкоротший шлях на випробування. Гон вирішує послухати капітана і Курапіка приєднується до нього. Леоріо залишається, поки не підслуховує, що поїздка на автобусі - пастка (Черговий відсів). Тому він наздоганяє Гона та Курапіку і далі йде разом із ними.
Пізніше вони досягають села, яке виглядає пустельним, але Гон каже що тут є люди, а Курапіка підтверджує це. Тоді все населення села виходить на вулицю
і починає вікторину. Лідер села ставить питання, а вони обирають варіант відповіді, "один" або "два". Людина, яка почув підказку, дану Гону, прийшла і сказала, що вона буде першою відповідати на запитання. Лідер задала йому таке запитання, "Ти можеш врятувати лише одну людину, матір чи коханку. Кого ти врятуєш?" Він вибирає перший варіант відповіді, мати, думаючи, що це та відповідь, яка хоче почути стара. Вона сказала йому йти далі. Леоріо почав буйствувати, оскільки на його думку ці питання безглузді. Курапіка сказав йому заспокоїтися; він і Гон вирішили загадку. Вона поставила їм інше неможливе питання і після закінчення ліміту часу Леоріо нападає на неї.Курапіка блокує його удар, заявляючи, що мовчання і було правильною відповіддю. Він каже, що почув людський крик – схоже, що на ту людину напали звірі.
Після короткої прогулянки, Тріо досягає будинку і знаходять навігаторів, які зазнали нападу Кіріко - чарівних звірів. Один із звірів злітає, тримаючи в лапах дівчину, за ним побігли Ґон та Курапіка. Леоріо залишився із чоловіком, щоб зробити йому першу допомогу. Під час погоні Ґон ображає Кирико, а коли той обертається – б'є того по голові. Кирико кидає дівчину, яку підхоплює Курапіка. Істота тікає, а Ґон продовжує переслідувати його. Незабаром він підходить до чистого місця без дерев, де Кирико нападає на нього. Гон привітав його і спитав, де той, кого він ударив. Виявляється, вони всі Кіріко і насправді всі навігатори. Вони відносять до місця проведення Іспиту Гону, Курапіку та Леоріо.
Наступного дня вони приходять до маленького ресторану. Замаскований Кирико каже пароль та їх відправляють до окремої кімнати. Кирико залишає їх, і вони залишаються втрьох. Кімната виявляється ліфтом, що починає опускатися. Поки ліфт опускаються, Курапіка та Леоріо намагаються довести Гону, що краще у професії Мисливця, пригоди чи багатства. Він не відповідає.
Гон випльовує отруєний сік Томпи.
Гон отримує номер 405. Він знайомиться з Томпою, який намагається допомогти Гону. Він розповідає про Барбона (Номер 103), заклинача змій; Тодо (Номер 255), борця; Брати Аморі (Аморі (Номер 197), Іморі (Номер 198), Уморі (Номер 199)); Бодоро (Номер 191), майстрині кунг-фу; Гаретте (Номер 384), Єгер. Під час оповідання вони чують крик – це Хісока (Номер 44) убив людину, яка штовхнула її і не вибачилася. Томпа пропонує всім трьом сік.Гон п'є першим і випльовує його, кажучи, що він зіпсувався. Курапіка та Леоріо виливають його на землю. Після цього Томпа вибачається перед ними.
Перший Етап
Сатоц, екзаменатор першого етапу, починає 287-й Іспит на Мисливця з бігу тунелем під Забаном. Хлопець на скейтборді помічає Гона і здається як Кіллуа;
Гон зустрічає Кіллуа.
пара проводить більшу частину першого етапу, впізнаючи один одного. Приблизно на 60 кілометрах Гон зауважує, що Леоріо втомився. Він зупиняється і мовчки чекає, поки Леоріо не побіжить знову, той поставив свою валізу на землю. Гон використовує вудку, щоб підхопити валізу і принести її собі в руку. Після 80 кілометрів вони починають підніматися сходами, а Сатоц поступово пришвидшуватиметься. Гон обговорює з Кіллуа причини того, чому він хоче стати Мисливцем, поки добираються до виходу з тунелю, до речі вони прибігли першими. Перша фаза триває зовні, випробуваним потрібно знову йти за Сатоцем через таємниче болото Нумель у густому тумані. Кіллуа попереджає Гона, щоб він був близько до Сатоца, оскільки Хісока може використовувати туман, щоб наситити свою спрагу крові. Хлопці продовжують тікати, але Ґон обертається, почувши крик Леоріо. Гон захищає Леоріо від Хісокі, який вбивав піддослідних, говорячи, що хоче провести своє випробування.
Хісока виявляє інтерес до Гону.
Гон спробував битися з Хісокою, але він не міг потрапити по ньому, поки Хісока не підняв Гона за горло. Проте Хісока виявляє інтерес до Гону, залишивши жити Гона та його друзів.
У той час, як Хісока несе Леоріо до пункту призначення, Гон і Курапіка йдуть за ним на відстані. Гон згадує, що боявся Хісоку і хотів втекти, але не міг, і водночас відчував хвилювання.Вперше настільки злякавшись, Гон не може контролювати свою зростаючу цікавість.
Другий Етап
Другий етап Іспиту проводиться в Лісі Біска, де випробувані повинні задовольнити мисливців-гурманів, Менчі та Бухару, які розділили другий етап на два тести. Тест Бухари – це пошук у лісі найнебезпечнішої у світі свині, яку треба засмажити. Гон, Курапіка та Леоріо прочісують заповідник, намагаючись знайти цей вид свиней, Великих Товкачів. Під час битви з однією зі свиней Гон знову помічає, що ситуації, які загрожують його життю, дають йому приплив сил. Проте він розуміє, що йому потрібно більше гострих відчуттів. Гон та його друзі з легкістю виконують завдання разом з іншими сімдесятьма випробуваними.
Великі штовхачі мають лише одне слабке місце.
Тест Менчі – приготування суші. У країні Ханзо, суші - національне блюдо і тільки він, з усіх випробуваних, знає, що це. Гон намагався спостерігати за іншими піддослідними, але йому так і не вдалося зрозуміти що це. Менчі відкидала усі запропоновані варіанти суші. Таким чином, ніхто з піддослідних не пройшов другий етап, але про це дізнається Нетеро та прилітає на місце проведення іспиту. Менчі змушують провести другий етап знову і вона просить Нетеро підкинути їх усіх до Розколотої Гори. Там піддослідні полюють яйця павукоорлів. Лише сорок два піддослідні пройшли другий етап.
Гра вночі
Сорок два випробуваних сідають на борт дирижабля відбіркового комітету наприкінці дня, де Боб пояснює, що наступний, третій, етап розпочнеться о 8:00 ранку. Поки інші відпочивають, Гон та Кіллуа проводять час, знайомлячись один з одним. Кіллуа каже Гону, як втік із сім'ї вбивць, щоб позбутися їхньої влади. В цей час до
Гон і Кіллуа намагаються відібрати м'яч у Нетеро.
ним підходить Нетеро і пропонує грати в м'яч - якщо хлопчики зможуть відібрати у нього м'яч, то він відразу ж дасть кожному з них ліцензію Мисливця Спочатку вони намагалися відібрати м'яч поодинці, але коли зрозуміли, що так не вийде, вирішили спробувати відібрати м'яч разом. Хоч Гон і думає, що вони майже досягли успіху, Кіллуа руйнує його надії, вказуючи на те, що Нетеро ще не використав ліву ногу і праву руку. Розчарувавшись, Кіллуа йде, по дорозі вбивши двох хлопців, які до нього пристали. втоми.
Третій Етап
Наступного ранку, дирижабль відбіркового комітету прибуває до верхівки Каверзної Башти - в'язниці, яка заповнена різними пастками, щоб запобігти будь-яким спробам втечі. сімдесят два години. Гон і Кіллуа розглядають підлогу і помічають в підлогу. Друзі прощаються і встають, кожен на свій люк. Їм доводиться об'єднатися з Томпою, який так само, як і вони, потрапив до цієї кімнати.
За кілька годин ходьби група приходить до арени.
Гон перемагає у матчі проти Седокана.
викликається на перший матч і після початку одразу ж здається.У другому матчі противник Гону, Седокан, запропонував свої правила: чия свічка швидше догорить, той і програв. Гону запропонували на вибір дві свічки, коротку та довгу. Гон вибрав довгу. У свічку Гона було підсипане пальне і вона горіла набагато швидше за свічку суперника, але Гон не розгубився і, поставивши свою свічку на підлогу, підбіг до засудженого і задув його свічку. У такий спосіб він заробив першу перемогу. Курапіка зустрівся віч-на-віч з людиною, яка сказала що він з Геней Редан. Матч був на смерть. Курапіка переміг його, але не вбив. Леоріо виступає проти дівчини у гральному матчі та програє п'ятдесят годин часу групи. Хоч Кіллуа і виграв у наступному матчі, групі все одно доводиться чекати на п'ятдесят годин в окремій кімнаті. Після очікування в них залишилося лише дев'ята година і вони проходять
Башту разом, доки не доходять до перехрестя. Там Ліппо пояснює правила, або вони проходять усі разом довгим шляхом, але час на його проходження вже немає, або вони закріплюють двох випробуваних кайданками і вони проходять третій етап. Після деяких суперечок Гон знаходить дуже цікаве рішення - проголосувати за довгий шлях і пробити собі шлях до короткого. Таким чином всі вони проходять третій етап.
Четвертий Етап
Гон приховує свою присутність.
Четвертий етап - це полювання на острові Зевіл, в якому беруть участь двадцять п'ять піддослідних. Кожному випробовуваному видається жетон - номер його жертви. Жертва коштує три очки. Рідний номер коштує ще три очки. Інші номери стоять по одному очка. Гон витягує номер "Сорок Чотири", номер Хісокі. Гон намагався зрозуміти, як полювати, поки не помітив Поккла, який переслідує свою жертву.Гон придумав, що може підчепити номер Хісокі вудкою і тренувався весь день на стоячих, а потім і мішенях, що рухаються. Гон розуміє, що щоб успішно підчепити номер, Хісока має переслідувати свою жертву. Коли його тренування було закінчено, Гон використовує метеликів-кровянок (Вигляд метеликів, яких приваблює запах крові) щоб переслідувати Хісоку, оскільки він був поранений на третьому етапі. Гон знаходить людину, яка приховує свою присутність, уповільнюючи свою частоту серцевих скорочень і дихання, що підстерігає свою жертву.
Гон чекає, поки Госу, інший випробуваний, викликає Хісоку на дуель. Гон чекає, коли Хісока відповість, але він не хоче боротися з тяжко пораненим. Несподівано, втручається Гітараккур і добиває Держу, він був жертвою Гітараккура. Гон пережидає дружню розмову між Хісокою та Гітараккуром. Гітараккур передав Хісоке значок одного з піддослідних, який намагався його підстрелити, Сайпера.
Настає ніч і Хісока відновлює переслідування видобутку, він відчуває кров Курапіки та Леорі і хоче йти за ними. Гін слідує ха Хісокою і розуміє, що його друзі стають метою. Гон продовжує слідувати своєму плану, поки він не розуміє, що це також означає, що він пожертвує своїми друзями, але він вирішує, що допоможе друзям, якщо ситуація прийме поганий оборот. Курапіці та Леоріо виходить домовитися з Хісокою і він їх відпускає. Жага крові Хісокі жахає Гона. Це вперше, коли він відчуває таку страшну ауру.
Хисока б'є Гона по обличчю.
Наступного дня Гону вдається отримати номер Хісокі, але після цього Гаретта, який стежив за ним, паралізує Гона зі своєї духової гармати. Хісока вбиває Гаретту і, стоячи перед Гоном, не намагається забрати свій номер.Гону вдається стати на ноги і він каже, що відмовляється брати його номер, тож нехай його забирає Хісока. Хісока не погоджується і б'є Гона в обличчя, кажучи, що забере номер, коли Гон поверне йому цей удар. Гон проводить ніч, розлючений тим, що йому похитнули його гордість. В останній день Гон знаходить Курапіку і Леоріо і збирається допомогти Леоріо знайти Понзу, його жертву. Він стикається з Курапікою наприкінці етапу. Ґін зізнається, що він принижений і розчарований, бо Хісока сам віддав свій номер, а не Ґон його відібрав у нього, але Курапіка піднімає Гону настрій. Починається останній етап.
Після випадку з Хісокою гордість Гону вперше похитнулася.
Останній Етап
Заключний етап – це турнір із усіма піддослідними. Вибрані пари претендентів на звання мисливця повинні боротися один проти одного за такими правилами:
- Якщо під час бою хтось загине – його суперник вибуває, а решта піддослідних стають мисливцями.
- Той, хто визнає свою поразку, переміщається вгору спеціальною сіткою боїв і бореться з іншим випробуваним. Переможець, відповідно, стає мисливцем.
Після пояснення правил етапу Гон виступає проти Ханзо. Коли справа доходить до бою, Ханзо не залишає Гону жодного шансу на перемогу, але Гон, незважаючи на всі зусилля Ханзо, не бажає визнавати поразки. Зрештою, Ханзо ламає Гону руку, але побачивши, що це ні до чого не приводить, погрожує відрізати йому ноги. На що Гон пропонує знайти інший спосіб знайти переможця в матчі, оскільки він може втратити багато крові та померти. Ханзо заглядає в очі Гона і, на свій подив, не бачить у них ні краплі ненависті, після чого Ханзо визнає свою поразку.Гон відмовляється приймати таку перемогу і наполягає на тому, що обидва можуть знайти спосіб провести належний матч. На що Ханзо роздратовано вирубує Гона і той не приходить до тями до закінчення іспиту. Після того, як Гон прокидається, Сатоц у подробицях розповідає про те, що пропустив Гон. Крім того, він повідомляє, що іспит не пройшли дві особи: загиблий Бодоро та Кіллуа. Під час матчу між Гіттаракуром та Кіллуа виявилося, що Гіттаракур – замаскований старший брат Кіллуа. Кіллуа визнає свою поразку і втручається в матч між Бодоро та Леоріо, вбивши Бодоро і тим самим проваливши іспит. Гон у сказі знаходить Іллумі і отримує від нього адресу Кіллуа, ламаючи при цьому йому зап'ястя. Гон, Курапіка та Леоріо вирушають додому до Кіллу на гору Кукуру з метою повернути його.
Маєток Золдиків
Канарія вдарила Гона
Троє друзів прибувають у маєток, але їм перешкоджає брама випробувань, стулки яких важать від 4 тонн і потрібно мати достатню силу, щоб подолати їх і пройти на територію маєтку. Гон спробував проникнути на територію, поговоривши з Гото телефоном, але той його не пускає. Тоді Гон, діючи на емоціях, намагається перелізти через стіну, але Зебро заспокоює його і представляє тріо Майка - спеціально навченого сторожового пса, який атакує кожного, хто пройде на територію маєтку нелегально. Майк сильно лякає Гону. Зебро відводить друзів у своє житло біля гори Кукуру і пропонує їм потренуватися за допомогою спеціального важкого тренувального одягу, який вони повинні носити щодня, знімаючи його тільки на ніч. Після двох тижнів тренувань їм спільно вдається відчинити ворота. Але, потрапивши на територію, їх знову затримують, цього разу дворецький-новачок на ім'я Канарія.Їй наказано нікого не пускати. Використовуючи силу, вона затримує друзів. Але непохитність Гона, що весь день уперто йшла напролом, торкнулася Канарію і вона проводжає їх у приміщення дворецьких, щоб вони зустрілися з Кіллуа.
Поки трійця чекає Кіллуа, Гото, який лютував від спроби Гону забрати Кіллуа з сім'ї, пропонує їм зіграти в гру, у разі відмови, погрожуючи вбити як їх, так і Канарію, яка порушила наказ. Завдяки гострому зору та реакції, Гон перемагає Гото. Зрештою, прибуває Кіллуа і возз'єднана четвірка залишає Республіку Падокію.
Наступна зустріч: 1-го вересня у Йоркшині
Дорогою до аеропорту вони обговорюють свої плани. Гон, принижений Хісокою під час Четвертого етапу іспиту, збирається повернути завданий їм удар, а також позичений номерок. Курапіка планує вирушити до Йоркшина першого вересня на Аукціон з наведення Хісокі, оскільки Павуки, яким Курапіка хоче помститися, будуть там у цей час. Леоріо повідомляє про свої термінові плани підготуватися до вступних іспитів до медичного університету. Друзі дають обіцянки зустрітися разом першого вересня в Йоркшині, після чого Леоріо і Курапіка віддаляються.
Небесна арена
Гон виявляє, що став сильнішим.
Залишившись одні, хлопці обговорюють, що робити далі. Кіллуа проводить лінію на землі, що показує величезну різницю в силі між Гоном, Хісокою та Ханзо, пізніше додаючи до схеми і себе на прохання Гону. Таким чином, він веде до того, що через півроку тренувань у Гону не буде шансів перед Хісокою, з чим Гон погоджується. Кіллуа пропонує потренуватися і разом із цим підзаробити грошей у Небесній Вежі. Вони витрачають останні гроші на квиток до міста, де вона знаходиться.Там, дотримуючись поради Кіллуа, Гон вписує до бланку, що має десять років бойового досвіду. Це має допомогти якнайшвидше дістатися до верхніх поверхів вежі. Коли друзі добираються до арени, Гон приходить у захват від битв, що проходять на ній, а також від одкровення Кіллуа, що він у шість років уже бився в Небесній Вежі і йому знадобилося два роки на те, щоб досягти 200-го поверху. Гону викликають на матч, але він нервує, тому Кіллуа радить йому просто гарненько штовхнути супротивника, адже йому вдалося відкрити перші стулки воріт випробувань. Хоча Гон ніколи не бився раніше, він легко виштовхує супротивника за межі рингу, після чого виявляє, що став значно сильнішим після тренувань на горі Кукуро. Таким чином він отримує право піднятися на 50-й поверх.
Сила та Здібності
Підвищена чутливість. Так як Гон виріс на відносно малонаселеному, дикому острові і проводив велику частину часу, граючи в лісі і полюючи, його почуття - нюх, зір, слух сильно загострені. Це дуже допомогло йому в екзамені Хантера.
Посилена регенерація. Невідомо з яких саме причин у Гону регенерація набагато сильніша, ніж у звичайної людини. Наприклад, перелом руки зрісся всього за 2 тижні, набагато швидше, ніж у звичайної людини (це був мабуть найяскравіший приклад його регенерації).
Висока здатність адаптації. Гон, змалку наданий самому собі на острові, багаторазово перевершує своїх ровесників щодо адаптованості до несподіваних змін умов.Наприклад, він без особливих наслідків зміг піднятися на вершину Світового Древа, висота якого складає 1784 метри, а потім знаходився на цій вершині досить тривалий проміжок часу без шкоди здоров'ю, незважаючи на температуру та нестачу кисню на великій висоті.
Високорозвинена навичка скритності. - т.к. Гон, більшу частину життя, провів на острові, його навички скритності зросли багаторазово, ніж у звичайної людини. Це йому знадобилося в полюванні та лові риби. На іспиті на Хантера він відточив цю навичку. Так, його не зміг виявити навіть високорівневий і досвідчений боєць як Хісока протягом цілого дня. Передбачається, що тоді він вивчив Зетсу.
Посилені фізичні властивості. Після того, як Гон відчинив двері воріт випробувань, він став набагато сильнішим за звичайну людину. Його сили вистачало, щоб звичайним поштовхом відправити в політ людину, яка значно перевершує її за розмірами та масою.
Нен-здібності
Гон – Підсилювач. Видатні володіння Нен За словами Вінга, у Гона талант у маніпуляції аурою, він вивчив усі основні техніки Нен (Тен, Зецу, Рен, Хацу) за дуже короткий проміжок часу, а так само без особливих зусиль створив свою особливу техніку Камінь-ножиці-папір (ДжаДжанКен), що включає одночасне використання відразу кількох технік: Рен - посилює потік аури для максимально потужної атаки, Зецу - приховує переміщення концентрації аури з непрофільних в атаці частин тіла, Кен - зміцнює певну частину тіла і Ко - посилює її.
ДжаДжанКен - була придумана простоватим Гоном за образом і подобою японської гри Камінь-Ножиці-Папір.Є 3-варіантною атакою: Камінь – ближня атака Гону (Гон концентрує велику кількість аури в кулаку для потужного удару. Вимагає час на концентрацію аури); Ножиці - ріжуча техніка середньої дистанції, що базується на трансформації, являє собою клинок з аури, досить міцний, щоб розсікти наскрізь солдата мурах химер; Папір - дальня атака типу виділення, Гон запускає пучок посиленої аури, значно слабший за Камінь, але згодиться для відвернення уваги противника та обманних маневрів.
Клятва - Спосіб посилення свого Нен. У битві з Неферпіту Гон застосував фатальну Клятву, за допомогою якої у віці тринадцяти років перетворився на дорослого тренованого та досвідченого Мисливця, при цьому багаторазово зросли його фізичні та Нен-здібності. Відкатом Клятви став жахливий стан гниття живцем, який неможливо було зняти навіть досвідченому прачу Нену. Зцілити Гона вдалося тільки, вдавшись до сили Наніки.