Xbox VR: все, що вам потрібно знати
Коли ми побачимо гарнітуру Microsoft Xbox VR? Це питання, яке ставлять усе з тих пір, як було випущено PSVR, але досі компанія з Редмонда не хотіла офіційно входити в область віртуальної реальності на основі консолей.
Вихід Microsoft Xbox VR headset - питання, на яке всі чекали відповіді з моменту випуску PSVR і PSVR 2, проте поки що компанія з Редмонда відноситься до консольної віртуальної реальності з деякою нерішучістю. Проте це не заважає гравцям робити припущення про те, що може статися.
Meta Quest 2 — одні з найдоступніших та найкращих VR-окулярів на ринку, які ми бачили з випуску Meta Quest Pro. З іншого боку, Sony посилює своє зобов'язання у сфері віртуальної реальності з PSVR 2, наступним поколінням свого VR-гарнітура після PSVR.
VR-геймінг, ймовірно, ніколи не був таким популярним, що неминуче призводить до припущень про те, чи підтримає Microsoft технологію на Xbox Series X і Xbox Series S. Адже єдине, що може бути вражаюче не менше, ніж бачити Microsoft Flight Simulator на консолі , - це грати в нього з використанням VR-гарнітури Xbox. Зрештою, вона офіційно підтримує PC VR-окуляри.
Xbox VR: чи це можливо?
Однак, при надзвичайно високій ціні $3,500 за HoloLens 2, ці бездротові навушники просто не знаходяться в діапазоні цін, доступному для звичайного споживача, що робить їх нездійсненними. Більше того, як гарнітура змішаної реальності, HoloLens 2 не розроблена для повного занурення у віртуальну реальність.
Проте, можливо, Microsoft готується до випуску власних ігрових VR-навушників для Xbox Series X|S? Нижче ми зібрали всю доступну інформацію та чутки на цю тему, і чи може у найближчому майбутньому стати реальністю грати у Halo Infinite у віртуальній реальності.
Історія Microsoft з віртуальною реальністю
Хоча Microsoft офіційно не оголосила про створення VR-гарнітури для Xbox-консолей, вона брала участь у технології у різний спосіб. Kinect для Xbox 360 використовував RGB-камери та інфрачервоні детектори для розпізнавання рухів без контролера, що також (хоч і невдало) було додано до Xbox One.
Було б можливим реалізувати подібну технологію в галузі віртуальної реальності, аналогічно тому, як Sony адаптувала контролери PlayStation Move та камеру PlayStation для своєї первісної гарнітури PSVR. Крім того, Microsoft співпрацювала з Valve та HP при розробці VR-гарнітури HP Reverb G2, а також випустила свою гарнітуру змішаної реальності HoloLens.
Тим не менш, остання напрочуд дорога, з HoloLens 2, починаючи від $3,500, що робить її нездійсненною для споживчих ігор. Крім того, вона не призначена для повного занурення у віртуальну реальність, оскільки це досвід змішаної реальності, який сильно залежить від доповненої реальності (AR).
Однак було також повідомлено минулого місяця, що Microsoft скасувала розробку HoloLens 3, що ставить під сумнів її майбутню участь у VR. З іншого боку, зі збільшенням інтересу до споживчої віртуальної реальності та метавсесвіту (що згадується в рамках придбання Activision Blizzard за $67,4 мільярда), можна припустити, що компанія змінює свій напрямок.
Можливо, її намір - розробити доступніші споживчі VR-окуляри, на відміну від дорогих HoloLens, які досі фокусувалися на бізнес-застосуванні, включаючи комерційні контракти з армією США. Однак, якщо ця зміна напряму, то це не пояснює труднощів утримання спеціалізованого персоналу. Профілі LinkedIn показують, що принаймні 25 співробітників Microsoft, що спеціалізуються на змішаній реальності, перейшли в Meta у 2021 році, включаючи кількох ветеранів із багаторічним стажем. У будь-якому випадку, Microsoft нещодавно виявляла інтерес до цієї галузі.
Під час заходу Meta Connect 2022 генеральний директор Microsoft Сатья Наделла приєднався до Марка Цукерберга, щоб підтвердити, що Xbox Cloud Gaming з'явиться на пристроях Meta Quest 2 і Meta Quest Pro (раніше відомих як Project Cambria). На жаль, ці ігри залишаються 2D-проекціями, тому ви не можете раптово поринути у режим віртуальної реальності для таких великих хітів, як Forza Horizon 5.
Тим не менш, за умови підписки на Xbox Game Pass Ultimate платформа поступово розширюється у міру розвитку часу. Це також означає, що Meta Quest може випередити PSVR 2 з однієї простої причини.
(Зображення надане Microsoft)
Ринок віртуальної реальності цілком можливо менше порівняно з традиційними консолями, але цей простір зростає та розвивається. PSVR від Sony та Meta Quest 2 зробили значні кроки у напрямку надання віртуальних вражень ширшій аудиторії. Meta Quest 2, будучи бездротовою та автономною гарнітурою з можливістю підключення до потужнішого ПК, продемонструвала потенціал варіативності у VR-геймінгу.
З виходом PSVR 2 від Sony у лютому 2023 року виникає сприйняття того, що Microsoft не захоче упустити можливості, представлені цим ринком, що росте. Потенційне перетворення досвіду ігор може бути суттєвим. Наприклад, уявіть, як посилена імерсія у Microsoft Flight Simulator, коли ви перебуваєте в кабіні пілота і дивіться на будь-яке місце у світі.
Незважаючи на технічні обмеження PSVR, він все одно продемонстрував потенціал більш реалістичних вражень, як видно в іграх Gran Turismo Sport. Microsoft, будучи ключовим учасником ігрової індустрії, має можливість використовувати своє становище і освоїти невикористаний потенціал віртуальної реальності в цьому новому поколінні консолей.
Наочно наголошується на необхідності діяти швидко, оскільки ландшафт віртуальної реальності змінюється, і компанії, що вступають у цей простір рано, можуть встановити себе як лідери. Якби Microsoft вирішила зайнятися віртуальною реальністю, це не тільки задовольнило б зростання попиту на імерсивні ігрові враження, але також потенційно перевизначило б те, як користувачі взаємодіють зі своїм ігровим контентом.
(Зображення надано: Sony Computer Interactive Entertainment)
Проте, незважаючи на потенціал віртуальної реальності, ринок залишається досить вузьким. Можливо, Microsoft просто хоче уникнути його, побоюючись потенційно невисокої віддачі інвестицій. У термінах обчислювальної потужності немає сумнівів у тому, що Xbox може запускати ігри у віртуальній реальності.Однак, коли йдеться про цю тему, основні побоювання глави геймінг-дивізії Microsoft Філа Спенсера наголошують, чому власник платформи поки що не готовий впроваджувати віртуальну реальність на своїх консолях.
У 2017 році, після представлення Xbox One X на виставці E3, Спенсер з'явився у відео від Giant Bomb, де він обговорював відсутність у Xbox технології віртуальної реальності. Він сказав, що він "вірить у цю категорію", але у нього були сумніви щодо її придатності у вітальні, особливо через дроти.
Цей бар'єр міг бути подоланий за роки, враховуючи, що PSVR 2 вимагає лише одного кабелю і не потребує зовнішньої камери. Тим часом Meta Quest 2 повністю бездротовий, але за обчислювальною потужністю він також є однією з найменш потужних гарнітур на ринку.
Спенсер не виключає того, що Microsoft може дійти до моменту, коли вона інвестує у віртуальну реальність, але власникам Xbox, ймовірно, не варто очікувати на появу спеціальної гарнітури (або підтримки гарнітур сторонніх виробників) найближчим часом. Або принаймні не до наступного покоління консолей, коли, сподіваємося, буде вирішено проблеми ціни, охоплення аудиторії та проблеми з проводами.
Ви можете використовувати гарнітуру віртуальної реальності з Xbox Series X|S?
Наразі Xbox Series X|S офіційно не підтримують жодні VR-окуляри. Незважаючи на повідомлення, виявлене італійськими користувачами Xbox в 2021 році, де спливаюче повідомлення вказувало на наявність оновлення для VR-окулярів при підключенні бездротових навушників Xbox, Microsoft згодом спростував цей слух, оголосивши його помилкою в перекладі. Також немає програмного забезпечення Xbox, яке підтримує будь-які режими віртуальної реальності на даний момент.
Як вибрати VR-окуляри: 5 критеріїв якості
У матеріалі зібрана вся важлива інформація про те, як вибрати VR-окуляри на будь-який смак та гаманець.
Що таке VR-окуляри
Окуляри віртуальної реальності замість скла мають невеликі екрани (часто з FullHD роздільною здатністю), які транслюють контент. Вони реагують на будь-які переміщення, змінюючи картинку перед очима. Пристрій кріпиться на голову, оскільки досить важкий (до 300 г).
Роздільна передача (окрема картинка для кожного ока) створює ефект занурення. Зліва і справа йде змінна ілюстрація. Прямо як у реальному житті.
Але щоб отримати правдиву ілюзію у системі віртуальної реальності, одних очок мало. Їхній потенціал розкривається в тандемі з додатковими гаджетами. Тоді користувач стає не просто глядачем, а активним учасником того, що відбувається. Часто в комплекті з VR для ПК та консолей (PS4 та Xbox) йдуть вибірково шість девайсів.
- Контролер руху – джойстики, за допомогою яких гравець взаємодіє з навколишнім середовищем.
- Навушники для максимального занурення в атмосферу.
- Мікрофон — щоб чатуватися з «друзями» у онлайн-всесвіті.
- Магнітометр - компас, що покращує орієнтацію у вигаданому просторі.
- Пульт - для управління пристрою, до якого підключився користувач.
- Датчики простору - "зчитують" кімнату і все, що в ній знаходиться для того, щоб краще відстежити переміщення в "онлайн".
Де можна використовувати окуляри віртуальної реальності
Найчастіше VR-системи на кшталт HTC VIVE юзають у відеоіграх і 3D-відео - так гравець занурюється в атмосферу, що миготить перед очима.
Інші популярні сфери застосування описані в таблиці нижче:
Як вибрати VR-окуляри
Вибір VR-гарнітур безмежний на будь-який смак та гаманець. Але вони поділяються на 4 ключові види:
- для смартфонів;
- для комп'ютерів;
- консольні (працюють у парі з приставками);
- автономні моделі.
Детально про кожну з них нижче.
VR-окуляри для мобілок
Тут екраном виступає мобілка, інтегрована у корпус. Такі окуляри ідеальні для перегляду контенту та проходження VR-ігор на смартфонах. Але не більше.
Незважаючи на обмеження, вони мають свої переваги.
1. Компактність
Помістяться в жіночу сумочку.
2. Бюджетність
Можна придбати моделі від 300 грн.
3. Не потрібно потужної техніки
Достатньо смартфона, щоб опинитися в ілюзії.
Однак власники подібних очок стикаються із двома проблемами.
Доведеться задовольнятися переглядом об'ємного контенту та кількома десятками ігор
Помітно поступається комп'ютерною, навіть на iPhone.
VR-окуляри для ПК та ноутбуків
Розраховані для «поглибленого занурення». Приклад HTC Vive Cosmos. Вони мають окремі незалежні дисплеї, різні датчики, контролери і навіть аксесуари.
Плюси окулярів для комп'ютерів.
1. Різноманітність
Для комп'ютера є багато ігор VR. Такі окуляри підтримують частину об'ємних 3D-ігор (у яких немає VR-версії).
2. Більше можливостей перегляду об'ємного контенту
Легко відтворюють 360 ° відео та працюють з панорамними знімками.
3. Додаткова кастомізація
Можна підключити дод. аксесуари.
Без мінусів також не обійшлося.
1. Вибагливість до заліза
Таким очкам потрібний потужний ПК або ноут для повноцінної роботи.
2. Залежність від кабелів
Багато моделей коннектяться тільки по дротах.
VR-окуляри для консолей
Заточені на ігри із приставками. До комп'ютера не приєднуються - універсальних рішень на ринку дуже мало.
Серед переваг виділяються два моменти.
1. Незалежні від проводів
На ринку є чимало консольних бездротових VR-окулярів.
2. Кастомізація
Безліч додаткових аксесуарів, які можна придбати окремо.
Серед недоліків – ціна (від 10 тисяч гривень за комплект). З бездротовими моделями доведеться перебувати в одному приміщенні з консоллю. Але це радше претензія до інтерфейсів, ніж до самої гарнітури.
Автономні моделі
З покращеними характеристиками, тому дорогі моделі. Коштують 800-3000 $ і ця ціна виправдана. У них потужний процесор, багато звичайної та оперативної пам'яті, вбудовані навушники. Працюють без прив'язки до інших гаджетів.
Скільки коштують VR-окуляри та від чого залежить ціна
Ціновий розкид величезний. Мобільні моделі стартують від 200 грн, автономні до 70 тисяч гривень.
Вартість девайсу залежить від якостей моделі. Чим складніше «начинка» і автономніший девайс, тим більше на нього прайс.
Як налаштувати та підключити VR-окуляри до смартфону, ПК, ноутбука, ігрової приставки
Коннект до мобілки інтуїтивно зрозумілий.
- Включити потрібну додаток на смартфоні.
- Вставити його в холдер на VR-окулярах.
- Закрити окуляри, зафіксувати їх на голові та ласкаво просимо до VR-світу.
Сполучення з комп'ютером складніше.
- Законнекти окуляри до комп'ютера через HDMI.
- Поставити станції відстеження користувача (якщо є в комплекті).
- Запустити фірмовий додаток для налаштування. Яке саме — зазначено у його інструкції. Часто там вже є лінк, який достатньо ввести в браузер.
- Виконати всі кроки "майстра підключення".
- Почати користуватись новою системою.
Підключення до консолі таке саме, як до ПК. Головне — правильно дотримуватися інструкцій. А ось приєднання автономних окулярів проходить інакше. Для цього потрібно:
- включити девайс;
- налаштувати його як нагадує «майстер»;
- відкоригувати зображення, підлаштувати фокус, яскравість та інші дрібниці;
- завантажити ігри. Їх можна знайти в інструкції або добірках в інтернеті.
Перед тим, як вибрати VR-окуляри, потрібно зрозуміти для якого гаджета вони потрібні: телефону, ПК або приставки. Далі слід вирішити питання з бюджетом та вивчати пристрої у своїй ніші. Для 3Д-відео можна вибрати VR-окуляри за 200-700 грн, для ігор потрібно більше потужностей, за які доведеться доплатити.