Як виміряти відстань у Figma?
Перетягніть ручки рожевого кольору в простір між об'єктами, щоб відрегулювати відстань між усіма елементами. Перетягніть кільце, щоб швидко переупорядкувати елементи. Виберіть одне або кілька рожевих каблучок, щоб відзначити їх: це дозволяє змінювати розмір елемента, потягнувши за краї.
Як у Фігмі виміряти відстань у пікселях?
Вимірювання відстані між елементами
Щоб виміряти відстань між об'єктами, натисніть та утримуйте клавішу option, доки один або більше об'єктів не буде виділено. З натиснутою кнопкою option, ви можете навести курсор миші на інші елементи, щоб побачити відстань (у пікселях) між ними.
Де лінійка у Фігмі?
Щоб побачити напрямні, увімкніть відображення лінійки (головне меню → вид → показати лінійки). Коли ви наводите курсор на вертикальні чи горизонтальні лінійки (які закріплені зверху та збоку полотна), з'явиться число зміщення, і ви можете клацнути по ньому, щоб створити напрямну.
Як вимірювати у Фігмі?
Як виміряти відстань між об'єктами
Виділяєш об'єкт, затискаєш alt і дивишся відстані до блоків, що тебе цікавлять. Пам'ятай, що для тексту відстані вимірюються від текстового блоку, а не від літер.
Як експортувати з Фігми у високій якості?
Щоб експортувати елементи, виділіть їх у списку шарів та натисніть «+» у розділі Export у правому вікні інструментів. Після цього з'явиться вікно з параметрами експорту, в якому ви можете вибрати розмір, додаток до назви (Suffix) та формат файлу.
Як вирівняти фігури у фігмі?
- Align Left – вирівняти з лівого краю більшого об'єкта. .
- Align Horizontal Centers – вирівняти горизонтально центром більшого об'єкта. .
- Align Right – вирівняти правому краю більшого об'єкта. .
- Align Top – вирівняти по верхньому краю більшого об'єкта.
Як налаштувати сітку у фігмі?
Сітка в Figma включається для кадру. Щоб увімкнути сітку, виберіть кадр і знайдіть у правій панелі з параметрами секцію Layout Grid. Натисніть на іконку плюс +, щоб додати сітку. Ви можете змінити щільність, колір та прозорість сітки.
Як користуватись лінійкою у фігмі?
Щоб увімкнути лінійки у фігмі натисніть гарячі клавіші Shift + R. З'являться лінійки зверху та зліва. Вимкнути їх можна аналогічним чином.
Як у Фігмі зберегти в JPG?
Щоб зберегти будь-який об'єкт, проект або дизайн макет в Figma виділіть його. Наприклад візьмемо перший екран Landing Page. У правій панелі натисніть іконку плюсика навпроти напису «Export». Виберіть зі списку формат JPG.
Де піпетка у Фігмі?
Для визначення кольору в Фігме є інструмент «Піпетка», який ховається у налаштування вибору кольору панелі Fill. Після її активації Фігма відкриває вікно з «прицілом», де показується піксельна сітка і колір в HEX. Якщо клацнути піпеткою на ділянку екрана, активний елемент буде негайно залитий цим кольором.
Як приховати лінійки у Фігмі?
Shift+R – показати/заховати лінійку (і напрямні, якщо їх витягнули).
Як у Фігмі виставити напрямні?
Гарячі клавіші цієї функції Shift+R. Лінійка дозволяє не тільки побачити відстань від об'єкта до краю полотна, а й вивести напрямні лінії.
Як зробити лінії у Фігмі?
Щоб зробити лінію в Figma, у верхній панелі (де розташовані всі інструменти) натисніть на стрілку з векторними фігурами Shape tools. Потім намалюйте лінію потрібної довжини затиснувши ліву клавішу миші. Також для активації інструменту можна натиснути на гарячу клавішу «L» на клавіатурі.
Як у Figma виміряти відстань від об'єкта до іншого об'єкта
Неймовірно зручна програма для створення інтерфейсів користувача. Гладка робота як з вектором, так і з растром, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, швидкий імпорт у будь-який формат, автоматичне збереження, можливість спільної роботи з будь-яких комп'ютерів у режимі реального часу, відсутність вимог додаткового місця на диску… – чи треба говорити, що я обожнюю Фігму? Розповім про деякі особливості роботи з програмою, які, сподіваюся, спростять вам життя.
Напрямні
У програмі чудові інструменти вирівнювання елементів (з'являються вони праворуч вгорі у вкладці DESIGN при натисканні на потрібну фігуру), створення різних сіток для кадру (при натисканні на кадр – справа у вкладці DESIGN пункт Layout grid), так ще й напрямні є! Вони живуть у вкладці View →Show Rulers (Shift+R). Працюють вони так само, як у фотошопі або ілюстраторі. Зручно, що можна застосовувати напрямну тільки до одного кадру або до всіх кадрів на робочому полі. І до речі напрямні працюють лише з кадрами першого порядку, тобто. якщо ви захочете помістити кадр з напрямними в інший кадр, то у першого кадру напрямні зникнуть.
Режим прототипу
Класна штука, що дозволяє пересуватися сторінками макета із заздалегідь визначених елементів, що є незамінним при презентації роботи.
Щоб створити прототип, перейдіть у вкладку PROTOTYPE (з правого боку) вибирайте початкову точку. Прив'язавшись до потрібного кадру/елемента на кадрі, тягнемо за блакитну кульку (яка перетвориться на стрілочку) на потрібний нам перехідний кадр. Таких зв'язків можна зробити багато. Переглянути прототип можна натиснувши кнопку програвання, поруч із блакитною кнопкою Share.
У версії 3.0 з'явилася функція мокапів. У тій же правій вкладці прототипу можна вибрати девайс, підібрати модель, встановити колір заднього фону і переглянути макет з погляду візуального оформлення в продуктах Apple.
Компоненти
Компоненти це, скажімо, згруповані вами об'єкти, які піддаються загальної зміни. Тобто. є кілька елементів. Ви збираєте це компонент. Розмножуєте і щоб позбавитися від того, щоб виправляти щось у кожній парі елементів, просто вносите зміни до головного компонента. І всі зміни стосуватимуться і дочірніх компонентів. Крута штука. Подібне реалізовано і в відомій Axure.
Зручно, кожен дочірній компонент можна редагувати, не зачіпаючи головний. Ті зміни, які ви внесете в одиничний дочірній компонент, будуть унікальні і при зміні головного компонента нікуди не подінуться. Щоб повернути властивості головного компонента дочірньому просто в контекстному меню, виберіть Reset Instance.
Також компоненти можна групувати з іншими компонентами, що, погодьтеся, чудово.
Деякі гарячі клавіші
І – піпетка (color picker).
C – режим коментування. Зручна штука, що дозволяє ставити позначки у певних місцях макета. Дозволяє коментування різних учасників, якщо над проектом зайнята команда.
Ctrl+Shift+K – розмістити зображення.
Одна з моїх улюблених фішок: припустимо, в макеті галерея з зображень і ми не тикаємо на кожне зображення, щоб його помістити в потрібну область, а просто вибираємо всі файли і вставляємо в наші квадрати. Прискорює роботу над галереями та списками товарів у рази.
Ctrl + колесо миші – масштабування.
Shift+R – показати/сховати лінійку (і напрямні, якщо ви їх витягли).
P – перо (pen). Принцип роботи такий самий, як і в інших векторних програмах.
Ctrl+G – згрупувати об'єкти.
Ctrl+Shift+G – розгрупувати об'єкти.
Ctrl+Z – скасування останньої дії.
Ctrl+Y – повернути останню дію.
Якщо хочемо дублювати і пересунути об'єкт, то вистачаємо його і затиснутим Alt пересуваємо. Якщо хочемо, щоб об'єкт залишився на траєкторії об'єкта-батька, ще додаємо до клавіш Shift.
Сподіваюся, фішки та гарячі клавіші Figma вам знадобляться. Відвідати Figma.com
Привіт народе! Мене звуть Ширлі, я з нових літніх стажистів у Figma. Мій перший проект тут був цікавим – команда поставила мені завдання створити напрямні (разом з моїм другом – інженером Кенріком Райлі).
З початку Figma наші користувачі просили нас про цю функцію. Прохання подавалися вранці, вдень і ввечері – 100 запитів лише за останні шість місяців з різних місць, навіть з Лагоса (Нігерія) та Буенос-Айрес (Аргентина).
Ми почули вас, ось чому Figma доручили мені цю справу, як тільки я розпочала своє стажування. Для тих, хто не в курсі, напрямні – це горизонтальні та вертикальні лінії, які можна використовувати для регулювання положення своїх проектів. На відміну від шарів сіток, що направляють трохи швидше створювати та маніпулювати ними.
Щоб побачити напрямні, увімкніть відображення лінійки (головне меню → вид → показати лінійки). Коли ви наводите курсор на вертикальні або горизонтальні лінійки (які закріплені зверху та збоку полотна), з'явиться кількість зсуву, і ви можете клацнути по ньому, щоб створити напрямну.
Вони відображаються у вигляді тонких червоних ліній і їх можна перетягнути на різні зсуви – ви також можете натиснути кілька зміщень на лінійці, щоб одразу задати кілька напрямних. Щоб видалити напрямні, просто виділіть їх та натисніть “Видалити”, або перетягніть їх за межі екрана. Направляючі також зникнуть, якщо ви вимкнете відображення лінійки.
Одна цікава функція: якщо ви перетягнете напрямну у кадр, вона стане напрямною рівня кадру. Це дозволяє тримати вашу робочу область трохи чистіше для тих, хто збирається зловживати напрямними. Напрямні працюють тільки з кадрами верхнього рівня, тому, якщо ви перетягнете кадр з напрямними в інший кадр, напрямні зникнуть.
Якщо ви випадково зміните положення напрямної на робочій області, ви можете скасувати цю зміну за допомогою клавіш command+z. Ви також можете підштовхувати напрямну по пікселям клавішами зі стрілками.
Як вам направляють у Figma? Нам хотілося б почути ваші думки про цю функцію, тому пишіть нам на [email protected] або залишайте коментарі. І, якщо вам, як і мені, цікаве стажування у Figma або робота на повну ставку - ознайомтеся з нашою сторінкою вакансій!
Фігма має цілком стандартний набір лінійок і прив'язок, але є в неї і кілька корисних додаткових функцій.
Як увімкнути лінійку
Лінійку можна увімкнути з меню View > Rulers, або поєднанням Shift+R.
Увімкнення лінійок з меню
Щоб помістити лінію на макет, треба перетягнути затиснуту мишу з лінійки в область макету. А щоб видалити лінію, треба перетягнути її назад у область лінійки.
Як виміряти відстань між елементами
Щоб виміряти відстань, дотримуйтесь простих інструкцій:
- Виділіть перші елементи
- Натисніть alt (Windos) / Option (Mac)
- Наведіть курсор на інші елементи
При цьому елементи повинні знаходитися в одному кадрі, а відстані будуть показані як по вертикалі, так і по горизонталі.
Також прямо в процесі ви можете рухати вибраний елемент за допомогою стрілок клавіатури, щоб точно розташувати його на екрані.
Відстань X та Y
У параметрах елемента є значення X і Y — вони показують відстань від лівого і верхнього краю кадру. При цьому якщо йдеться про примірник компонента, то всі його внутрішні елементи вважатимуть відстань від країв кадру елемента.
У ці поля ви можете вручну вписати значення, але, крім того, Фігма вміє вважати прості математичні вирази. Ви можете задати X = 100 + 500, а Фігма сама порахує фінальне значення 600. Це зручно, якщо ви маєте в своєму розпорядженні кілька елементів з не «круглими» значеннями довжин і висот.
- http://siasun.ru/2018/09/04/fishki-figma/
- https://ux.pub/teper-u-figma-est-napravlyayushhie/
- https://svgpng.ru/figma/kak-v-figma-izmerit-rasstojanie-ot-obekta-do-drugogo-obekta/
Як у Figma виміряти відстань від об'єкта до іншого об'єкта
Фігма має цілком стандартний набір лінійок і прив'язок, але є в неї і кілька корисних додаткових функцій.
Як увімкнути лінійку
Лінійку можна увімкнути з меню View > Rulers, або поєднанням Shift+R.
Увімкнення лінійок з меню
Щоб помістити лінію на макет, треба перетягнути затиснуту мишу з лінійки в область макету.А щоб видалити лінію, треба перетягнути її назад у область лінійки.
Відео: лінійки у Figma
Тег video не підтримується вашим браузером
Як виміряти відстань між елементами
Щоб виміряти відстань, дотримуйтесь простих інструкцій:
- Виділіть перші елементи
- Натисніть alt (Windows) / Option (Mac)
- Наведіть курсор на інші елементи
При цьому елементи повинні знаходитися в одному кадрі, а відстані будуть показані як по вертикалі, так і по горизонталі.
Відео: відстані між об'єктами у Figma
Тег video не підтримується вашим браузером
Також прямо в процесі ви можете рухати вибраний елемент за допомогою стрілок клавіатури, щоб точно розташувати його на екрані.
Відстань X та Y
У параметрах елемента є значення X і Y — вони показують відстань від лівого і верхнього краю кадру. При цьому якщо йдеться про примірник компонента, то всі його внутрішні елементи вважатимуть відстань від країв кадру елемента.
У ці поля ви можете вручну вписати значення, але, крім того, Фігма вміє вважати прості математичні вирази. Ви можете задати X = 100+500, а Фігма сама порахує фінальне значення 600. Це зручно, якщо ви маєте в своєму розпорядженні кілька елементів з не «круглими» значеннями довжин і висот.