1.1 Верхній світ
- 1.1.1 Снігові біоми
- 1.1.2 Холодні біоми
- 1.1.3 Помірні біоми
- 1.1.4 Теплі біоми
- 1.1.5 Підземні біоми
- 1.1.6 Нейтральні біоми
- 2.1 Температура
- 2.2 Вологість
- 2.3 Категорія
- 2.4 Рідкісність
- 3.1 Болото
- 3.2 Темний ліс
- 3.3 Пустош
- 3.4 Інші кольори
- 3.5 Небо
- 3.6 Вода
- 6.1 Bedrock Edition
- 6.2 Java Edition
Види біомів
В даний момент у Java Edition присутній 64 різний біом (53 у Верхньому світі, 5 у Нижньому світі та 5 у Краї, 1 тільки у спеціальному суперплоському світі). У Bedrock Edition є 86 біома: 53 для Верхнього світу, 5 для Нижнього світу, 1 для Краю, а також 27 не використовуються. У грі представлено кілька типів біомів – снігові, холодні, помірні, теплі та нейтральні, також окремо слід виділяти підземні біоми. У біомів часто можуть бути варіанти, що належать до різних типів.
Верхній світ
Снігові біоми [ ]
| Найменування |
Підвиди |
Англ. найменування |
Температура |
Вологість |
Видання |
| Засніжені рівнини |
Засніжені рівнини |
Snowy Plains |
0.0 |
0.5 |
Усі |
| Крижані піки |
Ice Spikes |
0.0 |
0.5 |
Усі |
| Засніжена тайга |
Засніжена тайга |
Snowy Taiga |
-0.5 |
0.4 |
Усі |
| Океан |
Глибокий замерзлий океан |
Deep Frozen Ocean |
0.5 |
0.5 |
Усі |
| Змерзлий океан |
Frozen Ocean |
0.0 |
0.5 |
Усі |
| Гори |
Гірський гай |
Mountain Grove |
-0.2 |
0.8 |
Усі |
| Снігові схили |
Snowy Slopes |
-0.3 |
0.9 |
Усі |
| Зубчасті вершини |
Jagged Peaks |
-0.7 |
0.9 |
Усі |
| Заледенілі вершини |
Frozen Peaks |
-0.7 |
0.9 |
Усі |
| Річка |
Замерзла річка |
Frozen River |
0.0 |
0.5 |
Усі |
| Пляж |
Засніжений пляж |
Snowy Beach |
0.0 |
0.5 |
Усі |
Холодні біоми
| Найменування |
Підвиди |
Англ. найменування |
Температура |
Вологість |
Видання |
| Тайга |
Тайга |
Taiga |
0.25 |
0.8 |
Усі |
| Підзолиста тайга |
Підзолиста соснова тайга |
Old Growth Pine Taiga |
0.3 |
0.8 |
Усі |
| Підзолиста ялинова тайга |
Old Growth Spruce Taiga |
0.25 |
0.8 |
Усі |
| Океан |
Холодний океан |
Cold Ocean |
0.5 |
0.5 |
Усі |
| Глибокий холодний океан |
Deep Cold Ocean |
0.5 |
0.5 |
Усі |
| Гори |
Гірські луки |
Mountain Meadow |
0.5 [JE ] |
Помірні біоми
| Найменування |
Підвиди |
Англ. найменування |
Температура |
Вологість |
Видання |
| Рівнини |
Рівнини |
Plains |
0.8 |
0.4 |
Усі |
| Соняшникові рівнини |
Sunflower Plains |
0.8 |
0.4 |
Усі |
| Ліс |
Ліс |
Forest |
0.7 |
0.8 |
Усі |
| Квітковий ліс |
Flower Forest |
0.7 |
0.8 |
Усі |
| Вишневі луки |
Вишневі луки |
Cherry grove |
0.5 |
0.8 |
Усі |
| Березняк |
Березняк |
Birch Forest |
0.6 |
0.6 |
Усі |
| Багаторічний березняк |
Old Growth Birch Forest |
0.6 |
0.6 |
Усі |
| Темний ліс |
Темний ліс |
Dark Forest |
0.7 |
0.8 |
Усі |
| Болото |
Болото |
Swamp |
0.8 |
0.9 |
Усі |
| Мангрове болото |
Mangrove Swamp |
0.8 |
0.9 |
Усі |
| Джунглі |
Джунглі |
Jungle |
0.95 |
0.9 |
Усі |
| Бамбукові джунглі |
Bamboo Jungle |
0.95 |
0.9 |
Усі |
| Ріжучі джунглі |
Sparse Jungle |
0.95 |
0.8 |
Усі |
| Грибні поля |
Грибні поля |
Mushroom Fields |
0.9 |
1.0 |
Усі |
| Океан |
Океан |
Ocean |
0.5 |
0.5 |
Усі |
| Глибокий океан |
Deep Ocean |
0.5 |
0.5 |
Усі |
| Помірний океан |
Lukewarm Ocean |
0.5 |
0.5 |
Усі |
| Глибокий помірний океан |
Deep Lukewarm Ocean |
0.5 |
0.5 |
Усі |
| Гори |
Кам'янисті вершини |
Stony Peaks |
1.0 |
0.3 |
Усі |
| Річка |
Річка |
River |
0.5 |
0.5 |
Усі |
| Пляж |
Пляж |
Beach |
0.8 |
0.4 |
Усі |
Теплі біоми [ ]
| Найменування |
Підвиди |
Англ. найменування |
Температура |
Вологість |
Видання |
| Пустеля |
Пустеля |
Desert |
2.0 |
0.0 |
Усі |
| Саванна |
Саванна |
Savanna |
1.2 |
0.0 |
Усі |
| Плато савани |
Savanna Plateau |
1.0 |
0.0 |
Усі |
| Вивітряна савана |
Windswept Savanna |
1.1 |
0.0 |
Усі |
| Пустош |
Пустош |
Badlands |
2.0 |
0.0 |
Усі |
| Лісиста пустка |
Wooded Badlands |
2.0 |
0.0 |
Усі |
| Вивітряна пустка |
Eroded Badlands |
2.0 |
0.0 |
Усі |
| Океан |
Теплий океан |
Warm Ocean |
0.5 |
0.5 |
Усі |
Підземні біоми
| Найменування |
Англ. найменування |
Температура |
Вологість |
Видання |
| Пишні печери |
Lush Caves |
0,5 [ JE ] 0,9 [ BE ] |
0,5 [ JE ] 0,0 [ BE] |
Усі |
| Карстова печера |
Dripstone caves |
0,8 [ JE ] 0,2 [ BE ] |
0,4 [ JE ] 0,0 [ BE] |
Усі |
| Темні глибини |
Deep Dark |
0.8 |
0.0 |
Усі |
Нейтральні біоми
Біом Пустота може бути отриманий лише при створенні спеціального суперплоського світу.
| Найменування |
Англ. найменування |
Температура |
Вологість |
Видання |
| Порожнеча |
The Void |
0.5 |
0.5 |
Тільки Java Edition |
Нижній світ [ ]
| Найменування |
Англ. найменування |
Температура |
Вологість |
Видання |
| Пустоші Нижнього світу |
Nether Wastes |
2.0 |
0.0 |
Усі |
| Базальтові дельти |
Basalt Deltas |
2.0 |
0.0 |
Усі |
| Спотворений ліс |
Warped Forest |
2.0 |
0.0 |
Усі |
| Багряний ліс |
Crimson Forest |
2.0 |
0.0 |
Усі |
| Долина піску душ |
Soul Sand Valley |
2.0 |
0.0 |
Усі |
Край [ ]
| Найменування |
Англ. найменування |
Температура |
Вологість |
Видання |
| Край |
The End |
0.5 |
0.5 |
Усі |
| Острівці Краю |
Small End Islands |
0.5 |
0.5 |
Тільки Java Edition |
| Рівнини Краю |
End Midlands |
0.5 |
0.5 |
Тільки Java Edition |
| Пагорби Краю |
End Highlands |
0.5 |
0.5 |
Тільки Java Edition |
| Околиці Краю |
End Barrens |
0.5 |
0.5 |
Тільки Java Edition |
Біоми, що не використовуються [ ]
За промовчанням ці біоми не генеруються в ігровому світі після оновлення 1.18. Вони були повністю видалені з гри в Java Edition, а в Bedrock Edition стали невикористовуваними.Виняток становить лише старий замерзлий океан, який можна було знайти тільки в Bedrock Edition у звичайних світах Alpha 0.9.0, в поточній версії його можна отримати, якщо налаштувати і створити суперплоский світ або світ з типом «Асорті».
Вилучені біоми [ ]
Дані біоми були присутні у старих версіях.
| Найменування |
Англ. найменування |
Температура |
Категорія |
Видання |
| Крижана пустеля |
Ice Desert |
0.0 |
Сніговий |
Усі |
| Тундра |
Tundra |
< 0.5 |
Холодний |
Усі |
| Дощовий ліс |
Rain Forest |
> 0.97 |
Помірний |
Усі |
| Сезонний ліс |
Seasonal Forest |
> 0.97 |
Помірний |
Усі |
| Кущовий степ |
Shrubland |
> 0.5, < 0.97 |
Теплий |
Усі |
Нереалізовані біоми
Заплановані біоми, які не додані в гру.
| Найменування |
Англ. найменування |
Видання |
| Небесний світ |
Sky |
Тільки Java Edition |
| Околиця небесного світу |
Sky edge |
Тільки Java Edition |
Характеристики [ ]
Температура [ ]
Значення температури визначає наявність та різновид атмосферних опадів (за винятком грози, що виникає у будь-яких біомах Верхнього світу). За винятком болота, на кожен блок вище за рівень моря (y = 64) значення температури знижується на 0.00167 ( 1 ⁄600); налаштування «Sea level» при створенні світу, що налаштовується, на це не впливає. Значення температури використовуються для визначення кольорів деяких блоків.
Ці значення можна використовуватиме визначення висоти утворення снігу у різних біомах. Наприклад, на вивітрених пагорбах сніг з'являється лише за висоті y=120 і від їх високогірного клімату. Це зумовлено тим, що стандартне значення температури в цьому біомі дорівнює 0,2, а температура, що знижується з висотою, впливає на перехід опадів від дощу до снігопаду. Всі біоми з температурою вище 0,95 запрограмовані так, щоб там ніколи не було опадів за будь-якої висоти або температури.
Вологість [ ]
Вологість вказує на частоту випадання опадів у Верхньому світі та використовується для визначення кольору деяких видів рослинності (див. Колір оточення).
Категорія [ ]
Категорія біома встановлюється для запобігання генерації колосально різних за температурою біомів поряд один з одним (наприклад, засніжена тайга поряд з пустелею).
Рідкісність [ ]
Біоми розрізняються за рідкістю, тобто по тому, як часто їх можна зустріти в ігровому світі.
Колір оточення
Біоми у грі відрізняються за кольором високої трави, дерну, листя (крім березової та ялинової), ліан, цукрової тростини, води та неба. Minecraft використовує дві текстури, які визначають колір рослинності — grass.png (для трави та дерну) та foliage.png (для листя та ліан) (перебувають у папці assets/minecraft/textures/colormap ).
Для отримання кольору рослинності обчислюється позиція пікселя, починаючи з нижнього правого кута текстури:
, де temperature і rainfall - температура і вологість біома, а width і height - ширина і висота текстури відповідно.
Деякі кольори не використовують формулу, вказану вище:
Болото [ ]
На відміну від інших біомів, значення температури в болоті не залежить від висоти над рівнем моря; для його визначення гра використовує шум Перлина.
Колір води у болоті завжди множиться на #E0FFAE.
Темний ліс
Колір дерну та високої трави обчислюється за формулою, зазначеною вище, після чого усереднюється з #28340A.
Пустош [ ]
Всі біоми пусток мають фіксовані кольори трави і листя (#90814D і #9E814D відповідно) і не залежать від вологості або температури.
Інші кольори [ ]
Колір ялинового листя завжди дорівнює #619961, колір березовий — #80A755.
Небо [ ]
Кольори піднебіння не визначаються безпосередньо значеннями температури або вологості, а фіксуються для кожного біома. Це означає, що більш теплі біоми мають яскравіше небо, а більш холодні біоми мають трохи пурпурне небо.
Вода [ ]
Колір води завжди залежить тільки від біома (нижче таблиця для Java Edition):