ЯК ЗРОБИТИ У ФІГМІ ЩОБ ПРИ НАВЕДЕННІ НА КНОПКУ ВОНА ПІДСВІЧУВАЛАСЯ
Для створення ефекту підсвічування кнопки при наведенні Figma можна використовувати ефект Hover.
Для цього потрібно вибрати потрібну кнопку на вашому макеті та у правій панелі налаштувань вибрати вкладку "Ефекти". Потім натисніть кнопку "+", виберіть ефект Hover і налаштуйте його, вибравши колір підсвічування та налаштування анімації.
При наведенні на кнопку під час роботи прототипу або підготовці макета ефект підсвічування буде автоматично відображатися на вашій кнопці.
Важливо відзначити, що створення ефекту Hover у Figma не вимагає написання коду і є швидким та зручним способом для створення інтерактивних елементів інтерфейсу.
Також, крім ефекту Hover, Figma є можливість створення інших інтерактивних ефектів, таких як натискання кнопки, фокусування та ін.
Фігма. Анімація кнопок
⭐️ АНІМАЦІЯ КНОПКИ при наведенні у фігмі - Інтерактивні компоненти
Створюємо анімацію при наведенні на об'єкт
Анімація кнопки при ховері Фігма
Уроки Figma – нескінченний слайдер. [Фігма]
👨🏻💻Три приклади анімації в figma (smart animate)
Анімація соковитих кнопок у Figma - Трендовий дизайн кнопки з градієнтом
Як зробити у Фігмі АНІМАЦІЮ КНОПКИ // Figma Уроки
FIGMA: ЯК ЗРОБИТИ КНОПКУ. З об'ємом і без - Уроки фігма російською
Анімація підсвічування у Figma при наведенні // Курсор з підсвічуванням
ЯК ЗРОБИТИ АДАПТИВНУ КНОПКУ У ФІГМІ
Адаптивні елементи інтерфейсу дозволяють створювати зручний та доступний досвід для користувачів на різних пристроях та екранах. У Фігмі створення адаптивних кнопок відбувається у кілька етапів.
Перший крок - створення самої кнопки та визначення її розмірів.Для створення кнопки можна використовувати відповідний інструмент на панелі інструментів Фігми. Далі потрібно визначити розміри кнопки, щоб вона виглядала правильно на всіх пристроях. Рекомендується використовувати відносні величини, такі як відсотки замість фіксованих значень.
Далі слід налаштувати поведінку кнопки різних пристроях. Для цього використовується інструмент констрейнтів. Наприклад, у поєднанні з використанням тексту, що динамічно змінюється, буде зручніше використовувати констрейнти на основі групування елементів і їх масштабування.
Нарешті можна додати анімацію або переходи між різними станами кнопки при натисканні або наведенні курсору миші. Для цього Фігма надає широкий спектр ефектів та анімацій.
Таким чином, створення адаптивної кнопки у Фігмі вимагає кількох кроків, включаючи визначення розмірів, налаштування констрейнтів та додавання анімації. Однак, за допомогою відповідних інструментів та правильної настройки можна створити кнопку, яка буде виглядати та працювати добре на всіх пристроях.
Анімація кнопки при ховері Фігма
На 97,5% повністю адаптивний дизайн у Figma за 16 хвилин
⭐️ АНІМАЦІЯ КНОПКИ при наведенні у фігмі - Інтерактивні компоненти
⚡️ Скошені КОНТУРНІ кнопки у Figme з Автолейаутом - як зробити?
Як зробити кнопку Фігме? Правила створення кнопки Уроки Figma для початківців.
ЯК ЗРОБИТИ АНІМАЦІЮ У ФІГМІ ЗА 10 ХВИЛИН - АНІМАЦІЯ У ФІГМІ - #ПІЖАМАTV
⚡️ Скошені кнопки у Figme c Автолейаутом - як зробити?
Auto Layout у Figma. Як швидко зробити адаптивні кнопки для юай-кита у Фігмі
5 основних способів використовувати функцію constraints (обмеження) у Figma
Пам'ятаєте стару добру еру технічного дизайну, коли вам доводилося створювати інтерфейси – найбільше – для PC та Mac? І я ні. У сьогоднішньому світі, залежному від екранів, ті часи здаються світлим періодом. Роботи дизайнерів значно ускладнилися із впровадженням мобільних телефонів та планшетів. Ви розробляєте для нескінченних адаптацій і контекстів, нескінченний Сізіфів працю. Ми відчуваємо ваш біль у Figma, тому ми створили наш інструмент із потужною функцією обмежень. Він дозволяє вам фіксувати елементи вашого дизайну з різних боків батьківського кадру. Якщо ви правильно встановили свої обмеження, то ваш дизайн масштабуватиметься відповідно до будь-якого розміру екрану. Ви можете знайти їх тут, в розташованій праворуч панелі властивостей, коли ви вибираєте кадр: Різні параметри обмеження У Figma ми дозволяємо вам фіксувати об'єкти ліворуч, праворуч, зверху, знизу, по центру, за масштабом, одночасно ліворуч і праворуч або зверху та знизу. Ви можете грати з простою кнопкою у кадрі, щоб побачити, як об'єкти реагують на різні типи обмежень. Як реагує кнопка з різними обмеженнями при зміні розміру об'єкта Не знаєте, як застосовувати їх на практиці, і вам потрібна допомога? Ми зібрали п'ять способів обмеження, які можуть помітно полегшити ваше життя. Вони розташовані за рівнем володіння програмою від початкового до середнього рівня.
1. Закріплення кнопки у кутку
У багатьох мобільних інтерфейсів є кнопки дій, завжди розташовані в тому самому місці. Наприклад, посібник з матеріалу дизайну від Google рекомендує розміщувати кнопку знизу праворуч (також відому як FAB), що спонукає користувача до дії.З обмеженнями ви можете встановити цю кнопку в правий нижній кут свого батьківського кадру. Це гарантує, що кнопка не плаватиме по екрану, коли його розмір збільшується - вона залишається там, де ви хочете.
2. Магія компонентів та обмеження
Ви можете працювати із забавною магією дизайну, використовуючи функцію компонентів Figma разом із сітками. Компоненти (Sketch їх називає символами) дозволяють вам перетворювати частини вашого дизайну на дзеркальні об'єкти, що повторюються. Коли ви вносите зміни до оригіналу, ці зміни відображаються скрізь, де ви використовували цей компонент. (Ви можете прочитати більше про компоненти тут.) Тепер, щоб додати до цього обмеження: як тільки ви обмежені ключовими частинами вашого дизайну по сторонах кадру, перетворите його на компонент. Продублюйте кадр для кількох розмірів екрана. Тепер, коли ви змінюєте атрибути оригіналу, наприклад, колір або розмір тексту, можна відразу побачити, що вони відображені в різних розмірах екрана.
3. Магія обмежень та
сітки
Добре, пристебніться, бо ми трохи просунулися вперед. За допомогою Figma можна використовувати обмеження для прив'язки об'єктів до сітки. Це особливо зручно для таких елементів, як навігаційна панель внизу програми. Щоб створити у Figma гнучку навігаційну панель, створіть кадр, який служить екраном телефону, а потім вставте навігаційну панель у нижню частину екрана. Встановіть обмеження на навігаційну панель зліва, справа та знизу. Коли цей кадр навігаційної панелі все ще виділено, виберіть правою панеллю властивостей відображення сітки і встановіть тип "розтягнути". Потім розташуйте об'єкт, наприклад, круглу кнопку всередині кожного стовпця сітки.Встановіть обмеження на центрування кожної кнопки. Коли розмір екрана зміниться, ваші кнопки відповідним чином адаптуватимуться. Для ще більш глибокого занурення в сітки прочитайте цю нотатку.
4. Осередки таблиці
Ви можете використовувати обмеження для створення гнучких осередків таблиць багаторазового використання. Дизайнерам часто потрібні осередки таблиці для представлення списків людей або інформації, і додавання обмежень до базового осередку спрощує адаптацію. Наприклад, я згрупував текст і аватар разом (натиснувши кнопку керування g) і обмежив його в центрі з лівого боку кадру. Потім я згрупував текст і прямокутник із закругленими кутами разом у кнопку і обмежив його в центрі з правого боку кадру. Як ви можете бачити, тепер компонент реагує так, як ви очікуєте та дотримується заданої сторони кадру, незалежно від розміру кадру.
5. Смішні ілюстрації
Зрештою, ми заради жарту придумали приклад смішних обмежень. Ви можете помістити горизонтальні чи вертикальні обмеження на ілюстрації чи малюнки, щоб додати частинку гумору. Ви можете змусити собаку виглядати як хот-дог. Ми розважалися з це на нещодавньому дні народження одного з наших дизайнерів у Figma. Велике дякую Крісу Хамамото, Йохану Прагу та Расмусу Андерсону за їхню допомогу та ілюстрації для цієї статті._ Переклад статті Carmel DeAmicis