Де зустріти Цирі після проходження сюжету Відьмак 3
Після проходження Відьмак 3 багато гравців запитують, де знайти Цирі? Але все не так просто.
Тільки в одному випадку
З виходом "Кров і вино" розробники дали можливість гравцям зустріти персонажів з основного сюжету наприкінці DLC, зробивши їх гостями виноробні Корво Б'янко. У тому числі може відбутися зустріч Геральта з Цирі.
Для цього в основному сюжеті потрібно дотриматись ряду умов:
- Цирила повинна вижити (кінцівки Цирі-імператриця Нільфгаарда та Цирі-відьмачка).
- Відьмак так і не зміг визначитися між Йєн та Трісс, тобто або крутив роман з обома, або з жодною з них.
Відьмачка приїде в Корво Б'янко відвідати Геральта і поспілкуватися з ним до душі.
На карті
Як відомо з вищесказаного, крім кінця доповнення, зустріти Цириллу по завершенню головної гри на карті буде не можна, власне як і інших персонажів.
Вогнища Новіграда
Вогнища Новіграда (ориг. Pyres of Novigrad) - Основний квест у грі Відьмак 3: Дика Полювання, в ході якого Геральт прибуває до Новіграда у пошуках Трісс, яка може допомогти дізнатися інформацію про місцезнаходження Цирі.
Гра «Відьмак 3: Дике Полювання» [ ]
Пошуки Цирі наводять Геральта до Новіграда. У цьому місті живе Трісс Мерігольд — чарівниця та давня подруга відьмака, яка може допомогти йому з пошуками. Будинок Трісс знаходиться майже у центрі міста. Самої чарівниці, проте, вдома не виявляється.
Підійшовши до будинку, Геральт зустрічає підозрілих особистостей, що копаються у речах Трісс.Мародери візиту відьмака не раді, але змусити їх відповідати на запитання про місцезнаходження чарівниці, яку вони обирають, можна як мирним шляхом, так і просто побивши з ними, при цьому бій можна припинити будь-якої миті, витягнувши меч, — бандити дуже боягузливі. Трісс, як і багато інших чарівників, покинула свій будинок, коли Храмова варта почала гоніння на магів. Ймовірно, зараз вона ховається в Гнилом Гаї — обителі злодіїв, жебраків та інших покидьків суспільства. Розташування Гаї мародери не знають, але рекомендують, як визначити її: потрібно розпитати жебраків або простежити за злодюжкою на ринку. З чуток, і ті, й інші платять данину Королеві Жебраків.
Розмову перериває Калеб Менге – головний мисливець за чаклунками у Новіграді. Мародерів він забере на допит, мотивувавши арешт тим, що лише Храмовій варті дозволено ритися в чаклунських речах. Відьмака ж Менге лише налякає і попереджає, що стежитиме за ним. Після того як Храмова варта йде, Геральт може оглянути будинок і речі Трісс абсолютно безкарно.
Як тільки Геральт виходить на ринок, він відразу помічає злодюжку, який ховається з поля зору з вкраденим гаманцем. Тепер, щоб упіймати його, відьмаку треба увійти в одну із зазначених зон і спостерігати. Кишеньковий злодій виходить за новою здобиччю, успішно провертає ділок і починає йти з ринку, і тепер відьмаку необхідно стежити за ним, тримаючись на відстані.
В одному з дворів Геральту пристає жебрак — тут відьмак може вибрати будь-який варіант, оскільки діалог з ним ніяк не впливає на стеження. Далі, біля мосту, злодій передає вкрадене своєму побратиму по цеху, після чого гравцеві необхідно вирішити, за ким із кишенькових злодій йти далі. Насправді обидва варіанти вибору приведуть до результату, який шукають.Початкова мета заводить у дворик, де Геральта чекатиме засідка зі сміливих на мову, але боягузливих у частині махання мечами бандитів, від яких Білий Вовк і дізнається про місцезнаходження Гнилого Гаю та пароль для входу. Інший же злодюжка йде прямо до притулку Короля жебраків, але пароль, на жаль, від нього не почути. Постукавши у двері, відьмак може зайти всередину безперешкодно, якщо знає пароль, або заплатити воротарю, або змусити пропустити себе, використавши знак Аксій.
Усередині Геральт зустрічає одразу і Трісс, і Короля Жебраків — вони якраз обговорюють розмір данини за «захист». Король жебраків, виявляється, очікував появи відьмака. Він із задоволенням розповідає про свої грандіозні плани захопити владу в Новіграді, після чого закінчує розмову, щоб Геральт та Трісс змогли поспілкуватися наодинці. Чарівниця заявляє, що має справи в місті, і пропонує прогулятися.
Дорогою Геральт розповідає Трісс, з якою метою приїхав до Новіграда. Трісс зізнається, що нічого про Цирі не чула, але обіцяє допомогти чим зможе. Трісс приводить Геральта до свого знайомого на прізвисько Розумник. Розумник мав дістати для чарівниці магічні інгредієнти для її останнього замовлення. Однак з'ясовується, що товар Розумник викинув у річку, чи варто було на його шляху з'явитися Храмовій сторожі. Пірнати за згортком він не збирається і пропонує Трісс зробити це самої. Геральт може добровільно викликатись допомогти подрузі (або не викликатись — тоді Трісс попросить його про це, і пірнати в канал все одно доведеться).
З дому доведеться виходити через підвал, оскільки біля дверей ходить Храмова варта. Вбивши утопця і знайшовши потаємний вихід, вони вибираються назовні. На дні, крім потрібного пакунка, можна знайти ще дві скрині, які теж варто оглянути.
Піднявшись на поверхню, Геральту треба віддати інгредієнти Трісс та йти з нею до замовника. Їм виявляється купець, котрий хоче очистити свій склад від мишей за допомогою магії. Можна відразу ж домовитись про оплату — клієнт легко погодиться навіть на оплату авансом. Щоб вигнати гризунів, потрібно лише розставити в трьох місцях кристали. Трісс заведе розмову про стосунки та поцікавиться, як у Геральта справи з Єнніфер.
Коли щури організовано покинуть склад, на порозі з'явиться торговець із загоном мисливців за чаклунками. Перебивши їх і вийшовши зі складу, можна витрусити з торговця «компенсацію» за проблеми, які він створив.
Опинившись у безпеці, Трісс підкаже Геральту, як можна знайти Цирі. Вона порадить звернутися до онейромантки Корини Тіллі.
Запис у щоденнику [ ]
Ідучи слідом Цирі, Геральт дістався найбільшого міста Півночі — Новіграда. Щоб описати, що таке Новиград, треба витратити море чорнила, тож поки що достатньо буде знати, що це центр культу Вічного Вогню, величезний порт, притулок артистів, але також і пройдисвітів усіх мастей. Під час описуваних подій Новиград уже не був містом, яке запам'яталося відьмаку за його колишніми подорожами. Війна тривала, і Радовід, так само як Емгир, точили зуби на багату метрополію. У Новиграді тих років усім розпоряджалася всемогутня Храмова варта, яку підтримували Мисливці, що наводять жах, за чаклунками. До того ж у місті заправляли ділки злочинного світу. Пошуки Цирі нагадували пошуки голки в палаючому стогу сіна, і Геральту, безсумнівно, була потрібна допомога. Її могла надати на щастя Трісс Мерігольд, що опинилася в Новіграді.
Відколи Радовид розв'язав Мисливцям за чаклунками руки, на всій Півночі — і Новиград не був винятком — чарівникам довелося ховатися від переслідувань. Спійманих магів і допплерів Храмова варта та Мисливці за чаклунками спалювали під час публічних страт, і запах згорілої плоті наповнив міста. Відьмаку довелося чимало потрудитися, щоб знайти свою колишню подругу, бо Трісс Мерігольд також змушена була шукати притулок.
Трісс не знала, де Цирі, зате порадила того, хто міг би допомогти відьмакові: онейромантку Коріну Тіллі.
Завдання [ ]
- Заглянути додому до Трісс.
- Перемогти Мисливців за чаклунками.
- Знайти злодія на Головному ринку і пробратися за ним.
- Поговорити з жебраками про Короля жебраків.
- Знайти укриття Короля жебраків.
- Знайти вхід у канали за стінами Новіграда.
- Пробратися за злодієм до укриття Короля жебраків.
- Пробратися за злодієм до укриття Короля жебраків.
- Зустрітися з Королем жебраків.
- Слідувати за Трісс.
- Спуститися до підвалу.
- Використовуючи відьоме чуття, знайти таємний прохід, а потім відкрити його.
- Знайти втоплений пакет, використовуючи відьоме чуття.
- Віддати пакунок Трісс.
- Розмістіть приманки для щурів по всьому складу. Скористайтеся для цього відьомним чуттям. 3/3
- Повідомити Трісс, що завдання виконане.
- Поговорити з Трісс, коли вона активує чари.
- Битися з головорізами.
- Вибратися зі складу.
Додатково [ ]
- На шляху до Розумника варто зайти до травника в сусідньому будинку і купити у нього листя лопуха, яке може стати в нагоді Геральту надалі.
- Існує ще один варіант потрапити до Гнилого Гаю – пройти каналами, про які і говорять мародери біля будинку Трісс, які починаються біля Воріт слави, навпроти контрабанди у воді. Дорогою доведеться взяти ключ із трупа, битися з утопцями і побитися з охоронцями, які, тільки-но отримавши пошкодження, пропустять Геральта. Цей варіант доступний тільки при проходженні квесту, заздалегідь потрапити в такий спосіб до Гнилого Гаю неможливо.