7 важливих прийомів роботи в 3ds Max та CORONA RENDERER. Частина №2
Інтерактивний рендеринг дає змогу відстежувати в реальному часі на рендері всі зміни, внесені до сцени. Це дуже важливо при налаштуванні світла та матеріалів. Зазвичай інтерактивний рендер запускають окремому вікні, так званому VFB. Але є одна незручність. Вікно VFB постійно перекриває робочий простір або редактор матеріалів і його доводиться нескінченно перетягувати з одного кінця монітора в інший.
На щастя, ми можемо запустити інтерактивний рендер прямо у видовому вікні. Само собою, для цього знадобиться налаштувати інші вікна. Але відслідковувати зміни після цього стане значно зручніше.
#5. Доопрацювання текстур
Текстури – основа створення більшості матеріалів. Вони допомагають встановити всі основні властивості: колір, відбиття, рельєф. Але текстури потрібно правильно вибирати чи добре обробляти. Неякісна текстура принесе багато проблем та гарантовано зіпсує візуалізацію.
Одна з найбільших проблем текстур - тайлінг або повторюваність. Тайлінг позбавляє рендер реалізму, створюючи ефект зацикленості фрагмента фактури по поверхні, що повторюється. Також Текстури з низьким дозволом роблять фактуру матеріалу розмитою.
Як же бути, якщо текстура все-таки невисокого дозволу, але її потрібно використовувати у проекті? Звісно, виправляти вручну! Ось лише одного 3ds Max нам буде мало. Так що відкриваємо Photoshop.
#6. Текстура за розміром
Параметр Tiling багатьом знайомий і звичний, але це дуже абстрактне. Tiling показує, скільки разів зображення має повторитись на об'єкті, але це не розмір.А що робити, якщо масштаб текстури матеріалу потрібно задати точно? Це важливо для матеріалів цегляної кладки, плитки, паркету та ін.
Для прикладу візьмемо цеглу, яка має стандартні розміри. Отже, на око налаштувати вже не вийде. Але 3ds Max містить рішення для такого завдання.
#7. Управління освітленням
Добре налаштоване світло дуже важливе для якісної картинки. Для денного варіанту інтер'єру ми створюємо небо та сонце. У нічному варіанті висвітлюємо все штучними джерелами. У будь-якому випадку, налаштування світла процес нешвидкий і потребує уваги.
Щоб полегшити його, використовуйте LightMix. Цей інструмент збере всі джерела в одному місці, дозволить змінювати інтенсивність, колір. Причому це можна робити навіть на фінальній картинці. А при належній вправності вийде навіть міняти день і ніч на одному зображенні.
Це далеко не всі прийоми, якими можна користуватися для поліпшення візуалізацій, але розглянуті вище методи будуть гарною підмогою для підвищення продуктивності і прогресу в якості ваших рендерів.
Основні налаштування Corona Render
Corona Render - це популярний рендер-движок, який застосовується у програмі 3ds Max. Він дозволяє користувачам самостійно налаштовувати сцену, а також скористатися інтерактивним рендерингом. Основні налаштування Corona Render виставлені за замовчуванням розробником, тому новачкам не доводиться їх міняти для використання движка. Але досвідчені користувачі змушені змінювати налаштування, щоб вони повністю відповідали їхнім запитам та вимогам. Це позитивно впливає ефективність використання програми.
Які вкладки існують
У Corona Render існує 6 вкладок, які мають різні налаштування. До них належить:
- Common;
- Scene;
- Camera;
- Performance;
- System;
- Render Elements.
Кожна вкладка вважається унікальною та містить список налаштувань. Для отримання доступу до цих вкладок потрібно натиснути на вкладку Rendering, яка розташована над основною панеллю інструментів в 3ds Max. В результаті з'являється підменю, де потрібно вибрати пункт "Render Setup ...". Додатково можна скористатися гарячою F10.
У новому меню можна відкрити список рендер-движків, серед яких вибирається Corona Render. Після його активації можна скористатися всіма функціями, що пропонуються.
Кожна вкладка має свої особливості, тому потрібно зрозуміти, які саме параметри доцільно змінювати для покращення ефективності роботи, а які не рекомендується коригувати.
Common
Ця вкладка містить параметри, які дозволяють вибирати відповідний тип рендерингу, тому можна скористатися як статичним зображенням, так і анімацією. Додатково тут вибирається розмір зображення та інші опції, що регулюють особливості відображення тривимірних об'єктів на сцені. Досвідчені користувачі при зміні налаштувань цієї вкладки рекомендують дотримуватися наступних рекомендацій:
- не можна змінювати значення розділу Output Size, оскільки якщо виставляти розмір зображення за вимогами фінального рендеру, це стане причиною збільшення часу рендерингу, тому для інтерактивної роботи налаштування за умовчанням вважаються оптимальними;
- доцільно зняти галку з пункту Displacement, що знаходиться у розділі Options, оскільки такі прості дії прискорюють рендеринг.
Інші налаштування цієї вкладки бажано залишити без змін. Ці налаштування вважаються дуже тонкими, тому необов'язкові для новачків.
Scene
Ця вкладка дає можливість користуватися різними елементами екосистеми Corona Render, а також є налаштування для обмеження тривалості рендерингу або роботи з картами Environment. Під час внесення коригувань до настройок враховуються такі нюанси:
- у розділі Scene під час створення нового проекту не рекомендується вносити зміни, але можна скинути налаштування всього движка за замовчуванням;
- для новачків корисний розділ Denoising, який дозволяє міняти шумозаглушення, тому бажано вибрати новий тип NVIDIA GPU AI (fast preview), але цей варіант підходить тільки для власників відеокарт від NVIDIA, оскільки такі коригування дозволяють швидко очистити будь-яку картинку від шумів.
Працюючи на комп'ютері з низькою продуктивністю доцільно користуватися спрощеним типом шумозаглушення Corona High Quality, який застосовується за умовчанням.
Camera
Ця вкладка призначена для налаштування камери Corona Render, а також має функції для постобробки картинок, які отримані в результаті рендерингу. Налаштування цієї вкладки можна змінювати безпосередньо через кадровий буфер (VFB) безпосередньо в процесі рендерингу. Такі зміни є зручнішими порівняно з попереднім редагуванням налаштувань. Це саме стосується зміни джерел освітлення.
Performance
Налаштування цієї вкладки дозволяють змінювати різні опції, що стосуються продуктивності рендерингу. Додатково є функції, пов'язані з типом прорахунку елементів рендерингу. Для внесення змін потрібні глибокі знання роботи всієї програмиоскільки інакше можна тільки зіпсувати процес роботи в 3ds Max.
Досвідчені користувачі рекомендують змінювати деякі налаштування лише у розділі Global Illumination. Якщо планується рендеринг інтер'єрну чи екстер'єрну сцену, яка включає багато джерел освітлення з об'єктами, то бажано в пункті Primary Solver та UHD Cache у Secondary Solver поставити значення Path Tracing. Завдяки таким простим діям вдається значно зменшити тривалість рендерингу. Якщо ж здійснюється предметний рендеринг, то обох пунктах виставляється показник Path Tracing.
System
Ця вкладка дозволяє змінювати параметри, пов'язані з вузьконаправленими параметрами системи. Користувачі можуть виставляти обмеження для рендерингу, а також встановлювати оптимальний мережевий рендеринг для кількох ПК. До найважливіших системних налаштувань відноситься:
- # of threads (0 = unlim.). Цей пункт відповідає за кількість активних ядер процесу, які задіяні для рендерингу. За замовчуванням використовується значення 0, тому використовуються всі ядра процесора. Але іноді доцільно зменшити цей показник, якщо робота здійснюється на потужному комп'ютері.
- Lock 3ds Max при рендері. При активації даної опції відбувається блокування інтерфейсу від взаємодії з програмою, крім рендеру з налаштуваннями. Ця функція є корисною, оскільки дозволяє захистити проект від вильотів або глюків, що з'являються через зміни в рендері.
- Enable devel/debug mode. Ця вкладка активує додатковий розділ Performance. Але функція працює нестабільно.
- Image upscaling factor. При збільшенні цього пункту зменшуватиметься дозвіл рендеру. Це призводить до підвищення чуйності та швидкості інтерактивного рендерингу.Зазвичай, ця опція вибирається користувачами, які працюють на великих моніторах.
- Enable material editor. Ця функція застосовується для інтерактивного рендерингу. Вона дозволяє рендеринг об'єктів безпосередньо у редакторі матеріалів.
- Enable autosave. Цей пункт дозволяє активувати автоматичне збереження змін. Тому за допомогою будь-який користувач може захистити себе від втрати даних під час рендеру. Для вибору інтервалу між збереженням використовується підпункт Autosave interval.
На початкових етапах роботи рекомендується не змінювати показники цієї вкладки. Це пов'язано з тим, що ці функції призначені виключно для досвідчених користувачів. Якщо неправильно підібрати налаштування, це може призвести до погіршення продуктивності, а також до серйозного ускладнення роботи.
Render Elements
Вкладка вважається дуже корисною для будь-якого користувача. З її допомогою допускається додавати різноманітні елементи, що полегшують процес постобробки будь-якого зображення. Досвідчені користувачі рекомендують враховувати такі функції під час налаштування:
- Цей елемент дуже корисний, оскільки дозволяє перефарбувати будь-який об'єкт на сцені в потрібний відтінок. Це забезпечує полегшену постобробку для фінального рендеру. Особливо це актуально, коли створюється сцена на замовлення, тому замовнику потрібно періодично змінювати забарвлення.
- Ця опція дає змогу знаходити проблемні тривимірні об'єкти, в яких налаштований відсоток білого кольору матеріалу.
Інші налаштування бажано залишити без зміни. Щоб додати елементи, потрібно натиснути на вкладку Rendering, яка знаходиться над панеллю інструментів у програмі. З'являється підменю, де відкривається пункт «Render Setup… ».
Інший спосіб відкриття цієї вкладки полягає у натисканні гарячої клавіші F10. Далі слід відкрити праву вкладку Render Elements, де вибирається кнопка Add. Відкривається новий перелік елементів, у якому потрібно виділяти клацанням необхідні пункти. Після виконання таких простих дій натисніть кнопку ОК. Далі можна використовувати вибрані елементи за призначенням.
Важливо не тільки внести потрібні зміни до налаштувань, але й правильно зберегти отриманий результат. Це дозволить у майбутньому не додавати їх наново для кожного нового проекту. Після цього можна лише завантажувати готові налаштування. Для збереження внесених змін виконуються такі дії:
- відкривається вкладка Rendering, розташована над панеллю інструментів програми;
- з'являється підменю, де відкривається пункт «Render Setup…»;
- праворуч знаходиться список, де треба знайти вкладку Save Preset ...;
- відкривається нове вікно, де буде запропоновано збереження налаштувань, що використовуються в окремий файл, причому користувач самостійно вибирає місце для збереження, а також вигадує відповідне найменування для файлу;
- після цього натискається кнопка Save.
За допомогою аналогічних дій можна завантажити під час створення нового проекту збережені настройки. Для цього потрібно скористатися пунктом Load Preset…, після чого треба знайти даний файл і завантажити. Це дозволяє значно заощадити час на точковому налаштуванні кожного проекту.
У відео додаткова інформація на тему:
Процес налаштування Corona Render вважається не надто складним, тому доступним для кожного користувача.Потрібно лише розібратися у призначенні кожної вкладки, щоб внесені зміни справді підвищували ефективність та продуктивність процесу, а не збільшували тривалість рендерингу. Щоб не змінювати налаштування під час відкриття кожного нового проекту, внесені зміни можна зберегти, щоб завантажувати їх у майбутньому під час створення сцени. Якщо приділити небагато часу та уваги оптимізації процесу роботи, то це забезпечить більш якісне використання програми.