3 Автоматизована грибна ферма
- 3.1 Крок 1
- 3.2 Крок 2
- 3.3 Крок 3
- 3.4 Крок 4
- 3.5 Крок 5
- 3.6 Крок 6
- 3.7 Крок 7
- 3.8 Крок 8
- 3.9 Крок 9
- 3.10 Крок 10
- 3.11 Крок 11
- 3.12 Крок 12
- 3.13 Загальне
- 3.14 Інше
- 3.15 Другий варіант повністю автоматизованої ферми
- 3.16 Сучасна ферма
Теорія [ ]
За таких обставин шанс на зростання гриба 50 %.
За таких обставин шанс на зростання гриба 25 %.
За таких обставин шанс на зростання гриба 25 %.
Кожен гриб в ігровому світі може розмножуватися, створюючи навколо себе подібні до нього. Але для цього необхідно створити необхідні умови. Потенційне місце для росту гриба повинно мати такі властивості:
- На одному із сусідніх блоків має бути розташований гриб. Не обов'язково, щоб сусідній блок був у тій же горизонтальній площині, що і цей. Цей блок з грибом може бути нижчим або вище від даного на 1 блок. Але шанс зростання гриба на суміжному блоці в одній площині становить 50%, а на шарах вище та нижче – 25%. Для наочності дивіться зображення праворуч.
- Тут рівень освітлення не повинен перевищувати 12.
- Цей блок має бути повнорозмірним та непрозорим (земля, камінь, камінь, дошки тощо).
- На цей блок не повинна впливати вода чи лава.
Також варто відзначити, що гриб може створити інший на відстані 2 блоки від нього самого. Крім того, він може розмножуватися і на діагональні блоки.
Як бачите, умов, необхідних для росту грибів, дуже мало і створити їх просто. Це робить грибне фермерство дуже простим. Якщо ці умови буде створено, гриби почнуть розмножуватися. Слід зазначити, що швидкість їх розмноження дуже Низька, тому, в даному випадку, перш ніж шукати проблему у своїй фермі, варто почекати 30-60 хвилин і подивитися, чи не виросте гриб. Також гриби неможливо потоптати, подібно до грядки, вони ростуть майже на всіх видах блоків і на них може впливати тільки гравець.
Грибні ферми потрібно створювати у закритих приміщеннях, де завжди можна регулювати рівень освітлення.Якщо створити грибну ферму на відкритому просторі, то при настанні дня всі гриби на Вашій фермі знищаться і випадуть як дропа. Це станеться через те, що рівень освітлення під час дня дорівнює 15 і перевищує допустимий, при якому гриби можуть рости і розмножуватися. Цим, щоправда, можна скористатися, щоб «збирати» всі гриби, які виростуть вночі, але ефективність цього методу майже дорівнює нулю, оскільки за ніч може зрости лише кілька грибів. Також завжди варто намагатися максимально сильно висвітлити ферму, наскільки це можливо, щоб не порушити умови зростання, щоб перешкоджати спауну ворожих мобів на ній.
Найпростіша грибна ферма [ ]
Приклад найпростішої грибної ферми.
Для створення найпростішої грибної ферми не потрібно мати майже ніякі навички.
Спочатку потрібно знайти більш-менш рівне місце, різного розміру та форми, що складається з непрозорих повнорозмірних блоків. Потім слід упевнитись, що рівень освітлення на ньому не перевищує допустимий (12). Наприклад, сила світла смолоскипа - 14, червоного смолоскипа - 7, сонячного світла - 15. Рівень освітлення знижується в міру віддалення від джерела світла з кожним блоком на 1 одиницю. Якщо Ви хочете висвітлити свою ферму звичайними смолоскипами, врахуйте, що їх потрібно ставити на відстані 2 блоки від місця для вирощування грибів. Через 2 блоки рівень світла від факела вже падає до 12, що уможливлює зростання грибів. Після цього засадіть ферму грибами потрібних типів (червоні або коричневі), бажано в шаховому порядку. Це прискорить зростання грибів, так як на кожне потенційне місце для зростання гриба буде «впливати» відразу 4 «материнські» гриби.
Коли гриби наростуть, просто знищуйте потрібну кількість, а дещо можете залишити для подальшого зростання.
- Максимальна швидкість будівництва
- Мінімальна кількість матеріальних витрат
- Не вимагає особливих навичок під час будівництва
- При правильному розташуванні, відносно швидке зростання грибів
- Легко розширити, для досягнення більшої продуктивності
- Довгий та тяжкий збір урожаю
- Вимагає особливої уваги при посадці
- Злі моби намагаються захопити вашу ферму (активно спауняться) при малій кількості світла
Автоматизована грибна ферма [ ]
Нижче наведено інструкцію з будівництва однієї з можливих автоматизованих грибних ферм.
Крок 1
Знайдіть закрите приміщення. Краще за все під землею. Викопайте подібну кімнату, як показано на малюнках нижче. інкубатором».
Інкубатор. Вид з боку входу до нього.
Інкубатор. Вид із протилежного боку на вихід з нього.
Крок 2
Посеред кімнати зробіть два ряди блоків, як показано на малюнках нижче. повнорозмірних непрозорих блоків Зауважте, як встановлено факели в інкубаторі. підлозі має бути мінімум 3 блоки. Це потрібно для забезпечення потрібного рівня освітлення.
Зверніть увагу на особливість будівлі стелі. Виділено червоними лініями.
Загальний вид Інкубатор після створення рядів для посадки грибів.
Крок 3 []
Виконайте, як показано на першому малюнку знизу, три горизонтальні отвори глибиною в 2 блоки. Розширте ці дірки у висоту та залізте в них. Над собою проробіть дірку, глибиною 4 блоки. Після цього зайдіть в інкубатор, і як показано на малюнках, закладіть цю «трубу» для подачі води таким чином, щоб інкубатор виходили три отвори шириною в 1 блок.
Діри, глибиною 2 блоки.
Усередині дірки. Отвір нагору на 4 блоки.
Труби замуровані, отвори вгору присутні.
Крок 4
Відокремте місце для зростання грибів від решти кімнати склом, щоб гриби не виростали там, де не треба.
Місце для зростання грибів відокремлене від решти інкубатора скляною доріжкою.
Крок 5
Тепер потрібно збоку зробити невеликий прохід, заглибившись у стіну на 2 блоки. Потім видовбати в породі 6 сходинок вгору. Після цього, розчищайте простір над інкубатором до тих пір, поки не натрапите на отвори, які ви зробили в дірах. Ця кімната над інкубатором – «підсобне приміщення». Підсобне приміщення є місцем для створення водної системи збирання грибів.
Сходинки. Зліва розташований інкубатор.
Допоміжне приміщення над інкубатором.
Крок 6
Зробіть таку конструкцію, як показано на малюнку. Для зручності назвемо її "резервуаром". У його глибині буде встановлено блок води. Після цього прорийте в підлозі підсобного приміщення канавки від цієї конструкції до всіх трьох дірок.
Конструкція для зберігання та подачі води біля канавки.
Канавки у підсобному приміщенні. Якщо блок, який підписаний як «дуже важливий» прибрати, вода не буде поширюватися канавками належним чином.
Крок 7 []
Встановіть блок води у поглибленні вищезгаданої конструкції, як показано на першому малюнку.Потім переконайтеся, що вода потекла у всі канавки, і потрапила до дірок. Якщо цього не сталося, заберіть або розташуйте блоки так, щоб вода потрапляла в дірки. Після цього спустіться вниз, в інкубатор, і перевірте, чи вода випливає з дір. Відразу перевірте, чи вона доходить до доріжки зі скла. Якщо ні, то можливо довжина ступеня в інкубаторі занадто велика (має бути 7 блоків).
Тут показано де потрібно встановлювати блок води.
Так має поширюватися вода по підсобному приміщенню.
Вид на підсобне приміщення.
Після встановлення води у потрібному місці, інкубатор має виглядати приблизно так.
Крок 8
Як показано на першому малюнку, перекрийте легкодобувним блоком (наприклад, землею) (доцільніше використовувати поршень) воду так, щоб вона не розтікалася канавками. Цей блок для зручності назвемо «клапаном».
Тут показано де потрібно розмістити блок землі (клапан), щоб перекрити воду.
Вид на резервуар, із закритим клапаном.
Крок 9
У разі потреби цей крок можна пропустити.
Для легкості у використанні та просто краси, відгородіть частину резервуара та частину підсобного приміщення з канавками стіною. Але робіть це із граничною обережністю, щоб випадково не перекрити доступ воді до одного з каналів. Після процесу відгородження та прикраси обов'язково відкрийте клапан і спустіться в інкубатор, щоб переконатися, що вода надходить у нього належним чином.
Вид на частину підсобного приміщення та резервуару, які відгороджені стіною з каменю.
Так виглядає клапан після процедури прикрашання підсобного приміщення.
Крок 10
На «ребрах» із каменю посадіть гриби потрібного вам виду. Можна садити змішаним типом, можна послідовно, як завгодно. Тільки краще не садити гриби на місцях, що затоплюються водою.Адже на цих місцях мають зростати нові гриби.
Так виглядає ферма після всього, що ми зробили.
Крок 11 []
Зачекайте деякий час (12-16 годин), поки ферма повністю або частково заросте грибами.
Приблизно виглядає інкубатор, наповнений вирощеними грибами.
Інший вид на інкубатор із грибами.
Крок 12 []
Вигляд інкубатора після відкриття клапана.
Для збору врожаю підніміться нагору, у підсобне приміщення, та відкрийте клапан. Потім спустіться в інкубатор. Ви побачите, як вода залила місця для посівів і зібрала гриби, які пливуть до скляної доріжки. Зачекайте деякий час, поки гриби опиняться в потрібному місці, поверніться нагору і закрийте клапан. Тепер можна зібрати отримані гриби і чекати, поки виростуть нові, щоби знову їх зібрати.
PS: У версії 1.5.1 замість скла можна використовувати конструкцію з лійок і скринь, щоб не бігати вниз і збирати вручну.
Загальне [ ]
- Повністю автоматизований збір урожаю
- Після будівництва не вимагає догляду
- Відносно більша швидкість росту грибів (але менше, ніж у найпростішій фермі)
- Важко у будівництві
- Дорога і у виконанні
- Займає відносно багато місця
- Важко розширити
- Злі моби намагаються захопити вашу ферму при нестачі світла
Інше [ ]
- Максимальна кількість урожаю на подібній фермі – 126 грибів.
- Щоб подібна ферма повністю заросла грибами, потрібно почекати 12-16 годин реального часу.
- З версії Beta 1.7. можна використати поршень для перекриття води.
- Краще зробити шар скла в 2 блоки шириною, оскільки гриби можуть рости через блок.
Другий варіант повністю автоматизованої ферми
- Повністю автоматизований збір урожаю, ваше завдання сидіти і чекати коли заграє музика.
- Після будівництва не вимагає догляду
- Відносно велика швидкість росту грибів
- Важко у будівництві
- Дорога у виконанні
- Займає відносно багато місця
Сучасна ферма
Конструкція сучасної ферми визначається, насамперед, обмеженням числа грибів області 9×3×9. Оскільки така область дуже велика завширшки, але мала у висоту, стикувати окремі області в горизонтальному напрямку було б надто громіздко. Тому ферма протяжена в основному у вертикальному напрямку і складається з безлічі поверхів, кожен з яких відноситься до своєї області 9×3×9, складених стопкою. На кожному поверсі, в цій галузі, вже розміщено 4 гриби, що утворюють т.з. "Сид-зону" (від seed - зерно), оточену спаун-зоною. Гриби із сід-зони можуть залишити потомство у вигляді ще одного (п'ятого) гриба на одному з блоків спаун-зони, після чого даний поверх досягає ліміту і розмноження грибів на ньому припиняється. Це зроблено через вкрай повільне зростання грибів для того, щоб гранично прискорити появу п'ятого, останнього гриба, максимізувавши ймовірність його генерації на одному з навколишніх майданчиків, а для того, щоб ліміт не затримував подальшого зростання грибів, цей п'ятий гриб з кожного поверху регулярно автоматично збирається. У принципі, 4 гриби можна розмістити і більш оптимальним з точки зору генерації чином (так, щоб варіантів появи п'ятого гриба в спаун-зоні було ще більше), але таке складне розміщення ускладнює швидкий збір та збільшує громіздкість системи настільки, що не виправдовується порівняно з можливістю просто збудувати кілька додаткових поверхів.Єдиний осмислений виняток - це подовження спаун-зони на один блок (щоб вода ще не почала розтікатися, тобто число осередків між блоком води (або потоком, що прийшов з верхнього поверху) і краєм спаун-зони не повинно перевищувати 4). Сід-зону подовжити неможливо (п'ятий гриб блокує спаун), тому там буде встановлений напівблок.
Ферма будується в колодязі перетином 5×5, видовбаному в навколишніх породах. Зрозуміло, навколо неї не повинно бути природних порожнин, в яких може виявитися гриб, оскільки сама по собі конструкція набагато компактніша за сумарну ділянку ліміту. На ілюстраціях ці породи умовно показані корінною породою та склом для наочності, щоб візуально відрізняти їх від робочих поверхів системи. Кожен поверх складається з суцільних блоків 4×5, чотирьох зливних отворів, що ведуть на поверх нижче (для води, що збирає гриби), та необов'язкового неповного блоку, що не допускає спаун на ньому п'ятого гриба, який, перебуваючи поза зоною дії води, заблокував би систему назавжди. Цей блок, звичайно, можна було б зовсім не встановлювати, але він захищає гриби в сід-зоні від випадкового пролиття невдало вилитої води, яка, в іншому випадку, в результаті одного-єдиного неправильного руху руки зажадала б розбирати практично всю конструкцію і знову садити гриби на всіх поверхах. (картинка 6)
Якщо ж ми використовували подовжену спаун-зону, то поверх матиме розмір 5×6 і виглядатиме вже так (поверх показаний, зрозуміло, у проекції «вид зверху»):
Кожен наступний поверх повернутий відносно попереднього на 180 градусів (картинка 1).
Таким чином, висота системи не обмежена, і сама система компактно вписується в зручний, строго вертикальний «колодязь».Середня лінія, що не торкається водою, служить сід-зоною, а оточуючі 16 блоків служать спаун-зоною. Оскільки коричневі гриби витрачаються й у їжу, і зілля, зазвичай їх садять на 20-50 % більше. При пуску води (механіка на ілюстраціях не показана, вода для простоти сприйняття поміщена у ферму вручну) 4 джерела, зливаючи свої потоки по спаун-зоні та минаючи сід-зону, змивають гриби вниз. Слід пам'ятати, що при значній висоті це потребує значного часу, протягом якого спаун паралізований та ферма простоює (картинка 2).
Перетікаючи з поверху на поверх, вода зберігає свою конфігурацію: чотири потоки по спаун-зоні, що не торкаються сид-зони, оскільки вода, що «бачить» поруч із собою на відстані в 4 і менше блоків будь-яке поглиблення, прямує відразу до нього, не розтікаючись за площиною. На ілюстраціях показано два поверхи, у реальних фермах їхня кількість досягає десятків (картинка 3).
Збір грибів внизу дуже тривіальний і не варто уваги, робота ж автоматики заслуговує на пару коментарів. По-перше, потрібно виміряти час змивання гриба А, вкинувши на верхній поверх якесь сміття і з секундоміром дочекавшись його внизу. Цей час раніше становив близько декількох хвилин (інші величини у статті відповідають цьому застарілому значенню, хоча вода зараз несе дроп набагато швидше). Помножте його на 16, що дасть вам час Б, близько півгодини. Це і будуть тривалості пуску та зупинки води. 1 ⁄16 простою майже не позначається на продуктивності, а за півгодини гриби не встигають відчутно впертись у ліміт спауна, розмножившись лише на деякій частині поверхів ферми. Побудуйте на таймерах та поршневих Т-тригерах генератор інтервалу А. Додайте 4 Т-тригера, що ділять на 16, і отримайте час Б.Залишилося подати з цих 4 останніх тригерів сигнали на елемент «АБО», щоб вихід дорівнював нулю тільки тоді, коли всі 4 тригери в нулі, і пропустити його через повторювач максимальної тривалості, щоб погасити з його допомогою т.з. «перегони станів», пов'язані з негайним перемиканням тригерів (докладніше про «перегони станів» можна почитати в літературі з проектування цифрової електроніки). Таким чином, кожні Б хвилин останні 4 тригери переходять у стан 0000, який триває хвилин А. У цей час поршні деактивовані (відкриті) та вода тече. Б може ставитись до А і як 32:1, а не 16:1, якщо поверхів мало і вода протікає надто швидко в порівнянні з часом наповнення грибних поверхів п'ятими грибами. Такий генератор має не 4, а 5 фінальних тригерів і має такий вигляд: (картинка 4).
Генератор тривалості А, крім останнього дільника та шматочка передостаннього, залишився праворуч за кадром.
Оскільки гриби не блокують ліміт спауна один одному, ферму червоних та коричневих грибів можна для економії місця поєднати. Тоді поверхи стануть ще ширшими (при подовженій спаун-зоні вже 8×6) і набудуть такого вигляду:
Якщо п'ятий гриб виросте в крайній північній або крайній південній (на малюнку) лінії, для протилежної лінії він навіть не перебуватиме в зоні ліміту! Це дає мізерну, але ненульову можливість появи шостого гриба і трохи збільшує продуктивність. Саме тому гриби одного кольору рознесені обома спаун-зонами.
Більш компактний варіант - «полуторка», в якій сід-зона має довжину 5, але заповнена різними грибами. Швидкість появи грибів там менша, зате грибів кожного виду може зрости не по одному! Інтервали між змивами у такій фермі набагато (у рази) довші.Для ручного змиву такий варіант кращий, тому що ферма може чекати годинами свого зайнятого господаря, не впираючись у ліміт спауна. Коротше, варіантів багато і різниця між ними не дуже кардинальна, в основному це справа смаку.
Слід зазначити, що у всіх випадках частина грибів при дотику води випадає над потік, а сид-зону, де лежить до зникнення. Однак, альтернативою цьому може бути хіба що зниження висоти спаун-зони в порівнянні з сід-зоною, а це набагато фатальніше для продуктивності через дворазове падіння ймовірності появи п'ятого гриба.
Невелике освітлення майданчиків, на які переливається вода з верхнього поверху, доцільно з тієї причини, що над ними не один, а три порожні блоки. В результаті існує постійний ризик того, що наш худий довгий друг, який нам зовсім не друг, порозкрадає гриби із сід-зони. Особливо це стосується змішаних сід-зон, у яких поєднання грибів різного виду 3:2 може після крадіжки перетворитися на 1:4, а то й 0:5, що паралізує спаун. Спаун інших мобів дуже корисний, оскільки при змиві вони тонуть і дроп йде з грибами до «фермеру». Заради цього спауна іноді має сенс будувати базовий варіант ферми, тобто з одноколірними поверхами, і не висвітлювати їх (це теж застаріло, оскільки зомбі перестали тонути «на смерть», а утоплені в цій вежі зовсім не потрібні).
Варіант ферми з гігантськими грибами
Теорія [ ]
Починаючи з версії Beta 1.8, можна вирощувати гігантські гриби за допомогою кісткового борошна. Однак там теж є свої елементи, які повинні бути дотримані.
1. Одне з головних це освітлення: у версіях новіше 1.2.4 при вирощуванні гриба на землі і траві потрібно освітлення не більше 12, а на міцелії можна садити при будь-якому освітленні.(Вони не вирощуються при сонячному світлі, виняток - на міцелії.)
2. Розміри кімнати мають бути 5 блоків заввишки і близько 10 блоків завширшки на одну комірку для вирощування.
Слід пам'ятати, що тінь дерева цілком підходить грибу. Листя блокує світло, але, не будучи непрозорим блоком, не перешкоджає росту гриба, так що при вирубуванні стовбура дерева і негайному (поки не випало листя) вирощуванні гігантського гриба він вростає в залишки крони (у старих версіях — дуже химерно, зараз просто заміщає їх).
Вирощування гігантських грибів у Нижньому світі – елементарне заняття. Достатньо принести туди землі та кісткового борошна. У Нижньому світі немає проблеми затемнення та укриття гриба від неба. Однак, будь-який фармінг такого роду навряд чи може бути автоматизований повністю і швидше відноситься до способів швидко отримати їжу з розвитком бурхливої діяльності, а не до неквапливого накопичення ресурсів без будь-яких зусиль.
Найпростіша ферма [ ]
Якщо потрібні гриби «на поїсти» під час активної роботи, а часу особливо немає – просто викопайте коридор заввишки 3, шириною 1 і замостите напівблоками, щоб не напаунилось всякої погані. Прорийте на рівні обличчя зліва і праворуч по ніші 1×1, після чого посадіть туди гриби за принципом «червоний, два блоки пропустити, коричневий, два блоки пропустити» (у протилежній ніші навпаки, коричневий, два пробіли, червоний і т.д. ) Можна відзначити ці блоки іншим кольором, щоб знати, які гриби збирати, а які залишити «на розплід». Як не дивно, за значної довжини такі «грибні полиці» забезпечують достатнім мінімумом харчування.