Крок 1
Для початку відкриваємо фото, з яким працюватимемо. Для цього переходимо до меню File - Open (Файл - Відкрити), вибираємо файл і тиснемо на кнопку Відкрити. Перед продовженням необхідно перевірити кілька параметрів документа:
- Фото має бути у кольоровому режимі RGB, 8 bits/channel (біт/канал). Щоб перевірити це, переходимо Image - Mode (Зображення – Режим).
- Для отримання найбільш якісного результату розмір документа має бути в межах 2000–4500 пікселів завширшки/висоти. Щоб перевірити це, переходимо Image - Image Size (Зображення — Розмір зображення).
- Фото має бути фоновим шаром. Якщо це не так, застосовуємо до нього Layer — New — Background from Layer (Шар - Новий - Фон з шару).
Крок 2
Тепер нам потрібно розширити робоче полотно зверху та знизу, щоб звільнити додатковий простір для роботи. Переходимо Image - Canvas Size (Зображення — Розмір полотна) та вводимо наступні налаштування:
Крок 3
У меню Window - Actions відкриваємо панель операцій, потім тиснемо на кнопку меню у правому верхньому кутку панелі, вибираємо New Set (Новий набір) і називаємо його "Прожектор". Потім знову тиснемо на цю кнопку меню, вибираємо New Action (Нова операція) та вводимо ім'я «Прожектор».
2. Виділяємо модель
Крок 1
У цьому розділі ми створимо виділення навколо моделі та скопіюємо її на окремий шар. Активуємо Quick Selection Tool(Q) (Швидке виділення) та клацаємо по фону, щоб його виділити. Затискаючи клавіші Shift та Alt, можна віднімати та додавати області виділення. Закінчивши із виділенням, тиснемо Ctrl+Shift+I, щоб інвертувати його.
Крок 2
Тепер застосовуємо до виділення Select - Modify - Smooth (Виділення - Модифікація - Згладити) і встановлюємо Sample Radius (Радіус) на 5 пікселів. Потім застосовуємо Select - Modify - Contract (Виділення - Модифікація - Стиснути) і встановлюємо Contract By (стиснути на) на 2 пікселі. Після цього застосовуємо Select - Modify - Feather (Виділення - Модифікація - Розтушовка) та встановлюємо Feather Radius (Радіус розтушовки) на 2 пікселі.
Крок 3
Тиснемо Ctrl+J, щоб скопіювати виділену область на новий шар. Називаємо його "Модель".
3. Створюємо тло
Вибираємо шар Background (фон), створюємо заливку Layer - New Fill Layer - Solid Color (Шар - Новий шар-заливка - Колір), вибираємо для неї колір # 000000 і називаємо шар "Фоновий колір".
4. Створюємо джерело світла
Крок 1
Додаємо градієнтну заливку Layer - New Fill Layer - Gradient Fill (Шар - Новий шар-заливка - Градієнт), називаємо шар «Джерело світла» і налаштовуємо його:
Крок 2
Активуємо Move Tool(V) (Переміщення), двічі клацаємо по мініатюрі шару з заливкою, щоб відкрити його налаштування, рухаємо градієнт і розміщуємо його, як показано нижче.
Крок 3
Вибираємо шар «Модель» та дублюємо (Ctrl+J) його. Потім застосовуємо до копії Filter - Blur - Motion Blur (Фільтр - Розмиття - Розмиття в русі). Встановлюємо Angle (Кут) на 0 градусів і Distance (Зміщення) – на 1000 пікселів.
Крок 4
Натискаємо клавіші Ctrl+Alt+F, щоб повторно застосувати останній фільтр. Потім дублюємо (Ctrl + J) шар. Після цього за допомогою Move Tool(V) (Переміщення) розміщуємо розмиття, як показано нижче.
Крок 5
Дублюємо (Ctrl+J) цей шар та за допомогою Move Tool(V) (Переміщення) розміщуємо його, як показано нижче.
Крок 6
Затискаємо клавішу Shift та клацаємо по шару «Модель копія», щоб вибрати всі шари між ними. Потім об'єднуємо їх разом (Ctrl+E). Після цього дублюємо (Ctrl+J) об'єднаний шар.
Крок 7
З натиснутою клавішею Ctrl тиснемо по шару «Модель копія 3», щоб вибрати одночасно два шари. Потім об'єднуємо їх разом (Ctrl+E). Після цього за допомогою Move Tool(V) (Переміщення) розміщуємо розмиття, як показано нижче.
Крок 8
З натиснутою клавішею Ctrl клацаємо лівою кнопкою по мініатюрі поточного шару на панелі шарів, щоб завантажити його виділення. Потім тиснемо клавішу D, щоб скинути кольори на стандартні чорний та білий і вибираємо маску шару «Джерело світла». Після цього переходимо Edit - Fill (Редагування — Виконати заливку). У вікні встановлюємо Contents (Вміст) на Foreground Color (Основний колір), Mode (Режим) - на Normal (Нормальний) та Opacity (непрозорість) – на 100%.
Крок 9
Тиснемо Ctrl+D, щоб зняти виділення. Клацаємо правою кнопкою по шару «Модель копія 4» та вибираємо Delete Layer (Видалити шар).
Крок 10
Тиснемо клавішу D, щоб скинути кольори на стандартні. Вибираємо маску шару «Джерело світла». Потім активуємо Brush Tool(B) (Пензель), вибираємо м'який пензлик, встановлюємо його непрозорість на 50% і проводимо, як показано нижче, щоб видалити частину джерела світла.
Крок 11
Тиснемо клавішу X, щоб поміняти місцями кольори заднього та переднього планів, потім із затиснутою клавішею Ctrl клацаємо по шару «Модель», щоб завантажити його виділення. Потім натискаємо Ctrl+Shift+I, щоб інвертувати виділення. Після цього активуємо Brush Tool(B) (Пензель), вибираємо м'який пензлик, встановлюємо його непрозорість на 50% і проводимо, як показано нижче.
Крок 12
Комбінацією клавіш Ctrl+D знімаємо виділення. Потім на панелі Window - Properties (Вікно - Властивості) встановлюємо Density (Щільність) маски шару на 95%.
5. Об'єднуємо модель із тлом
Крок 1
Клацаємо правою кнопкою по поточному шару, вибираємо Blending Options (Параметри накладання), у вікні застосовуємо Gradient Overlay (Накладення градієнта) з наступними параметрами:
Крок 2
Далі переходимо Layer - Layer Mask - Reveal All (Шар - Шар-маска - Показати все), щоб додати білу маску на шар. Після цього застосовуємо Image - Apply Image (Зображення – Зовнішній канал).
Крок 3
Клацаємо правою кнопкою по поточному шару, вибираємо Blending Options (Параметри накладання), у вікні застосовуємо Gradient Overlay (Накладення градієнта) та перемикаємо режим накладання на Multiply (Множення).
Крок 4
Тепер перемикаємо режим накладання шару на Soft Light (М'яке світло).
Крок 5
З натиснутою клавішею Ctrl клацаємо по мініатюрі шару, щоб завантажити його виділення. Потім вибираємо фоновий шар і натискаємо Ctrl+J, щоб скопіювати виділення на новий шар. Після цього переміщуємо цей шар у верх панелі шарів.
Крок 6
З натиснутою клавішею Ctrl клацаємо по мініатюрі цього шару, щоб завантажити його виділення. Застосовуємо до виділення Select - Modify - Contract (Виділення - Модифікація - Стиснути) і встановлюємо Contract By (стиснути на) на 40 пікселів. Після цього застосовуємо Select - Modify - Feather (Виділення - Модифікація - Розтушовка) та встановлюємо Feather Radius (Радіус розтушовки) на 50 пікселів.
Крок 7
Переходимо Layer - Layer Mask - Reveal Selection (Шар - Шар-маска - Показати виділену область), щоб додати маску за формою виділеної області.
Крок 8
Тепер вибираємо мініатюру шару (не маску) і тиснемо Shift+Ctrl+U, щоб знебарвити його. Потім перемикаємо режим накладання на Soft Light (М'яке світло) і називаємо цей шар «Контрастність моделі».
Крок 9
З натиснутою клавішею Ctrl клацаємо по мініатюрі шару з моделлю, щоб завантажити виділення. Потім застосовуємо до виділення Select - Modify - Contract (Виділення - Модифікація - Стиснути) і встановлюємо Contract By (Стиснути на) на 2 пікселі і тиснемо Ctrl+Shift+I, щоб інвертувати виділення. Після цього вибираємо шар «Модель», тиснемо клавішу Delete, щоб видалити виділену область, і тиснемо клавіші Ctrl+D, щоб зняти виділення.
6. Створюємо текстуру
Крок 1
У цьому розділі ми створимо текстуру. Вибираємо шар «Контрастність моделі», створюємо новий шар Layer - New - Layer (Шар - Новий - Шар) і називаємо його "Текстура".
Крок 2
Скидаємо кольори на стандартні (клавіша D). Потім переходимо Filter - Render - Clouds (Фільтр - Рендерінг - Хмари). Після цього активуємо вільну трансформацію (Ctrl+T) та на верхній панелі встановлюємо Width (Ширіна) та Height (висота) на 150%.
Крок 3
Перемикаємо режим накладання шару на Overlay (Перекриття) та зменшуємо непрозорість до 25%.
7. Фінальна корекція кольору
Крок 1
У цьому розділі ми виконаємо фінальну корекцію кольору ефекту. Клацаємо правою кнопкою по шару «Джерело світла» та вибираємо Rasterize Layer (Рострувати шар). Потім лівою кнопкою клацаємо по значку ланцюга між шаром і маскою, щоб вимкнути їх зв'язок. Переходимо Filter - Blur - Gaussian Blur (Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гаусс) і встановлюємо радіус на 50 пікселів.
Крок 2
Кнопками D скидаємо кольори на стандартні і кнопкою Х міняємо їх місцями. Потім вибираємо маску поточного шару, активуємо Brush Tool (B) (Пензель), вибираємо м'який пензлик і проводимо променями світла, як показано нижче:
Крок 3
Переходимо Filter - Blur - Gaussian Blur (Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гаусс) і встановлюємо радіус на 7 пікселів.
Крок 4
Вибираємо шар «Текстура», вище створюємо шар, що коригує Layer - New Adjustment Layer - Curves (Шар — Новий шар, що коригує, — Криві) і називаємо його «Тонування».
Крок 5
Двічі клацаємо по мініатюрі коригувального шару та на панелі Window - Properties (Вікно Властивості) налаштовуємо його параметри.
Крок 6
З натиснутою клавішею Ctrl клацаємо по мініатюрі шару «Модель», щоб завантажити його виділення. Потім вибираємо шар Background (Фон) і натискаємо Ctrl+J, щоб скопіювати виділену область на новий шар. Після цього на панелі шарів розміщуємо шар відразу над шаром «Контрастність моделі».
Крок 7
Натисканням клавіші D скидаємо кольори на стандартні. Потім додаємо білу маску Layer - Layer Mask - Reveal All (Шар - Шар-маска - Показати все). Активуємо Brush Tool(B) (Пензель), вибираємо м'який пензлик і проводимо по нижньому контурі моделі.
Крок 8
Клацаємо по мініатюрі шару (не масці) і тиснемо Ctrl+Shift+U, щоб знебарвити його. Потім зменшуємо непрозорість шару до 10% і називаємо його "Деталі моделі".
Крок 9
Скидаємо кольори (клавіша D). Створюємо коригуючий шар Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Шар - Новий коригуючий шар - Карта градієнта) і називаємо його "Контрастність деталей".
Крок 10
Тиснемо Ctrl+Alt+G, щоб перетворити цей шар на відсічну маску (зліва від мініатюри шару має з'явитися маленька стрілка) для шару «Деталі моделі». Потім перемикаємо режим накладання на Soft Light (М'яке світло).
Вітаю, у вас вийшло! Тепер ви знаєте, як створювати ефект прожектора на фото, використовуючи фільтри, маски та інші інструменти Фотошоп. Ось так виглядає фінальний результат:
Створюємо ефект прожектора на фотографії
Цей урок автор покаже вам, як створити ефект прожектора на фото. Автор намагається пояснити все максимально докладно, щоб навіть новачки, які вперше відкрили Фотошоп, змогли отримати гарний результат.
Складність уроку: Середній
- #1. Підготовка документа
- #2. Виділяємо модель
- #3. Створюємо тло
- #4. Створюємо джерело світла
- #5. Поєднуємо модель з фоном
- #6. Створюємо текстуру
- #7. Фінальна корекція кольору
- # Коментарі
У цьому уроці я покажу вам, як створити ефект прожектора на фото. Я спробую пояснити все максимально докладно, щоб навіть новачки, які вперше відкрили Фотошоп, змогли отримати гарний результат.
Примітка: Автор використав платні матеріали. В архіві ви знайдете альтернативний варіант зображень для виконання уроку.
1. Підготовка документа
Крок 1
Для початку відкриваємо фото, з яким працюватимемо. Для цього переходимо до меню File
– Open (Файл – Відкрити), вибираємо файл і тиснемо на кнопку Відкрити. Перед продовженням необхідно перевірити кілька параметрів документа:
- Фото має бути у кольоровому режимі RGB, 8 bits/channel (біт/канал). Щоб перевірити це, переходимо Image- Mode (Зображення – Режим).
- Для отримання найбільш якісного результату розмір документа має бути в межах 2000-4500 пікселів завширшки/висоти. Щоб перевірити це, переходимо Image– ImageSize (Зображення – Розмір зображення).
- Фото має бути фоновим шаром. Якщо це не так, застосовуємо до нього Layer- New– BackgroundfromLayer (Шар – Новий – Фон із шару).
Крок 2
Тепер нам потрібно розширити робоче полотно зверху та знизу, щоб звільнити додатковий простір для роботи. Переходимо Image
- Canvas
Size (Зображення – Розмір полотна) та вводимо наступні налаштування:
Крок 3
У меню Window
– Actions відкриваємо панель операцій, потім тиснемо на кнопку меню у правому верхньому кутку панелі, вибираємо New
Set (Новий набір) і називаємо його "Прожектор". Потім знову тиснемо на цю кнопку меню, вибираємо New
Action (Нова операція) та вводимо ім'я «Прожектор».
2. Виділяємо модель
Крок 1
У цьому розділі ми створимо виділення навколо моделі та скопіюємо її на окремий шар. Активуємо Quick
Selection
Tool (Q) (Швидке виділення) та клацаємо по фону, щоб його виділити. Затискаючи клавіші Shift та Alt, можна віднімати та додавати області виділення. Закінчивши із виділенням, тиснемо Ctrl+Shift+I, щоб інвертувати його.
Крок 2
Тепер застосовуємо до виділення Select
- Modify
- Smooth (Виділення – Модифікація – Згладити) та встановлюємо Sample
Radius (Радіус) на 5 пікселів. Потім застосовуємо Select
- Modify
– Contract (Виділення – Модифікація – Стиснути) та встановлюємо Contract
By (стиснути на) на 2 пікселі. Після цього застосовуємо Select
- Modify
– Feather (Виділення – Модифікація – Растушовка) та встановлюємо Feather
Radius (Радіус розтушовки) на 2 пікселі.
Крок 3
Тиснемо Ctrl+J, щоб скопіювати виділену область на новий шар. Називаємо його "Модель".
3. Створюємо тло
Вибираємо шар Background (фон), створюємо заливку Layer
- New
Fill
Layer
- Solid
Color (Шар - Новий шар-заливка - Колір), вибираємо для неї колір # 000000 і називаємо шар "фоновий колір".
4. Створюємо джерело світла
Крок 1
Додаємо градієнтну заливку Layer
- New
Fill
Layer
- Gradient
Fill (Шар - Новий шар-заливка - Градієнт), називаємо шар «Джерело світла» і налаштовуємо його:
Крок 2
Активуємо Move
Tool (V) (Переміщення), двічі клацаємо по мініатюрі шару з заливкою, щоб відкрити його налаштування, рухаємо градієнт і розміщуємо його, як показано нижче.
Крок 3
Вибираємо шар «Модель» та дублюємо (Ctrl+J) його. Потім застосовуємо до копії Filter
– Blur
- Motion
Blur (Фільтр – Розмиття – Розмиття у русі). Встановлюємо Angle (Кут) на 0 градусів і Distance (Зміщення) – на 1000 пікселів.
Крок 4
Натискаємо клавіші Ctrl+Alt+F, щоб повторно застосувати останній фільтр. Потім дублюємо (Ctrl + J) шар. Після цього за допомогою Move
Tool (V) (Переміщення) розміщуємо розмиття, як показано нижче.
Крок 5
Дублюємо (Ctrl+J) цей шар та за допомогою Move
Tool (V) (Переміщення) розміщуємо його, як показано нижче.
Крок 6
Затискаємо клавішу Shift та клацаємо по шару «Модель копія», щоб вибрати всі шари між ними. Потім об'єднуємо їх разом (Ctrl+E). Після цього дублюємо (Ctrl+J) об'єднаний шар.
Крок 7
З натиснутою клавішею Ctrl тиснемо по шару «Модель копія 3», щоб вибрати одночасно два шари. Потім об'єднуємо їх разом (Ctrl+E). Після цього за допомогою Move
Tool (V) (Переміщення) розміщуємо розмиття, як показано нижче.
Крок 8
З натиснутою клавішею Ctrl клацаємо лівою кнопкою по мініатюрі поточного шару на панелі шарів, щоб завантажити його виділення. Потім тиснемо клавішу D, щоб скинути кольори на стандартні чорний та білий і вибираємо маску шару «Джерело світла». Після цього переходимо Edit
- Fill (Редагування – Виконати заливку). У вікні встановлюємо Contents (Вміст) на Foreground
Color (Основний колір), Mode (Режим) – на Normal (Нормальний) та Opacity (непрозорість) – на 100%.
Крок 9
Тиснемо Ctrl+D, щоб зняти виділення. Клацаємо правою кнопкою по шару «Модель копія 4» та вибираємо Delete
Layer (Видалити шар).
Крок 10
Тиснемо клавішу D, щоб скинути кольори на стандартні. Brush
Tool (B) (Пензель), вибираємо м'який пензлик, встановлюємо його непрозорість на 50% і проводимо, як показано нижче, щоб видалити частину джерела світла.
Крок 11
Тиснемо клавішу X, щоб поміняти місцями кольори заднього та переднього планів, потім із затиснутою клавішею Ctrl клацаємо по шару «Модель», щоб завантажити його виділення. Потім активуємо виділення. Brush
Tool (B) (Пензель), вибираємо м'який пензлик, встановлюємо його непрозорість на 50% і проводимо, як показано нижче.
Крок 12
Комбінацією клавіш Ctrl+D знімаємо виділення. Window
- Properties (Вікно – Властивості) встановлюємо Density (Щільність) маски шару на 95%.
5. Об'єднуємо модель із тлом
Крок 1
Клацаємо правою кнопкою по поточному шару, вибираємо Blending
Options (Параметри накладання), у вікні застосовуємо Gradient
Overlay (Накладення градієнта) з наступними параметрами:
Крок 2
Далі переходимо Layer
- Layer
Mask
– Reveal
All (Шар – Шар-маска – Показати все), щоб додати білу маску на шар. Image
- Apply
Image (Зображення – Зовнішній канал).
Крок 3
Клацаємо правою кнопкою по поточному шару, вибираємо Blending
Options (Параметри накладання), у вікні застосовуємо Gradient
Overlay (Накладення градієнта) та перемикаємо режим накладання на Multiply (Множення).
Крок 4
Тепер перемикаємо режим накладання шару на Soft
Light (М'яке світло).
Крок 5
З натиснутою клавішею Ctrl клацаємо по мініатюрі шару, щоб завантажити його виділення.Потім вибираємо фоновий шар і натискаємо Ctrl+J, щоб скопіювати виділення на новий шар. Після цього переміщуємо цей шар у верх панелі шарів.
Крок 6
З натиснутою клавішею Ctrl клацаємо по мініатюрі цього шару, щоб завантажити його виділення. Застосовуємо до виділення Select
- Modify
– Contract (Виділення – Модифікація – Стиснути) та встановлюємо Contract
By (стиснути на) на 40 пікселів. Після цього застосовуємо Select
- Modify
– Feather (Виділення – Модифікація – Растушовка) та встановлюємо Feather
Radius (Радіус розтушовки) на 50 пікселів.
Крок 7
Переходимо Layer
- Layer
Mask
– Reveal
Selection (Шар – шар – Показати виділену область), щоб додати маску за формою виділеної області.
Крок 8
Тепер вибираємо мініатюру шару (не маску) і тиснемо Shift+Ctrl+U, щоб знебарвити його. Потім перемикаємо режим накладання на Soft
Light (М'яке світло) і називаємо цей шар «Контрастність моделі».
Крок 9
З натиснутою клавішею Ctrl клацаємо по мініатюрі шару з моделлю, щоб завантажити виділення. Потім застосовуємо до виділення Select
- Modify
– Contract (Виділення – Модифікація – Стиснути) та встановлюємо Contract
By (Стиснути на) на 2 пікселі і тиснемо Ctrl+Shift+I, щоб інвертувати виділення. Після цього вибираємо шар «Модель», тиснемо клавішу Delete, щоб видалити виділену область, і тиснемо клавіші Ctrl+D, щоб зняти виділення.
6. Створюємо текстуру
Крок 1
У цьому розділі ми створимо текстуру. Вибираємо шар «Контрастність моделі», створюємо новий шар Layer
- New
- Layer (Шар – Новий – Шар) і називаємо його «Текстура».
Крок 2
Скидаємо кольори на стандартні (клавіша D). Потім переходимо Filter
– Render
– Clouds (Фільтр – Рендерінг – Хмари).Після цього активуємо вільну трансформацію (Ctrl+T) та на верхній панелі встановлюємо Width (Ширіна) та Height (висота) на 150%.
Крок 3
Перемикаємо режим накладання шару на Overlay (Перекриття) та зменшуємо непрозорість до 25%.
7. Фінальна корекція кольору
Крок 1
У цьому розділі ми виконаємо фінальну корекцію кольору ефекту. Клацаємо правою кнопкою по шару «Джерело світла» та вибираємо Rasterize
Layer (Рострувати шар). Потім лівою кнопкою клацаємо по значку ланцюга між шаром і маскою, щоб вимкнути їх зв'язок. Переходимо Filter
– Blur
- Gaussian
Blur (Фільтр – Розмиття – Розмиття за Гаусом) та встановлюємо радіус на 50 пікселів.
Крок 2
Кнопками D скидаємо кольори на стандартні і кнопкою Х міняємо їх місцями. Потім вибираємо маску поточного шару, активуємо Brush
Tool (B) (Пензель), вибираємо м'який пензлик і проводимо променями світла, як показано нижче:
Крок 3
Переходимо Filter
– Blur
- Gaussian
Blur (Фільтр – Розмиття – Розмиття за Гаусом) та встановлюємо радіус на 7 пікселів.
Крок 4
Вибираємо шар «Текстура», вище створюємо шар, що коригує Layer
- New
Adjustment
Layer
– Curves (Шар - Новий коригуючий шар - Криві) і називаємо його "Тонування".
Крок 5
Двічі клацаємо по мініатюрі коригувального шару та на панелі Window
- Properties (Вікно – Властивості) настроюємо його параметри.
Крок 6
З натиснутою клавішею Ctrl клацаємо по мініатюрі шару «Модель», щоб завантажити його виділення. Потім вибираємо шар Background (Фон) і натискаємо Ctrl+J, щоб скопіювати виділену область на новий шар. Після цього на панелі шарів розміщуємо шар відразу над шаром «Контрастність моделі».
Крок 7
Натисканням клавіші D скидаємо кольори на стандартні.Потім додаємо білу маску Layer
- Layer
Mask
– Reveal
All (Шар – Шар-маска – Показати все). Активуємо Brush
Tool (B) (Пензель), вибираємо м'який пензлик і проводимо по нижньому контурі моделі.
Крок 8
Клацаємо по мініатюрі шару (не масці) і тиснемо Ctrl+Shift+U, щоб знебарвити його. Потім зменшуємо непрозорість шару до 10% і називаємо його "Деталі моделі".
Крок 9
Скидаємо кольори (клавіша D). Створюємо коригуючий шар Layer
- New
Adjustment
Layer
- Gradient
Map (Шар – Новий коригуючий шар – Карта градієнта) і називаємо його «Контрастність деталей».
Крок 10
Тиснемо Ctrl+Alt+G, щоб перетворити цей шар на відсічну маску (зліва від мініатюри шару має з'явитися маленька стрілка) для шару «Деталі моделі». Потім перемикаємо режим накладання на Soft
Light (М'яке світло).
Вітаю, у вас вийшло! Тепер ви знаєте, як створювати ефект прожектора на фото, використовуючи фільтри, маски та інші інструменти Фотошоп. Ось так виглядає фінальний результат:
Якщо ви хочете отримати більш просунутий результат, пропоную спробувати мій екшен Dust Storm, за допомогою якого можна за пару кліків мишкою створити незабутній ефект.
З вашого боку не потрібно ніяких дій. Просто заповніть модель будь-яким кольором та запустіть екшен. Решту роботи Фотошоп зробить за вас. І через хвилину ви отримаєте багатошаровий і налаштований результат.
На вибір є 8 різних напрямків світла, а також 40 колірних наборів, з яких можна вибрати будь-який. Також в екшен включений ефект сніжної бурі!
До уроку додається докладне відео, де показано, як працювати з екшеном і налаштовувати результат.
Автор: Marko Kožokar