Вища освіта у геймдеві
Вступити до вузу на факультет гейм-дизайну — мрія багатьох людей, які захоплюються комп'ютерними іграми. Якщо раніше вищу освіту в цій галузі було доступно тільки за кордоном, то останніми роками все більше вузів Росії почали звертати увагу на цю перспективну сферу IT та почали розробляти навчальні програми у співавторстві з лідерами індустрії.
Мабуть, головне, на що звертають увагу роботодавці з gamedev-студій, оцінюючи кандидата, це його портфоліо та освіта. Незалежно від вакансії, на яку ви претендуєте, суть портфоліо не змінюється — це кілька проектів, які демонструють, що маєте практичний досвід у вибраній сфері. А ось із освітою трохи складніше. Роботодавцю важливий не диплом, а набір навичок, які ви здобули під час навчання у вузі.
Ще важливіше отримати різнобічні навички, якщо ви вибрали шлях інді-розробника. Вам не доведеться конкурувати за місце з сотнями інших кандидатів, однак і вибудовувати всі виробничі пайплайни вам доведеться самому, не маючи змоги звернутися за допомогою до досвідчених колег.
- Minecraft;
- Stardew Valley;
- Braid;
- Undertale;
- Flappy Bird.
Вища освіта чи курси?
Є три способи отримати необхідний скілсет: піти вчитися у ВНЗ, на вузькоспеціалізовані курси (наприклад, курс з геймдизайну) і навчитися всього за книгами та відео з інтернету. Кожен підхід має свої плюси та мінуси. Давайте зупинимося на них докладніше, порівнявши курси та самонавчання з вступом до університету.
Витрачений час
Навчання у вузі займає чотири-шість років. Це більше, ніж тривають спеціалізовані курси (від кількох днів до двох років).Однак курси тривають менше, оскільки дають вужчий набір знань. Наприклад, щоб освоїти професію розробника-дженераліста, вам знадобиться пройти кілька курсів від різних навчальних закладів і витратити приблизно стільки ж часу.
Вартість
Тут лідирує самоосвіта. В інтернеті дійсно багато корисної інформації англійською мовою: від безкоштовних лекцій провідних вишів світу до соціальних мереж, де ви легко можете задати питання представникам будь-яких професій у геймдеві.
Російською мовою інформація є, але якщо піти на курси англійської та отримати хоча б рівень Pre Intermediate (займе близько 200 академічних годин), вам буде простіше читати спеціалізовану літературу.
Мотивація продовжувати
Багато хто, хто вирішує навчитися всьому сам, починають із надто амбітних проектів, а потім, коли невирішені завдання перетворюються на снігову кулю, опускають руки і вигоряють. Велика перевага курсів та вишів у тому, що ви оточені однодумцями і завжди можете звернутися за порадою до викладача, який допоможе з курсовим проектом.
Обсяг знань
За обсягом отриманих знань та навичок із вузами конкурувати складно. Програми зазвичай складаються так, що студенти знайомляться з максимально широким колом дисциплін. Наприклад, у художніх вишах вивчають живопис, дизайн, графіку, мистецтвознавство та анатомію. Все це стане в нагоді в майбутньому і розвине наочність.
Досвід командної роботи
Дев'ять із десяти ігор створюються командами. Навіть якщо ви твердо вирішили розробляти гру самотужки, ваша команда – це ваша аудиторія. Чим краще ви спілкуєтеся, тим більше людей зацікавляться вашою грою і порекомендують її друзям.Роботі в команді можна і треба вчитися. У вишах спільної роботи навчаються під час виконання лабораторних, курсових та навіть дипломних проектів.
Доступність інструментів
Вищі навчальні заклади, як правило, партнерують із офіційними розробниками програмного забезпечення та добре оснащують лабораторні класи. Під час самонавчання або під час проходження онлайн-курсів вам доводиться самому відповідати за встановлення, оновлення та усунення несправностей кожного програмного пакета, який ви використовуєте.
Творче середовище
Почуття приналежності до колективу однодумців підтримує учнів мотивацію, натхнення та дух здорового суперництва. Чим більше ви занурюєтеся у спеціальність, тим більше радості приносить спілкування з людьми, які стикаються зі схожими завданнями та розмовляють з вами однією професійною мовою.
Корисні знайомства
Вища освіта для ігрової індустрії це ще й один із найкращих зі способів нетворкінгу. Добре зарекомендувавши себе перед однокурсниками і викладачами (часто це керівники відділів з індустрії), ви можете бути впевнені, що вас запам'ятають і охоче порекомендують на вакансію, що відкрилася. Так само і ви, вирішивши відкрити свою студію, швидше наберете команду професіоналів із колег, з якими встигли особисто познайомитися під час навчання.
Можливість потрапити на стажування
Вчитися на геймдизайнера та будь-якій іншій професії в геймдеві краще на практиці. Великі виші роками співпрацюють із компаніями, які запрошують на роботу найкращих кандидатів прямо під час навчання. Стажування - це відмінний спосіб зробити крок від теорії до практики, застосувати всі отримані в класі знання і почати глибше розумітися на професії.
Диплом державного зразка
Хоча диплом і не є головною метою здобуття освіти, він може, наприклад, стати в нагоді, якщо ви вирішите влаштуватися в закордонну компанію, як доказ того, що ви відповідаєте вимогам вакансії — майже всі студії шукають кандидатів, які мають бакалаврський ступінь у галузі ігор .
ВНЗ, де можна отримати професію, пов'язану з іграми
Що потрібно знати та вміти геймдизайнеру
Допустимо ти вирішив, що хочеш стати геймдизайнером. Ти чітко усвідомлюєш, що робота геймдизайнера на 90% складається з написання документації та контролю виконання написаного. Ти усвідомлюєш що мінімум половина з зробленого тобою в якийсь момент відправиться в кошик так і не побачивши світ. Але це тебе не лякає. Що ж, радий вітати тебе на цьому непростому шляху.
Однак це не означає, що вже час дивитися вакансії і розсилати резюме. Пропоную спочатку пройти кількома важливими пунктами. І лише потім поговоримо про вакансії, тестові та резюме. Давай почнемо з того, а що взагалі потрібно знати та вміти геймдизайнеру?
Це дасть тобі можливість порівняти свої поточні навички з реально необхідними та зрозуміти наскільки ти дійсно готовий стати геймдизайнером.
Лонгрід. Доступна відео-версія:
Любити ігри
Почну з головного. Любов до ігор. Мені доводилося відповідати на запитання начебто, а чи можна стати геймдизайнером, якщо не граєш у ігри.
Технічно, напевно, можна, але навіщо? Займатися потрібно улюбленою справою, тоді й шанси на успіх зростають.
Необхідність грати в ігри – це частина роботи будь-якого геймдизайнера. Як мінімум потрібно грати у свою гру та найближчі аналоги-конкуренти.
Якщо не розуміти, що мотивує грати тебе, то як зрозуміти, що мотивує грати інших? Я не можу собі уявити гарного шеф-кухаря котрий би не любив смачну їжу. Або письменника, який не любить читати. Та навіть цвяхи краще забивати з любов'ю до цього заняття, ніж без.
Так що якщо ти любиш грати в ігри і витрачаєш на це заняття помітну кількість часу, то став собі плюсик. Якщо ні, то, ймовірно, далі дивитися цей ролик не буде ніякого сенсу.
Грати у різні ігри
Отже, тобі подобається грати, але цього мало, щоб стати хорошим геймдизайнером. В ідеалі потрібно не просто багато грати, але при цьому грати в різні ігри, різні жанри, на різних платформах, з різною моделлю поширення.
Справа в тому, що навіть якщо в тебе награно в доту понад десять тисяч годин, але на цьому твій ігровий досвід і закінчується, навряд чи в тебе з'являться цінні ідеї як свою улюблену гру зробити краще.
Ти ж гадки не маєш як ті чи інші завдання вирішені в інших грах. Що працює, а що ні. Тобі навряд чи вдасться відрізнити свою суб'єктивну думку від дійсно цінного рішення як для гри, так і для гравців.
Мати великий досвід в одній грі це безперечно добре, але ще краще, коли до цього глибокого досвіду, додається досвід з інших ігор, нехай навіть і не такий серйозний.
Взагалі найцінніші ідеї зазвичай перебувають на перетині жанрів. Коли механіки з однієї гри застосовуються до іншої. І ось щоб мати великий багаж готових рішень, які можна просто приміряти під своє завдання, геймдизайнеру потрібно мати максимально багатий ігровий досвід.
Особисто я продовжую грати у більшість помітних ігрових новинок незалежно від жанру. Так, у мене як у гравця є свої переваги.Мені набагато більше подобаються стратегії і рпг, ніж три-в-ряд і солітер. Але це не заважає грати у всі жанри. І найчастіше цікаві рішення знаходяться там, де на них зовсім не чекаєш.
Казуальні проекти запозичують у мідкору та хардкору монетизаційні фічі. Наприклад ще нещодавно вважалося, що бойовий пропуск це виняткова особливість суворих хардкорних ігор. Але минуло кілька років і адаптовані бойові перепустки можна зустріти майже будь-де.
А складніші жанри, навчаються у більш простих зрозумілості та простоті подачі. Адже не завжди складність освоєння гри робить її цікавішою. І де дивитися на чисті інтерфейси та зрозумілий шлях гравця як не в казуальних іграх?
Тож якщо ти і так граєш у різні ігри, то молодець, став собі другий плюсик. А якщо ні, але ставати геймдизайнером ще не перехотілося, то настав час починати. Спершу хоча б спробуй щось плюс мінус схоже. Якщо не зайде, то можна спробувати пограти в щось суворо протилежне. Іноді ігрові уподобання поєднуються дуже оригінальним способом.
Багато читати
Тепер поговоримо про можливі несподівані навички. Читання. Так уже вийшло, але всі успішні ГД, з якими я знайомий, багато читають. Зокрема мистецьку літературу. Чому я вважаю, що читання неймовірно корисне будь-якому геймдизайнеру?
По-перше, при читанні так чи інакше письменницька навичка теж прокачується. А ми все пам'ятаємо що половину часу геймдизайнер пише. Та він пише не фантастичні романи, але все ж таки володіння словом воно корисне в будь-якому випадку. До того ж найчастіше геймдизайнеру потрібно писати різні ігрові тексти, а тут уже гарний склад точно буде доречним.
По-друге, сюжети та наповнення світу.Так чи інакше геймдизайнер доводиться стикатися із завданнями пов'язаними зі сценарієм або іншими завданнями близькими до сценарної складової ігрового світу. Та тих же героїв та їх здібності найчастіше зручніше вигадувати спираючись на прочитану книгу.
По-третє, навички читання та аналіз прочитаної інформації украй важливі у професії геймдизайнера, т.к. постійно потрібно багато читати різні профільні книги, статті, публікацій тощо. Адже геймдизайн це дуже молода професія, яка тільки-но стає на ноги і починає обростати теоретичною базою.
Внаслідок чого постійно з'являється якась нова інформація, яку необхідно прочитати, усвідомити та зробити висновки.
Так що читання, прослуховування аудіокниг теж вважається, дуже корисна навичка для геймдизайнера. Якщо любиш читати став лайк, то плюс у свій чек лист. Якщо ж не любиш читати в цілому нічого страшного, хоч і дуже корисна, але все ж таки не критична навичка.
Я чудово розумію, що полюбити читати якщо не читав до цього вже дуже складно, проте дай книгам шанс, спробуй сьогодні взяти і почитати. Не обов'язково одразу книгу. Можна статтю. Ну а якщо не зайде, що тобі буде трохи важче на геймдизайнерському шляху, але це твій вибір.
Вміти вчитися
Вища освіта. Це не що ти зараз подумав. Я не про диплом, а про той набір навичок, який зазвичай дає вищу освіту: Вміння знаходити і працювати з вихідними джерелами та першоджерелами інформації. Навички систематизації знайденої інформації. Здатність презентувати систематизовану інформацію.
Вміння вирішувати нестандартні чи незвичні для себе завдання.Вміння керувати своїм часом, розставляти пріоритети, ініціативність та самостійність.
Звичайно, всі ці навички можна отримати і не відучившись у ВНЗ, і навпроти скоринки про закінчення вищого навчального закладу не гарантує наявності у людини всіх цих навичок. Але я зараз якраз і не про диплом, а саме про той набір навичок, який зазвичай все ж таки прищеплюється навчанням в Інституті чи Універі.
І, до речі, саме в цьому наборі навичок і я бачу головну цінність вищої освіти. Так, за великим рахунком, ці навички є ознакою вищої освіти, а зовсім не диплом.
Чому я так вирішив акцентувати на цьому увагу? Тому що геймдизайнер часто доводиться вирішувати ті завдання, які до цього ніхто не вирішував. А навіть якщо схоже завдання вже кимось десь і вирішувалося, то часто доведеться перекопати великий масив інформації щоб дістатися до цього рішення, а в результаті ще й виявиться, що запропонована реалізація не зовсім підходить саме під твоє індивідуальне завдання і рішення доведеться адаптувати під себе.
Написання курсових і дипломних робіт за своєю суттю дуже схоже на те, чим доводиться займатися геймдизайнеру. Самостійно вибрати тему вже заданому напрямку, потім розкопати її знайти всю супутню важливу інформацію, після чого скомпонувати у зрозумілу презентацію.
Віддати на рецензування, внести купу правок за результатами рецензії, а потім подати це перед атестаційною комісією. От якби після цього ще за результатами диплома реально щось робилося, то взагалі була б один на один робота геймдизайнера.
І якщо в тебе вже розвинена ця навичка, то геймдизайнерські будні для тебе будуть трохи простіше, ніж були б, якби не мала такого досвіду.Так що знову ставимо собі плюсик, якщо ти не скачував курсові з інтернету. Ну а якщо такого досвіду в тебе в житті поки не було, значить ти тепер знаєш, на що варто звернути пильну увагу при нагоді. Адже це просто навик який можна прокачати і без 5 років у стінах ВНЗ
Знати ази програмування
Програмування. Ще один неймовірно корисний для будь-якого геймдизайнера навик. Причому навіть якщо ти, будучи геймдизайнером, не напишеш жодного рядка коду, що вже само по собі досить малоймовірно, то навичка програмування все одно буде корисною.
Програмування, зокрема це методи та підходи для створення працюючих систем. Геймдизайн теж часто вирішує завдання, пов'язані з побудовою систем. Знання основ програмування ефективно застосовується під час створення ігрових світів. Мислення, що виробляється в ході програмування, добре лягає на завдання геймдизайнера.
Найчастіше найзручнішим способом візуалізувати схему геймплея є блок-схема. Так-так та сама блок-схема від якої часто плюються багато хто починає вивчати програмування. Їм здається, що це зовсім зайвий формалізм і ускладнення на порожньому місці. Але ні, на практиці це вміння буває неймовірно корисним, коли потрібно описати основні взаємодії в складній системі.
Ну і звичайно можливість написати невеликий скрипт або простенький SQL запит в базу даних це все великий плюс геймдизайнеру. Також знаючи хоча б основи програмування, геймдизайнер набагато простіше складати технічні завдання для програмістів.
Додається розуміння, які завдання реалізуються простіше, а які складніші.І тоді за інших рівних, геймдизайнер може осмислено вибрати простіший і надійніший у реалізації підхід з погляду коду.
Звичайно, відсутність навичок програмування не є критичним при виборі професії геймдизайнера, але якщо вони є це безперечний бонус. А якщо навичок все ж таки поки немає, але є можливість їх отримати, то рекомендую обов'язково скористатися таким шансом.
Володіти графічними редакторами
Володіння графічними редакторами на базовому рівні, ще одна корисна навичка для будь-якого геймдизайнера. При цьому навіть якщо у вас взагалі немає навичок малювання, почуття прекрасного, а вашими малюнками можна лякати дітей і смішити дорослих це все не має жодного значення.
Важлива виключно технічна навичка. Часто може знадобитися обрізати зображення під заданий розмір, перетворити один формат на інший, вирізати фон або перефарбувати іконку на інший колір і т.д.
Відволікати заради такої дрібниці художника це неефективне витрачання сил. І якщо можна за пару хвилин внести необхідні редагування нікого не відволікаючи, то чому б це не зробити? Звичайно, мова зараз йде про роботу не з фінальним артом, який потім піде в гру. Я говорю це виключно про деякі робочі моменти пов'язані з проміжними цілями.
Наприклад, на стадії прототипування, навички роботи з артом у геймдизайнера стають зовсім безцінними. До речі, хороші програмісти теж розвивають у себе ці навички. І найчастіше простеньку демку рівня гейм-джему така команда може зробити без художників, скориставшись лише завантаженими з інтернету картинками та адаптувати їх під свій проект.
Ну і звичайно ж, як і з навичками програмування, навички роботи з графікою дозволяють краще знаходити спільну мову з художниками, що знову ж таки важливо в роботі геймдизайнера.
Став собі традиційний плюс, якщо вже трохи розумієшся на роботі з графікою. Якщо ж ні, то не полінуйся подивитися кілька відео-уроків з того ж Фотошопу і освоїти найпростіші операції. Заодно ці навички знадобляться, наприклад, фоточки ретушувати. Та й у резюме буде ще один корисний рядок, що теж буває немаловажно.
Володіти офісним пакетом програм
І якщо ми плавно перейшли до блоку володіння різним програмним забезпеченням, то тут не можна не згадати такий важливий набір як так звані "офісні" програми.
Не важливо про якийсь офісний пакет ми говоримо - майкрософт офіс або гугл-офіс. Обидва рішення мають дуже багато подібних характеристик, так що якщо знаєш один пакет, освоїти другий вже буде не складно.
Особисто останнім часом я повністю перейшов на інструменти від гугл. Все ж таки єдина онлайн екосистема від дає дуже багато переваг.
Геймдизайнеру необхідно вміти працювати на рівні з текстом, таблицями, презентаціями, хмарними сховищами. І це, мабуть, ще одна обов'язкова вимога до професії.
Став плюсик якщо функції ВПР і Зчепити в гугл-таблицях тобі вже знайомі, ну а якщо ні, то в мене все одно є хороша новина.
Вона полягає в тому, що навіть якщо зараз ти не дуже впевнено володієш цими програмами, освоїти їх не важко. Є величезна кількість інструкцій, статей, відео-уроків та іншої доступної інформації, за допомогою якої можна спокійно самостійно підвищити свою навичку в цій галузі.
І в цьому моменті знову нагадаю про пункт “вища освіта”, який я вже розкривав раніше. Не маючи досвіду, не знаючи, як працює програма, взяти і самостійно навчитися нею користуватися, це якраз прояв здатності вчитися. Що як легко помітити може стати в нагоді ще на етапі планування майбутньої професії.
Працювати із системами контролю версії
Ще один корисний для геймдизайнера навик який знаходиться в області володіння програмним забезпеченням. Вміння працювати із системами контролю версій.
Системи контролю версій — це програми, які допомагають командам розробників керувати змінами даних. Програмне забезпечення контролю версій відстежує всі зміни, що вносяться в дані в спеціальній базі. При виявленні помилки розробники можуть повернутися назад і виконати порівняння з попередніми версіями для виправлення цих помилок, зводячи до мінімуму проблеми для всіх учасників команди.
За останні кілька десятиліть системи контролю версій (Version Control Systems, VCS) набули широкого поширення серед розробників програмного забезпечення. У тому числі у геймдеві. Один з найпопулярніших на сьогоднішній день інструментів VCS називається Git. Саме git зараз є індустріальним стандартом.
Також можна зустрітися з TortoiseSVN. Він не такий зручний для роботи з кодом, за що не дуже любимо програмістами, проте він набагато зручніший і простий у використанні при вирішенні нескладних завдань, за що любимо художниками та геймдизайнерами. Арт-асети та файли балансу набагато зручніше зберігати під TortoiseSVN. Однак пристосуватись можна і до роботи з Git.
Звичайно ця навичка не відноситься до обов'язкових.Однак його з одного боку відносно легко отримати через ті самі відео-уроки під час самостійного навчання. А з іншого боку це рядок у резюме початківця геймдизайнера.
Адже кандидат продемонстрував, що не полінувався і освоїв потрібну навичку. Та на додачу його ще й не доведеться навчати цього. Суцільні бонуси. Так що якщо ви не маєте уявлення про систему контролю версій, то починайте гуглити і вивчати питання. Потрачений час точно себе окупить.
Користуватися таск-менеджером та вікі-системами
Також до корисного програмного забезпечення яким добре вміти користуватися геймдизайнеру при цьому легко навчитися самостійно якщо поки таких навичок немає, я віднесу системи таск-менеджменту і Wiki.
Одна з найпопулярніших на сьогоднішній день у геймдеві зв'язки таких програм це Jira та Confluence. Намагайтеся освоїти їх хоча б на самому базовому рівні. Це легко зробити, подивившись кілька відео-уроків і трохи попрактикувавшись.
Не обов'язково вивчати саме ці програми. Можна звернути увагу на простіші в освоєнні. Наприклад, зараз набирає популярність таск-менеджер ClickUp, і вікі-система Notion.
Це занадто проста навичка, щоб проігнорувати його і не додати володіння ним у своє резюме. Ти знову маєш чудовий шанс отримати бонус в очах роботодавця майже на халяву, як і у випадку з системами контролю версії. Настійно рекомендую приділити увагу подібним програмам, якщо досі все ще не спромігся витратити час на їх вивчення.
Аналізувати
Ну і на закінчення згадаю про аналітику. Тут набагато складніше із самостійним навчанням. Однак на Дев-ту-дів по-перше є величезна кількість якісних статей.По-друге, хороший безкоштовний базовий курс.
Тобі як геймдизайнер все одно навряд чи вдасться пройти повз аналітики. Якісь базові знання доведеться отримувати волею або не волею.
Дуже рекомендую хоча б спробувати. Чудово розумію, що це не найлегша для самоосвіти тема, однак і не згадати про цю навичку в поточній статті просто не можу.
Наприкінці
І це був тільки основний список допоміжних навичок якими потрібно мати геймдизайнера.
Пропоную на цьому моменті зробити невелику паузу. Т.к. на мій погляд інформації вже цілком достатньо для деякого осмислення. види вакансій, як правильно складати резюме геймдизайнера, на що звертати увагу в тестових завданнях, а також, що вкрай важливо зробити перед співбесідою.
Дякую що дочитали до кінця:
- Підписуйтесь на мій блог на Хабрі
- На YouTube канал
- Групу в ТГ: https://t.me/ivan_progamedev
Хто такий геймдизайнер і скільки він заробляє
Геймдизайнер - одна з найпопулярніших професій у сфері IT, отримати яку хочуть як затяті ігромани, так і талановиті творці. Розповідаємо про всі тонкощі роботи дизайнером ігор, які слід знати перед початком навчання чи працевлаштування, докладніше.
Що робить геймдизайнер
Найчастіше геймдизайнер приписують функцію "вигадування" ігрових ідей і розробку зовнішнього вигляду ігрових об'єктів - персонажів і локацій. Звичайно, ці аспекти також входять до кола обов'язків геймдизайнера, але далеко не єдині його сфери відповідальності.
Геймдизайнер також займається створенням та розробкою ігрових систем - механік, циклів та процесів, які є основним елементом взаємодії користувача з грою. Інше завдання, з яким доводиться долати геймдизайнерів, — ведення технічної документації гри.
Геймдизайнери тісно взаємодіють із іншими членами команди розробників — художниками чи, наприклад, програмістами. Вони повинні пояснити всім учасникам проекту його задум та проконтролювати правильне виконання завдання.
Від проекту до проекту функції геймдизайнера можуть змінюватися і часто він виконує досить широкий спектр обов'язків - від роботи над інтерфейсом до аналітики досвіду користувача.
Спеціалізації у геймдизайні
Залежно від предмета діяльності геймдизайнерів їх можна умовно поділити кілька видів. Цей поділ досить нечіткий, оскільки обов'язки напрямків часто перетинаються один з одним.
- Геймдизайнер кор-геймплей. Цей спеціаліст визначає базові, фундаментальні механіки, на яких надалі будуватиметься вся гра.
- Геймдизайнер мета-геймплея. На відміну від попереднього, такий розробник займається другорядними елементами геймплею — рівнями, досягненнями або, наприклад, деревом навичкою.
- Наративний геймдизайнер. Спектр обов'язків наративного геймдизайнера розробки гри досить широкий. Цей фахівець використовує всі ігрові елементи - картинку, музику, механіки та цикли - для оповідання поставленої в центрі сюжету історії.
- Технічний геймдизайнер контенту. Цей фахівець відповідальний за впровадження в гру нових геймплейних елементів — персонажів, предметів або, наприклад, дій супротивників.
- Левел-дизайнер. Фахівці цього напряму займаються опрацюванням рівнів у прямому чи переносному значенні. Вони задіяні як у шутерах, де рівень супротивників поступово збільшується, так і в іграх із класичними рівнями.
- Геймдизайнер-аналітик вивчає механіки та ідеї інших ігор, щоб потім переробити їх з командою та впровадити у свій проект.
- Геймдизайнер інтерфейсу. Такий фахівець відповідає виключно за ігрові інтерфейси — меню, пауза, налаштування, інвентар. Від нього залежить комфорт користувачів під час гри.
- Геймдизайнер початку гри. Початок кожної гри вкрай важливий - по ньому складається перше враження гравців і покликане затягувати їх. Крім того, зазвичай на початку гравці проходять навчання – від того, наскільки ефективно пройде цей процес, залежатиме подальший комфорт гри.
- Геймдизайнер монетизації. Такий фахівець відповідає за дохід, які приносить проект під час своєї активності.
Незважаючи на те, що геймдизайн представлений такою кількістю вузьких спеціальностей, багато роботодавців досі шукають універсального співробітника, який зможе виконувати більшу частину перерахованих функцій. Для найбільш швидкого пошуку роботи геймдизайнеру-початківцю слід освоювати всі спеціальності потроху, щоб стати таким універсалом.
Як стати геймдизайнером
Сьогодні освоїти будь-яку професію набагато простіше, ніж буквально кілька років тому. Особливо це стосується сфери IT — з кожним днем вона стає все більш затребуваною, що зумовлює якісну підготовку фахівців.
Шлях геймдизайнера аж ніяк не завжди починається із зайняття посади джуніора у великій ігровій студії — часто майбутні розробники займають інші посади або йдуть у фріланс для отримання досвіду та напрацювання портфоліо.
Де потрібно вчитися
Шлях геймдизайнера, як і будь-якого спеціаліста у сфері IT та ігор, починається з навчання. Багато хто помилково вважає, що для освоєння цієї професії потрібне просте захоплення іграми та гарне знання їх механік. Така точка зору в корені невірна — професія геймдизайнера потребує не тільки знання ринку ігор, а й базових знань про розробку ігор, менеджмент, аналітику та управління командою.
Наявність диплома про вищу освіту або сертифіката про проходження курсів відомої онлайн-школи може значно спростити кандидату пошук роботи або нових замовлень. Перед вступом слід ознайомитися з програмами коледжів, вузів або онлайн-курсів для підбору найбільш відповідного плану навчання.
Коледж після 9 класу
Випускники з основною загальною освітою можуть вступити до коледжу на одну зі спеціальностей у сфері ігор та IT, отримавши таким чином базові знання для подальшого просування кар'єрними сходами геймдизайнера. Основний профіль дисципліни може бути суміжним - у роботі геймдизайнера знадобиться будь-який досвід взаємодії з іграми. Терміни навчання також відрізнятимуться в залежності від обраної спеціальності та навчального закладу. Зазвичай на повний курс йде 3 або 4 навчальні роки.
ВНЗ
Вищу освіту для здобуття спеціальності та подальшого старту кар'єри геймдизайнера зараз можна здобути у кількох вищих навчальних закладах Росії — ВШЕ, МФТІ або, наприклад, Scream School.
У порівнянні з онлайн-курсами, у вузах освіта у сфері IT буде більш поглибленою. Такий варіант дозволить створити міцну базу знань, яка згодом може стати в нагоді не тільки у сфері геймдизайну, а й в інших галузях ігрової індустрії.
Курси
Освоєння IT-професій через онлайн курси стає все більш популярною в даний час - така освіта цікава, зручна і вкрай корисна. До того ж багато курсів гарантують працевлаштування після завершення програми навчання, що не може не радувати початківців.
Зазвичай курси являють собою інтенсивні освітні програми тривалістю від 3 до 15 місяців. Багато хто має безкоштовні вступні заняття, що дозволить кожному підібрати лектора та спеціалізацію на свій смак.
Оформлення портфоліо
Звичайно, диплом про вищу освіту в IT-спрямованості або сертифікат про проходження вузькоспеціалізованих курсів допоможе завоювати довіру у потенційного роботодавця, проте портфоліо на російському ринку ігрової індустрії значно більше. Для успішного працевлаштування або отримання перших замовлень рекомендується зібрати у портфоліо кілька успішних робіт для демонстрації професійних навичок потенційним клієнтам.
Перший спосіб поповнення портфоліо - Виконання робіт з особистої ініціативи безпосередньо для наповнення портфоліо. У такому разі геймдизайнер не отримає жодної вигоди, але зможе краще уявити себе та свої вміння замовникам чи роботодавцям.
Значно спростити завдання наповнення портфоліо допоможуть сервіси, що генерують докладні технічні завдання. Так геймдизайнери зможуть створити проект, схожий на реальний, і успішніше продати свої послуги.
Відмінним досвідом стане участь у гейм-джемах – заходах, у яких випадково підібрані команди розробників спільно працюють над одним проектом. Це дасть не лише можливість поповнити портфоліо, а й значно прокачає soft-skills кандидата – навички спілкування та взаємодії всередині колективу.
Існують компанії та замовники, які приймають на роботу навіть спеціалістів без портфоліо. Така робота може принести геймдизайнеру-початківцю засоби, зв'язки, досвід і кілька реальних робіт в портфоліо.
Які якості та навички необхідно мати
Більшу вагу мають так звані hard-skills — суто професійні якості, на які звертатимуть увагу роботодавці під час пошуку кандидатів.Для успішного старту кар'єри слід рекомендувати всі ці навички хоча б на базовому рівні.
Насамперед геймдизайнеру слід виробити нагляд, або знання ринку. Це дозволить йому бути в курсі останніх нововведень в іграх та за потребою впроваджувати їх у свої проекти. Слід приділяти час проходженню нових і старих ігор чи вивченню ресурсів про них.
Для вдосконалення своєї роботи корисною навичкою буде уміння аналізувати створені проекти. Шляхом виявлення переваг та недоліків гри геймдизайнер зможе усунути невдачі чи повторити успіх.
Корисною навичкою стане вміння працювати з усіма жанрами ігор та платформами, з якими вони сумісні. Однобічність та однобокість у цьому питанні лише погіршать прогрес геймдизайнера.
Багато хто помилково вважає, що робота геймдизайнера вимагає глибоких знань у математиці, проте це не зовсім так — у звичайних умовах геймдизайнеру вистачає шкільної програми. Виняток становлять лише ситуації, у яких необхідна побудова точних економічних моделей розвитку.
Ще одним елементом нагляду геймдизайнера є естетичний смак — фахівець найчастіше координує роботу художників, а тому зобов'язаний розбиратися в тому, як має виглядати по-справжньому гарний проект.
Процес створення ігор також вимагає від геймдизайнера навичок логіки та аналітики. Йому доведеться не тільки опрацьовувати ігрові механіки, які мають логічно відповідати один одному, а й аналізувати ефективність тих чи інших елементів геймплей, дизайну чи навіть маркетингу.Крім того, такі навички допоможуть геймдизайнеру грамотно розподіляти завдання між учасниками команди розробки, які знаходяться у його безпосередньому підпорядкуванні.
Вакансії та зарплати геймдизайнера в Росії та світі
На російському ринку вакансій геймдизайнерів з кожним роком стає все більше, а тому проблем з працевлаштуванням не повинно виникнути навіть у розробників-початківців. Компанії шукають активних здобувачів з добре опрацьованим портфоліо, а на біржах фрілансу грамотного спеціаліста відірвуть із руками.
Заробітні плати геймдизайнерів рівня Junior починаються з 40 тисяч рублів - конкретна сума залежить від типу оплати праці та масштабів компанії чи її проекту. На наступному ступені фахівець може отримувати до 100 тисяч рублів, а на етапі Senior - до 250 тисяч рублів.
Плюси та мінуси професії
Якою б привабливою не здавалася професія геймдизайнера не лише для фанатів відеоігор, а й професійних розробників, вона має й протилежні сторони медалі. Вимоги до кандидатів на високі посади, а особливо у великих компаніях, вкрай високі - від геймдизайнерів рівня Middle і вище вимагають багатозадачності, постійного інтересу до ігор, творчого потенціалу та вдосконалення прикладних навичок роботи з комп'ютером та всім необхідним програмним забезпеченням.
Інші вагомі недоліки професії геймдизайнера — ненормований робочий графік та нестабільний дохід. Фахівці можуть бути завалені роботою з жорсткими дедлайнами при потоці замовлень, а можуть простоювати без діла у разі їх відсутності. У другому випадку, звичайно, страждає заробітна плата працівників.
Здобути профільну вищу освіту безпосередньо за спеціальністю геймдизайнера в Росії досить складно — вузів із відповідними програмами мало, а в наявних конкуренція просто скажена.
При інтенсивній роботі геймдизайнер змушений постійно використовувати свій творчий потенціал та видавати свіжі та креативні ідеї. Таке навантаження без перерв неминуче веде до творчого вигоряння і вкрай негативно позначається на роботі фахівця. Робота у сфері IT також вимагає від фахівців постійного розвитку та залучення до роботи. Інакше їх навички та знання швидко застаріють та втратить актуальність.
Є, проте, професія геймдизайнера і безліч переваг, завдяки яким тисячі людей вибирають її як свою основну діяльність. Насамперед на високі посади потрапляють творчі особи, які розкривають свій потенціал через роботу, приносячи користь не лише студії, а й собі.
Подібна сучасна професія викликає значний інтерес у сучасної молоді через її цінності та захоплення, а зростання оборотів ігрової індустрії забезпечує затребуваність грамотних фахівців з боку роботодавців. Цікавість професії добре поєднується з високим рівнем доходу навіть на початкових етапах кар'єрного зростання та можливістю відкриття власного бізнесу.
Робота геймдизайнера зручна і в практичному плані — більшість компаній надає віддалену роботу без певного графіка, що вже говорити про фріланс. Геймдизайнер може самостійно визначати темпи та інтенсивність своєї роботи для найкращого результату роботи.Крім того, у великих студіях створюються всі зручності для забезпечення комфорту всіх співробітників та геймдизайнерів у тому числі.
Професія геймдизайнера дає людям можливості зростання як творчого та професійного, так і фінансового — подібна робота потребує постійного вдосконалення та практично не має верхньої планки доходу.
Кар'єрний шлях та перспективи професії
Кар'єрний шлях будь-якого IT-фахівця у великій компанії починається зі стажування чи посади молодшого розробника – джуніора. Поступово навички та досвід геймдизайнера підвищуватимуться, що й забезпечить йому кар'єрне зростання спочатку до розробника середнього рівня, а потім до сеньйора.
Відповідно до грейду визначатиметься не лише заробітна плата геймдизайнера, а й вимоги до його роботи. Перший етап розвитку у будь-якій IT-спеціальності – Junior, або джун. Джуни — фахівці, які тільки завершили здобуття освіти, найчастіше без досвіду роботи і з порожнім портфоліо. Їхнє основне завдання всередині компанії - навчання у досвідченіших співробітників і переймання будь-якого професійного досвіду. На цьому рівні фахівець повинен мати певний ігровий досвід та знання ринку, вміти працювати з Git, основними мовами програмування та ігровими двигунами. На новому місці роботи від нього, ймовірно, вимагатимуть базового набору soft-skills та невеликого портфоліо з кількох мод або карт для популярних ігор.
Перехід на наступний етап визначається успішністю роботи на попередньому – успішному завершенні кейсів та досягнення межі знань. Вимоги до спеціаліста рівня Middle зовсім інші — з'являється необхідність знання метрик проекту, вміння користуватися дашбордами, розуміння ігрових механік і циклів.На цьому етапі геймдизайнер слід визначитися зі спеціальністю і почати поглиблене її вивчення. Середнякам доведеться вникати у монетизацію, пайплайни, написання технічних завдань для інших відділів, аналітику.
Коли геймдизайнер завершує кілька великих успішних проектів, отримує досвід повного його супроводу, знає всі тонкощі процесу розробки гри, розбирається в аналітиці та системі, має відмінну нагляд і може створювати красиві та ефективні геймплейні елементи, його можна назвати сеньйором — розробником рівня Seni. Такі висококласні фахівці керують цілими командами та відділами, а також можуть здійснювати навчання джуніорів.
Після досягнення стелі у розвитку на стадії сеньйора, геймдизайнер може задуматися про перехід у роль менеджера. Зазвичай, на цьому етапі всі необхідні навички спеціаліст вже має, а тому зміна посади дискомфорту не принесе.
Інший варіант - становлення продюсером із заробітною платою в рази більше. На цій посаді геймдизайнер виключно керуватиме процесом розробки — складатиме плани, співбесідуватиме співробітників і формуватиме команди, проводитиме аналітику ринку конкурентів, плануватиме бюджет та встановлюватиме дедлайни виконання технічних завдань.