Undertale
Undertale («Підземна історія») — відеогра в жанрі пригодницької RPG, випущена 2015 року незалежним американським розробником Тобі Фоксом. Гра вийшла персонально для Windows, але пізніше була портована на інші платформи. Слоган гри — «Найдружня RPG, де ніхто не вмирає». Хоча у грі досить простий сюжет, вона піднімає багато складних аспектів моралі на кшталт жорстокості, ненависті та расизму.
Здобув нагороду Ursa Major Awards у 2015 році в номінації «Краща антропоморфна гра».
Сюжет [ред.]
Багато сотень років тому, на Землі жило дві раси – люди та монстри. Світ тривав довгі роки, але одного разу люди оголосили монстрам війну. Люди перемогли і ув'язнили монстрів у підземеллі під горою Ебботт. З того часу минуло багато років. Одного разу на гору забралася людська дитина і впала вниз, прямо в підземелля. З цього моменту і розпочинаються його пригоди.
Дорогою герой зустріне безліч різноманітних персонажів, як доброзичливих, і агресивних. Саме від дій героя залежить доля не лише монстрів, а й цілого світу.
Ігровий процес [ред.]
Гравець управляє маленькою дитиною невстановленої статі. Це рішення Тобі Фокс прийняв, щоб кожен гравець, незалежно від статі, міг ототожнювати себе з цим героєм. Герой спілкується з персонажами та вирішує загадки. Іноді на героя нападатимуть монстри. З ними можна боротися чи тікати від них. Вбиваючи монстрів, герой отримує ВП та золото. Накопичивши достатньо ВП, герой підвищує свій УР - у персонажа підвищуються характеристики: окуляри життя, рівень атаки та захисту.Але вбивати монстрів необов'язково — якщо взаємодіяти з ними в бою, можна показати їм, що ви не бажаєте зла і хочете дружити. Якщо потоваришувати з монстром, то його можна пощадити. У цьому випадку монстр мирно піде, залишивши герою золото. Саме від того, кого герой убив, а з ким потоваришував, залежить підсумок гри.
Персонажі [ред.]
Більшість персонажів гри є представниками раси монстрів — ці істоти бувають різних видів: скелети, привиди, звіроподібні істоти та антропоморфи.
Антропоморфи та інші монстри [ред.]
- Торіель - Жінка-монстр схожа на антропоморфну козу. Хоче стати для героя прийомною матір'ю.
- Асгор - Король монстрів, теж схожий на антропоморфного козла.
- Азріель — син Асгора та Торіель, помер задовго до того, як у Підземеллі впав протагоніст.
- Догго, Малий Пес, Великий Пес, Догамій та Догареса - солдати королівської варти, антропоморфні собаки.
- Андайн - Лицар-риболюдка, голова королівської варти.
- Альфіс — монстр-науковець, схожа на ящера.
- Королівські Вартові - Два лицарі-монстри. Один схожий на кролика, а другий на дракона.
- Маффет - Антропомофна павучиха.
- Монстреня — монстр-дитина, добра і наївна.
- Герсон - Антропоморфна черепаха-історик.
- Бретті та Кетті - монстри-продавщиці. Бретті схожа на крокодила, а Кетті на кішку.
- Бургерпентс - Антропоморфний кіт-продавець.
- Теммі — монстри схожі на суміш кішки та собаки з людським волоссям, аватар Теммі Чанг, що допомагала з дизайном гри.
- Амальгамети - Жахливі істоти, що з'явилися в результаті експериментів Альфіс.
- Інші монстри - Інші представники раси монстрів, бувають чи не всіх видів та форм.
Важливі персонажі, що не є антропоморфами [ред.]
- Протагоніст — головний герой, дитина невідомої статі.
- Чара — перший чоловік, що впав у підземелля, з його вини загинув Азріель.
- Флауї - Зла квітка, реінкарнація Азріеля.
- Папірус - Зарозумілий, але добрий монстр-скелет, який мріє вступити в королівську варту.
- Санс - Брат Папіруса, теж скелет.
- Меттатон - Робот-телеведучий створений Альфіс.
- Напстаблук — меланхолійна примара-музикант.
- Набридливий собака — маленький білий песик, аватар Тобі Фокса.
- Люди, що впали — душі шістьох людей, що впали в підземелля.
Прийняття гри [ред.]
Незважаючи на здавалося б примітивну графіку, гра відразу стала культовою - гравці гідно оцінили гумор, діалоги, захоплюючий сюжет і опрацьованих персонажів. Крім того, гравці гідно оцінили музику в грі, яку Тобі Фокс написав сам. фанфіків, аматорських коміксів та ігор. виходить мерчендайз - футболки, плакати та інші речі із зображеннями героїв. Крім цього, починаючи з осені 2016 року, випускаються офіційні фігурки персонажів гри.
Deltarune [ред.]
30 жовтня 2018 року на Twitter-акаунті розробника Тобі Фокса було опубліковано послання від одного із загадкових персонажів гри, що говорить, що фанатів Undertale чекає щось дуже цікаве. Пізніше стало відомо, що це нова повноцінна гра, над якою творці оригінальної «Підземної історії» працювали три роки.
Нова гра являє собою перший епізод JRPG у всесвіті Undertale, безпосередньо пов'язаний з оригінальною грою. У грі з'являється більшість вже знайомих персонажів як другорядних героїв, а протагоністами цього разу виступають людська дитина Кріс і нелюдима ящірка Сьюзі, що потрапили в Темний світ і зустріли там принців Лансера і Ральзеї (Ralsei). [1] Гра не може бути прямим сіквелом [п] Undertale - на це вказують деякі обставини та слова Toby Fox про те, що історія його попередньої гри повністю завершена і продовжувати її він не має наміру. Відповідно, Deltarune - це або приквел [п] про часи, коли монстри жили в гармонії разом з людьми (проти свідчать кілька фактів), або перезапуск або альтернативна тимчасова лінія.
[ред.]
- ↑ Ім'я персонажа є анаграмою імені Азріель (Asriel), що в даному випадку не є випадковістю або простим збігом.
Undertale
Undertale – ізометрична рольова гра з піксельною графікою та елементами головоломки. Гравцям належить дізнатися історію хлопчика, який провалився в яму і потрапив у таємний Підземний світ, населений монстрами та чудовиськами. У пошуках шляху до рідного дому герою доведеться не тільки перемагати небезпечних істот, а й знаходити з ними спільну мову.
Розробка гри
За розробку та видавництво Undertale відповідає американський розробник ігор Тобі Фокс.
Історія розробки
У 2013 році розробник Тобі Фокс відкрив проект на сервісі Kickstarter, за допомогою якого він хотів зібрати кошти для розробки гри Undertale. Фоксу потрібно $5000, щоб приступити до розробки, але в загальній сумі було зібрано аж $51124, які пожертвувало 2398 осіб.
Розробка гри тривала до 2015 року, і 22 серпня Фокс випустив перший тизер проекту, який анонсував дату релізу Undertale – 15 вересня 2015 року.
8 вересня 2015-го, гравці побачили новий релізний трейлер гри.
12 червня 2017-го року, Тобі Фокс оголосив про те, що Undertale буде портована на PlayStation 4 і PlayStation Vita. Реліз консольних версій було заплановано на серпень 2017 року.
9 березня 2018-го року, Тобі Фокс оголосив про те, що Undertale буде портована на Nintendo Switch.
Дата виходу
Реліз гри на платформи Windows і Mac відбувся 15 вересня 2015 року, а на Linux гра вийшла 17 липня 2016 року.
Версія для консолей PlayStation 4 та PlayStation Vita вийшла 14 серпня 2017 року. На платформу Nintendo Switch гра вийшла 18 вересня 2018 року.
Синопсис
Дія Undertale відбувається в підземному світі, в який головний герой гри провалюється на початку сюжету. Світ гри наповнений всілякими сюрреалістичними істотами, монстрами та персонажами.
По ходу сюжету, гравець має вивчати різні куточки підземелля та унікальні локації, змодельовані в піксельному стилі.
Геймплей
Undertale – рольова гра, в якій потрібно вирішувати головоломки. Гравцю необхідно привести головного героя до виходу з підземелля, принагідно вирішуючи головоломки та взаємодіючи з різними персонажами.
Ключова особливість гри полягає у бойовій системі. Завдання гравця – уникати атак противника і в потрібний момент відповідати на них атакою, або вирішити конфлікт ненасильницьким шляхом. Якщо гравець прийматиме правильні рішення, то у нього з'явиться можливість пощадити свого супротивника.За кожного поваленого суперника гравець може отримати очки досвіду, а за кожного супротивника, якого гравець помилує, йому дадуть грошову нагороду.
По ходу ігрових рівнів у гравця буде можливість зберегтися у спеціальних точках збереження, на яких можна поповнити запас свого здоров'я.
Наприкінці гри героя чекає кілька варіантів фіналу, залежно від того, який шлях обрав гравець – агресивний чи милосердний.
Сприйняття та відгуки
Гравці та професійні критики оцінили Undertale дуже позитивно. На сервісі Metacritic критики поставили грі 92 бали зі 100, а геймери оцінили її в 8,3 бала з 10.
За словами професіоналів і звичайних гравців, Undertale має чудову атмосферу і потужний філософський підтекст.
Відгуки
Відгуків користувачів гри ще немає. Стати першим! Ви можете залишити свій відгук про гру. Для цього слід увійти. Якщо ви ще не з нами – зареєструйтесь.
Undertale
Undertale (рус. «Підземна казка» або «Підземна історія») - комп'ютерна рольова гра, розроблена американським інді-розробником Тобі Фоксом (англ. Toby Fox) та випущена 15 вересня 2015 року в сервісі цифрової дистрибуції Steam. Сюжет і саундтрек писав сам Тобі Фокс, дизайном, окрім нього, також займалася Теммі Чанг (англ. Temmie Chang).
Опис [ ]
У Undertale гравець керує дитиною, яка впала в Підземелля (англ. Underground): велику закриту місцевість, що знаходиться під землею. Жителі цього Підземелля називаються "монстрами" (англ. monsters), це група найрізноманітніших розумних істот, вигнаних із поверхні людьми після тривалої війни із нею.Гравець по-різному взаємодіє з монстрами у пошуках шляху назовні, причому за гравцем стоїть вибір, вбивати їх або дружити з ними. Вибір гравця дуже впливає на кінцевий результат гри, залежно від рішень гравця змінюються діалоги та її фінальні сцени. Гра отримала позитивну критику, особливо її сюжет та персонажі. Критики високо оцінили інтуїтивно зрозумілу бойову систему, контраст між дотепним гумором та похмурим сюжетом, ламання четвертої стіни, а також відсилання до більш старих рольових ігор.
Ігровий процес [ ]
Undertale використовує традиційні механіки рольових комп'ютерних ігор, такі як досвід, зовнішній світ, зброя та окуляри здоров'я, але з деякими відмінностями. Гравець управляє маленькою дитиною, стать якої згадується в грі в середньому роді і який досліджує підземний світ, населений монстрами, яких він може вбити, або дружити з ними. Зовнішній світ дозволяє гравцеві подорожувати Підземелля, використовуючи вид зверху, в тому числі відвідувати різні локації, наприклад, міста і магазини. Під час гри гравцеві доведеться зіткнутися з різними головоломками, а також взаємодіяти з неігровими персонажами. Також у зовнішньому світі гравцю зустрічаються точки збереження, які дозволяють зберегти гру, принагідно відновлюючи здоров'я героя. Під час бою гравець керує маленьким серцем, що символізує душу героя; гравець повинен уникати атак супротивника-монстра в невеликих "міні-іграх" у стилі "Bullet Hell". З плином гри з'являються нові елементи, такі як різнокольорові перешкоди, щоб уникнути яких гравець повинен стояти на місці, або навпаки - перебувати в русі, а також бої з босами, під час яких змінюється манера керування серцем.Гравець може атакувати монстра, і тоді він повинен буде планувати час натискання клавіші для атаки, щоб завдати більше втрат. У разі перемоги над ворогом герой отримує ВП та золото. Однак гравець може також взаємодіяти (англ. ACT) з монстрами, використовуючи ненасильницькі методи вирішення конфлікту, які варіюються залежно від типу монстра. Якщо гравець вибере правильну дію по відношенню до ворога, у героя з'явиться можливість пощадити монстра, залишивши його живим і не заробивши ВП. У грі присутні розгалуження сюжету та різні кінцівки (загалом 3 головні кінцівки), які залежать від того, чи вбиває гравець монстрів, чи щадить їх; гру можна пройти, не вбивши жодного монстра.
Під час бою монстри розмовлятимуть із героєм, а ігрові повідомлення підказуватимуть, що вони відчувають і що вони роблять. Агресивність атак монстрів змінюватиметься залежно від того, як гравець взаємодіє з ними: якщо не застосовувати насильства, то ухилятися від атак стане простіше, і навпаки. Якщо гравець проходить гру вдруге, то під час бою з босами їх діалоги відрізняються від початкових залежно від того, як поводився гравець при першому проходженні, деякі боси можуть і зовсім не з'явитися. Фінальний бос гри відрізняється залежно від того, чи вбивав гравець усіх монстрів, деяких монстрів, чи не вбивав взагалі. Якщо гравець проходив нейтральний шлях, фінальним босом стає Фотошоп Флауї (англ. Photoshop Flowey). Якщо гравець ще раз пройшов гру (або запустив збереження, за умови, що він нікого не вбивав) на шлях Істинного Пацифіста, фінальним босом стане Азріель Дрімурр (англ. Asriel Dreemurr).Якщо гравець усіх убив та пройшов шлях Геноциду, фінальним босом стане Санс (англ. Sans).
Сюжет [ ]
Давним-давно Землею правили дві раси: люди та монстри. Якось між ними вибухнула війна і після довгої битви люди здобули перемогу. Семеро найбільших магів серед людей запечатали монстрів під землею, використовуючи заклинання Бар'єра. Єдиним шляхом у Підземелля з поверхні є отвір у горі Еботт (англ. Mt.). Легенда свідчить, що люди, що забралися на гору, ніколи не повертаються назад.
Через багато років після закінчення війни маленька дитина (підлога дитини в сюжеті не згадується) падає через отвір у Руїни (англ. Ruins), що є частиною Підземелля. Хоча до героя практично не звертаються на ім'я протягом гри, наприкінці з'ясовується, що керованого персонажа звуть Фріск (англ. Frisk), проте його стать все одно залишається неназваною. Незабаром дитина зустрічається з Флауї (англ. Flowey), розумною квіткою, яка намагається вбити Фріск. Йому перешкоджає добрий дбайливий монстр Торіель (англ. Toriel), яка має обличчя, вуха та роги кози, але тіло людини, яка потім розповідає Фріск, як вирішувати головоломки і вирішувати конфлікти в Підземеллі. Однак пізніше також з'ясовується, що вона має намір усиновити/удочерити гравця та не давати йому покинути Руїни. Після битви з Торіель Фріск йде з Руїн.
Фріск подорожує Підземеллям у пошуках виходу, який знаходиться в замку короля монстрів. Асгора Дрімурра (англ. Asgore Dreemurr). Гравець дізнається, що для руйнування Бар'єра та звільнення монстрів королю потрібно сім людських душ, і що він уже має шість.Протягом гри герою зустрічається безліч монстрів, яких гравець може або вбити, або пощадити. Від вибору гравця залежить перебіг подій та їх кінцевий результат. На подальше проходження незворотно впливають попередні, у грі є відмінності в діалогах залежно від прийнятих раніше рішень. Серед монстрів зустрічаються такі персонажі, як:
- привид Напстаблук (англ. Napstablook, відсилання до пірінгової файлообмінної мережі Napster) - це меланхолійний привид і музикант, що живе біля своєї равликової ферми у Водоспаді. Є першим міні-босом у грі;
- скелет Санс (англ. Sans) - Брат Папіруса. Популярний у пабі (барі) «У Грілбі» (англ. Grillby's) жартівник; його фрази написані шрифтом Comic Sans; фінальний бос геноциду;
- скелет Папірус (англ. Papyrus) - Повний ентузіазму брат Санса, поки тільки намагається стати популярним серед монстрів і потрапити в королівську гвардію; його фрази написані шрифтом Papyrus;
- Андайн (англ. Undyne, «русалка») - шалена глава королівської варти, яка намагається отримати душу гравця. Вчить Папіруса готувати;
- Маффет (англ. Muffet) - Продавщиця випічки, що бажає заробити грошей, на порятунок павуків з Руїн. Її ім'я схоже на назву мафінів (англ. muffin);
- Альфіс (англ. Alphys) - замкнута королівська вчена, що фанатіє від аніме. Можливо, вона закохана в Андайн;
- Меттатон (англ. Mettaton) - Робот-знаменитість, що мріє стати суперзіркою, насправді є примарою в роботизованому тілі і кузеном Напстаблука;
- Монстреня (англ. Monster Kid) - це юний монстр, який мріє побачити свого кумира, Андайн, у дії.
Наприкінці свого шляху Фріск добирається до замку Асгора і дізнається, що короля монстрів доведеться вбити, тому що для перетину Бар'єра, крім душі сьомої людини, потрібна ще душа монстра. В останньому коридорі перед зустріччю з Асгором Фріск поговорить із Сансом, де гравець з'ясовує, що «LV» («рівень») або «LOVE» («кохання») насправді абревіатура, що розшифровується як «Level Of ViolencE»(«рівень жорстокості»), а «EXP» («досвід») означає «EXecution Points»(«окуляри страти»). Потім Санс підраховує, якого рівня насильства гравець досяг і яких босів він убив, а яких немає. Якщо гравець убив не всіх монстрів на своєму шляху, то незалежно від результату Санс пропустить Фріск далі. Потім настає бій із королем, після якого гравець вирішує, забрати душу Асгора або пощадити його. Незалежно від вибору гравця з'являється квітка Флауї, яка забирає людські душі, які були у володінні Асгора, і вбиває короля. Потім він перетворюється на мерзенну чудовисько Фотошоп Флауї (англ. Photoshop Flowey, або ж Омега Флауї (англ. Omega Flowey)), з яким гравець повинен буде битися. Якщо гравець загине під час бою з ним, гра вимикається (але можна знову включити і продовжити спроби його перемогти). Також Флауї позбавляє гравця можливості зберігати та скидати гру, причому з'ясовується, що це властивість внутрішньоігрового всесвіту, а не просто функція, якою може скористатися гравець. Фріск здобуває над Флауї перемогу, скориставшись допомогою ув'язнених у ньому людських душ, після чого прокидається від дзвінка Санса, який розповідає про ситуацію в Підземеллі після відходу Фріск.
Однак якщо гравець не вб'є жодного монстра на своєму шляху і потоваришує з усіма ключовими персонажами, то з'явиться Флауї і відкриється можливість отримання кращої кінцівки (іноді її називають «істинною Пацифістською», за каноном «Істинного Пацифіста»). Повернеться останнє збереження до битви з Асгором, яке потрібно завантажити. Якщо піти світом, то ми отримаємо новий квест, після якого можна буде потрапити до справжньої лабораторії королівської вченої Альфіс, в якій дізнаємося причини її ставлення до себе, які дослідження вона проводила задля руйнування Бар'єра, і до чого це призвело. Вона довго це приховувала, але тепер набирається рішучості розповісти про це світ. Після таємничого дзвінка гравець переноситься до замку і знову йде до Асгора. Але цього разу битва не починається, на допомогу приходить Торіель, як і на початку гри. Сюди ж приходять інші наші друзі. Але Флауї нападає на головних персонажів та поглинає душі всіх монстрів у Підземеллі. З'ясується, що Флауї – принц Азріель Дрімурр (англ. Asriel Dreemurr), загиблий син Асгора і Торіель, ненароком воскресений Альфіс у її спробах наділити волею до життя бездушне тіло, в даному випадку, квітка. Знову приймаючи форму Азріеля, завдяки поглиненим душам він отримує силу ангела смерті, проте він також отримує любов, яку відчувають монстри по відношенню до Фріск. Зрештою він втрачає будь-яке бажання боротися, натомість використовуючи свою силу для знищення Бар'єра та звільнення монстрів, а потім перетворюється назад у Флауї. Наприкінці гри монстри знову починають жити на поверхні.Якщо після досягнення цієї кінцівки гравець скидає гру, то цю кінцівку більше не можна отримати знову, а Флауї звітує його за те, що той позбавляє монстрів щастя заради власної забави.
Масштабна зміна в ході подій відбувається, якщо гравець вирішить вбити всіх монстрів на своєму шляху; Фріск піддається впливу злісної істоти, чиє ім'я і вибирається гравцем на самому початку гри (за каноном його звуть Чара(англ. Chara), також людської дитини, яка раніше впала в Підземелля і прийнята в королівську родину Дрімуррів. Чара знайомиться з рідним сином Дрімуррів Азріелем, вони дуже дружно дружать. Через деякий час самопочуття Чари погіршується, згодом Чара гине; в ніч смерті Чари від рук розлючених людей гине і Азріель, який спробував виконати останнє бажання Чари побачити улюблені квіти з рідного села. Коли Фріск приходить в замок Асгора, після дуже важкого бою вбиває Санса, а потім Асгора і Флауї, незважаючи на марні спроби останнього заслужити прихильність Фріск, представившись другом Чари. Після цього з'являється Чара та пропонує гравцеві «стерти» світ. Незалежно від вибору гравця Чара стирає світ, після чого гра вимикається. Після наступного запуску Чара здивується, що гравець продовжує повертатися у світ, який сам і знищив, а потім пропонує скасувати наслідки «стирання» в обмін на його душу. Якщо гравець погодиться, у наступних проходженнях Чара кілька разів з'являтиметься у грі, а також зміниться «справжня» кінцівка, яку також називають «пост-геноцид», і ця зміна необоротна без ручного втручання в ці ігри.