Скільки приблизно в blender має рендеруватись базова сцена? потягне надалі такий ПК моделювання?
Вивчаю (почав вивчати) blender, в Cycles render базовий кубик рендериться 30 секунд, до цього трохи вивчав програмування там простенький код ну прямий 2 рядки секунди 2-3 збирається і запускається і у мене виникає когнітивний дисонанс, скільки на непоганому ПК повинен рендеріться кубик? і нижче напишу характеристики свого ПК, він слабкий для моделювання ?
QuadCore AMD Athlon X4 750K, 4100 MHz (41 x 100)
8гб озу
Radeon(TM) RX 460 Graphics (2 ГБ)
А ви на GPU рендерит, сподіваюся? Процесор і справді заслабкий, але для початку зійде. Відеокарти може почати не вистачати, коли з текстурами щільно працювати - просто відеопам'яті не вистачить. Ну це ви не пропустите, рендер просто помилкою закінчиться.
Ще дозвіл велику роль грає – можна його знизити за потребою.
Де перевірити на чому рендеріться сцена? (Дізнатися GPU чи ні), і якщо потрібно, як знизити дозвіл в blender? або ви маєте на увазі системний дозвіл?
GreatRash, так дійсно рендерил на процесорі, на gpu рендерит 9 секунд я так розумію цю норму? у сенсі рендеринг у порівнянні зі складанням у програмуванні в рази довше і це норма
nidalee дякую за пояснення з питання
І я так розумію системний дозвіл впливає на blender але з цим пізніше розберусь якщо потрібно буде
Рендер у Blender: інструкція для початківців
Рендеринг - процес, який допомагає перетворити вашу тривимірну модель на зображення або відео. Це фінальний етап, що завершує роботу.У матеріалі разом із ментором Contented Дмитром Бреховим знаємося, як вибрати двигун і які налаштування поставити, щоб отримати гарну картинку.
освойте професію
моушн-дизайнер з нуля
Що таке рендер
Рендеринг – останній етап у візуалізації тривимірних проектів, який перетворює 3D-сцени та об'єкти на зображення чи відеоролики. Саме на цьому етапі об'єкт перетворюється на модель з максимальним ступенем реалістичності.
Процес роботи наступний: коли ви створюєте модель у Blender, ви бачите її каркас чи просту візуалізацію. Однак для того, щоб модель виглядала так само, як і в житті, потрібно запустити рендер. Під час цього процесу програма уявляє, як може виглядати взаємодія світла з об'єктами сцени, обчислює відображення, тіні, заломлення світла. Завдяки цій роботі модель набуває реалістичного вигляду.
Види рендеру
Найчастіше у Blender використовують два основні інструменти: Cycles і Eevee. Розберемося, в чому різниця, як налаштувати і коли кожен із них найкраще використовувати.
Cycles
Цей метод рендерингу використовує трасування променів — спосіб створення зображень, який намагається наслідувати реальне світло в житті. Робота на цьому двигуні допомагає отримати високий рівень реалізму не тільки в самій моделі, але і в навколишньому просторі, а також світлі і тіні. Ще один плюс Cycles підтримка складних матеріалів: прозорих, відбиваючих та заломлюючих.
Однак така точність має і мінуси у вигляді тривалої обробки і досить високих вимог до комп'ютера. На додаток до цього, налаштування рендеру також вимагає хоча б мінімальних навичок та розуміння того, як влаштована система.
Все це призводить до того, що отримати швидкий результат у Cycles не можна використовувати його для створення інтерактивних ігор або програм також не вийде.
Eevee
Eevee - двигун, призначений для швидкої візуалізації сцен у реальному часі. Він дозволяє миттєво побачити зміни у сцені та підходить для створення анімацій та інтерактивних проектів.
Плюс Eevee в тому, що він не вимагає високих потужностей, але при цьому створює об'ємне світло, відображення, розсіяне світло і підходить для інтерактивних проектів - додатків, ігор, візуалізацій. Двигун не підійде вам у тому випадку, коли потрібен фотореалістичний рендер або коли потрібно обробити прозорі та заломлюючі матеріали.
Отримайте реальний досвід створення унікальних 3D-світів для ігор, реклами, IT
Який двигун для рендеру вибрати
Кожен з цих двох двигунів підходить для певної мети: Eevee краще використовувати у навчальних проектах або при тестових завданнях, щоб переглянути коректність анімації та композиції та не витрачати багато часу. Водночас Cycles підійде для фінального рендеру, коли необхідно отримати максимально якісний та опрацьований результат.
У цьому прикладі видно, як Cycles детально передає шорсткість дерев'яної поверхні. Такий варіант більше підійде для підсумкового проекту.
Порівняння роботи рендерів. Джерело
Тут видно, як відрізняється фактура параметра Subsurface scattering. Цей ефект є важливим для створення реалістичних зображень шкіри, мармуру, воску, молока та інших речовин, які пропускають світло всередину своєї структури.
Порівняння роботи текстур Subsurface scattering. Джерело
Тут же триває робота з тінями. У випадку з Cycles вони виглядають більш плавно і природно, а от на Eevee - різкими та темними.Обидва варіанти допустимі, але важливо вибрати той, який підходить саме для вашого проекту.
Робота з тінями на різних двигунах. Джерело --> --> -->
Керування камерою в Blender: посібник для новачків
Налаштування рендеру
Переходимо до налаштування рендеру. Це нескладно, але потрібно бути уважним, оскільки неправильні параметри призведуть до некоректного результату та витраченого часу.
Насамперед відкриваємо Edit - Preferences - System, відкриваємо вкладку Render Devices і вибираємо CUDA. У такий спосіб ми переключимо рендер із процесора на відеокарту, що помітно прискорить процес.
Заходимо у вкладку Output та встановлюємо параметри виведення зображення, виберемо стандартні:
- 1920×1080 – горизонтальний вигляд або 1080×1920 – вертикальний вигляд.
- 24–30 кадрів за секунду. Важливо враховувати, що рендер відбувається покадрово, і чим більше кадрів за секунду, тим більше зображень необхідно відрендерити.
- Кількість кадрів залежить від тривалості анімації. Якщо потрібно зробити 10-секундну анімацію з 25 кадрів/сек, необхідно вивести 250 кадрів.
Далі вказуємо шлях, куди збережеться рендер після обробки, та формат виведення зображення.
Після цього переходимо у вкладку Render, шукаємо пункт Render Engine і вибираємо необхідний двигун: Cycles або Eevee.
Для рендеру Cycles обираємо GPU Compute. Цей параметр перемикає обчислювальні потужності відеокарту, помітно прискорюючи процес рендеринга. Для рендеру Eevee можна вибрати GPU, тому що йому оптимізація не потрібна.
Після цього ми переходимо до вибору кількості семплів. Семпли перевірки, які програма робить для кожного пікселя на зображенні, щоб зрозуміти, яким він повинен бути в результаті.Якщо зробити багато семплів, картинка вийде чіткіше та красивіше, але на це піде більше часу.
Семпли допомагають зменшити шум і зернистість на об'єкті, обчислити джерело світла та створити фізично правильні тіні, а також деталізувати структури та дрібні деталі. Оптимальна кількість семплів залежить від мети проекту та ресурсів комп'ютера.
Для попереднього перегляду (Viewport Render) можна вибрати 10-50 семплів. У результаті зображення може бути галасливим, але в такому разі це допустимо.
Для фінального рендерингу краще зупинитись на значеннях 100–500 семплів. Цього вистачить для більшості проектів, дозволить скоротити час та отримати добрий об'єкт без зайвого шуму. Якщо потрібна точна деталізація, опрацювання складного освітлення і висока якість, краще вибрати від 500 до 1000 семплів.
У вкладці Sampling виставляємо необхідну кількість семплів.
Після цього переходимо у вкладку Render-Render Animation або використовуємо гарячу клавішу F12.
Ось такий результат виходить після 30 секунд роботи рендеру Eevee.
А це результат роботи рендеру Cycles за 3 хв.
Головне про рендер у Blender
1. Cycles – фізично точний движок, який підійде для створення реалістичних зображень. Eevee - швидкий двигун в реальному часі, який підійде для створення превью або тестових варіантів.
2. Cycles краще використовувати з потужними GPU для прискорення рендеру, а Eevee працює на менш потужних системах.
3. Якість підсумкової моделі залежить як від движка, а й кількості семплів. Якщо потрібно перевірити ідею, вибирайте до 50, якщо створюєте підсумковий варіант без дрібних деталей – до 500, якщо потрібна висока чіткість – 1000 семплів і більше.
професія | 18 місяців
Освойте практичні навички, які відкриють шлях у геймдев, рекламу, IT. Створюйте унікальні 3D-світи як художник