Як завести поїзд Сибір?
© Valve Corporation. Усі права збережені. Всі торгові марки є власністю відповідних власників у США та інших країнах. Політика конфіденційності Правова інформація Угода передплатника Steam | Повернення коштів
Syberia 2
Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її можете бачити лише ви. Якщо ви впевнені, що видалення видалено помилково, зв'яжіться зі службою підтримки Steam.
Цей предмет несумісний із Syberia 2. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому цей предмет може не працювати у Syberia 2.
Даний посібник розповість у подробицях як проходити гру "Сибірія 2", всі нюанси та складні моменти ви можете підглянути тут, для вашої зручності посібник розбитий на частини.
Esc або права кнопка миші (ПКМ) – інвентар, де є вихід у меню, блокнот з діалогами, зібрані предмети та папка з документами
Ліва кнопка миші (ЛКМ) – дія
Курсор набуває вигляду рогатки - застосувати предмет, лупи - розглянути предмет або поговорити з персонажем, руки - взяти предмет
Подвійне клацання ЛКМ - біг
ПКМ - переглянути діалог
Якщо ви вибираєте якийсь діалог, то щоб з'ясувати все необхідне, натискайте на нього доти, доки він не зникне із загального списку. Розмовляти з персонажами на усі теми необов'язково.
У цій грі вас звати Кейт Волкер, і ви їдете разом із винахідником Гансом Форальбергом шукати загублений острів Сибірію.
Після вступного ролика йдіть у купе поїзда і поговоріть з Гансом (діалог Задача"). Він стверджує, що острів Сибіру, на якому живуть мамонти, існує насправді. Запитайте його про відправлення, і Ганс відправить Кейт до машиніста на ім'я Оскар.
Виходьте з вагона праворуч (Кейт подзвонить Оскар і скаже, що це місто називається Романівськ) і йдіть на перон. Познайомившись із полковником Ємельяновим, йдіть вниз екрану і знайдіть механізм, за допомогою якого необхідно завести пружину механічного поїзда (великий ящик з колесом та важелем). Покрутіть колесо та натисніть на важіль – поїзд готовий до відправки. Поруч стоїть механічна людина – це машиніст Оскар, якого сконструював Ганс. Виберіть діалог "Поїзд" - Оскар каже, що для відправлення необхідне вугілля.
Ідіть назад по перону та огляньте дозатор для вугілля - він знаходиться праворуч від дверей станційного магазину. смикніть за важіль - механізм нахилиться над поїздом, але вугілля в ньому немає. Ідіть у магазин і запитайте Ємельянова про вугілля – на жаль, той нічим допомогти не може. Виходьте на перон і йдіть вгору екрану, щоб спуститися з перону - сходи вниз замкнені. Сходіть до Ємельянова і спитайте його про ключ - на жаль, той його втратив. Поверніться до дозатора вугілля і подивіться вниз - там стоїть дівчинка з червоною повітряною кулькою (її звати Малька). Поговоріть з нею про ключ - вона його знайшла, але хоче натомість отримати льодяники "Льодоруби". Ідіть у магазин. Прямо біля входу на столі знаходяться три автомати з продажу льодяників, але тут потрібні гроші. Пройдіть до стійки і праворуч від Ємельянова огляньте зламаний автомат для продажу льодяників, поруч із яким у коробці лежить ключик. Заберіть його і йдіть до льодяників.
Відкрийте ключиком нижнє відділення під правим автоматом та заберіть монети. Дістаньте їх із інвентарю, і вони опиняться на екрані. Візьміть монету і покладіть її в лівий автомат у слот над важелем, потім покрутіть важіль і заберіть смугасті льодяники (монету потрібно підібрати, по черзі кидаючи в слот).Можете ключиком відкрити нижнє відділення та забрати монету назад. Заодно купіть льодяники із середнього автомата.
Поверніться до дозатора для вугілля та поговоріть з Малькою. Киньте їй смугасті льодяники і спіймайте повітряну кульку. Кейт відчепить прив'язаний ключ. Відкрийте ворота та спускайтеся.
Пройдіть повз Мальку до генератора, що запускає дозатор вугілля (ліворуч прямо під дозатором), і натисніть кнопку на стіні - в ньому немає бензину. Візьміть із кріплення на стіні червону каністру та йдіть вниз екрана (направо) шукати паливо. Поруч зі станцією є будинок, де працює піч, - через паркан видно клуби диму. Подзвоніть у дверний дзвіночок і поговоріть з господарем (його прізвище Бугрів), але той відмовиться допомагати Кейт. Ідіть повз ворота наліво, поки не побачите дірку в паркані, заклеєну плакатом. Відірвіть плакат і залізте у двір. На передньому плані екрану стоїть клітка з якоюсь твариною, а на бочці біля навісу стоїть червона каністра. Відчиніть клітку, звір вискочить, а господар побіжить за ним. Заберіть каністру та йдіть до генератора. Залийте бензин та запустіть генератор. Підніміться до дозатора вугілля та натисніть на важіль. Вугілля насиплеться у локомотив.
До Кейт підійде Оскар і скаже, що зник Ганс. Ідіть до Мальки і спитайте її про Ганса - той пішов у кабарі Цукермана. Двері в кабарі знаходяться поруч. Ідіть усередину і подивіться ролик, як Гансу стане погано, і він впаде непритомний. Уклавши його в ліжко, зайдіть до Цукермана і запитайте, де можна знайти лікаря. З Цукерманом треба проговорити всі діалоги, тому що той скаже, що в місцевому монастирі ставлять діагноз за допомогою відбитка поту на полотні, яке потрібно покласти на особу хворого. Холстини лежать у ящику дорогою до монастиря. Скриньку відкривається, якщо кинути в неї жетон, який потрібно взяти у Мальки.Поговоріть з Малькою, заберіть жетон і йдіть повз будинок Бугрових. Біля мосту стоїть ящик, заберіть полотно і поверніться до поїзда. Покладіть полотно на обличчя Ганса і поверніться до мосту. Кейт замерзне і скаже, що їй необхідний теплий одяг. Сходіть до Ємельянова, виберіть діалог "Завдання", і той спустить сходи з горища, де лежать дублянка та чоботи. Заберіть одяг і йдіть у вагон поїзда - поруч із вхідними дверима є другі двері в туалет. Ідіть туди, і Кейт переодягнеться.
Поверніться до монастиря і смикніть за ланцюжок, на якому висить дзвін. Зверху вигляне чернець, але не відчинить двері. Пройдіть повз ворота направо до берега струмка і поговоріть з ченцем, який стирає ряси. З ним треба поговорити на всі теми, щоби дізнатися, що жінок до монастиря не пускають. Очевидно, чернець захоплюється орнітологією і дуже хоче побачити полярну сову – це треба використовувати. Поверніться до Ємельянова і спитайте, чи немає у нього свисток з голосами птахів, - той дасть Кейт три манки. Ідіть до ченця і віддайте йому їх - при звуку срібного манка чернець побіжить за полярною совою, що прилетіла. Візьміть рясу, і Кейт автоматично переодягнеться. Ідіть до воріт, зателефонуйте в дзвін, і зверху спуститься ліфт.
У монастирі йдіть на головну площу і увійдіть до каплиці (найправіший вхід).
Підійдіть до вівтаря та поговоріть з настоятелем. Покажіть йому полотно, і Ганса перенесуть до монастиря.
Наступного ранку попросіть у настоятеля дозволу відвідати Ганса і йдіть по галереї в келію, куди його поклали (єдині активні двері). Поговоріть з Гансом на всі теми та з'ясуйте, що потрібно знайти ченця Олексія Туканова, який знає медицину юколів та зможе його вилікувати. Виходьте з келії – тут підслуховує вже знайомий вам чернець. Запитайте його про Олексію – виявляється, той уже помер.Монах віддасть лист-підказку та скло із зображенням мамонта. Ідіть у каплицю, по дорозі підібравши щітку біля відра, що стоїть на площі. Поговоріть із настоятелем - той вважає, що Ганс скоро помре. Зверніть увагу на одну з фресок (ліва від вівтаря) - Кейт скаже, що тут непогано було б "прибрати час часу". Потріть книгу на фресці і запам'ятайте чергування чорних і білих крапок навколо хреста, що з'явився.
Виходьте на площу та йдіть у високу будівлю зліва від келій – це бібліотека. Спустіться на перший поверх і зверніть увагу на хрест на підлозі та безліч свічок на стелі – їхнє розташування нагадує щойно знайдений малюнок на фресці. Праворуч біля вхідної арки висить довга жердина, запаліть їм свічки в тому ж порядку, як на фресці. Якщо все правильно, то на другому поверсі бібліотеки відкриється вікно. Ідіть туди і вставте скло з мамонтом.
Навколо вікна - чотири віконниці, на яких зображено зміну дня і ночі. Натисніть на віконниці за годинниковою стрілкою, починаючи з ночі (внизу, зліва, вгорі, праворуч, інакше просто не вийде). На стіні відобразиться мамонт, око якого вкаже медальйон на протилежній стіні. Ідіть туди, натисніть на медальйон і загляньте в схованку. Візьміть щоденник Олексія Туканова з численними підказками та ритуальний циліндр. Туканов пише, що юколи лікуються за допомогою диму свічок з червоної ожини, а ця ягода росте на могилах.
Ідіть на площу і далі на цвинтар. Пройшовши по доріжці праворуч, ви знайдете могилу Туканова, на якій росте червона ожина (її зображення є в щоденнику). Тепер потрібно знайти ніж чи ножиці. Поверніться до ліфта і дістаньте секатор з тачки, що стоїть біля доріжки. Зріжте ожину та поверніться до ліфта.
Тут стоїть апарат для виробництва свічок. Заберіть сірники і робіть так:
- Натисніть на міхи, щоб роздмухати вогонь;
- відкрийте рукою форму для свічок;
- смикніть за ланцюжок, щоб покласти у форму гніт;
- покладіть у котел ожину;
- Закрийте форму;
- натисніть на кран;
- Дістаньте з форми готову свічку.
Ідіть у келію Ганса, поставте на стіл ритуальний циліндр, у нього свічку і запаліть її. Тепер треба вибиратися звідси. Поверніться до ліфта та поговоріть із настоятелем, який відмовиться випускати Ганса. Ідіть на цвинтар і підійдіть до могильника (уже, чи не для Ганса він риє могилу?). Поруч у стіні знаходиться пролом, через який можна спуститися на щось на зразок саней.
Потрібно вигадати, як змусити могильника піти. Для цього поверніться до каплиці. У входу є справа замкнена решітка, за якою знаходиться дзвіниця. А що, якщо зателефонувати до дзвонів? Ідіть у вівтар – настоятеля там немає, зате є дуже корисний ключ. Відкрийте їм двері в дзвіницю і зателефонуйте в дзвони. Спрацювало – могильник пішов. Поверніться на цвинтар і посуньте труну до пролому. Сходіть за Гансом і тікайте.
Поговоріть із Гансом (діалог "Відправлення") та заберіть механічне серце. Ідіть у кабарі – Цукерман намагається безуспішно дресирувати юки. Поговоріть з ним про цю тварину і йдіть до коней. Поставте серце на центральні штирі. Вгорі над механізмом є стрілка з конем, покрутіть серце чотири рази, щоб конячка перемістилася праворуч. Тепер потрібно приєднати всіх коней (вирішується методом підбору, жодних підказок немає).
1 - я кінь - у лівому нижньому секторі поставте шатун у середній отвір
2 - я кінь - у лівому верхньому секторі поставте шатун у правий отвір
3 - я кінь - у правому верхньому секторі поставте шатун у лівий отвір
4 - я кінь - у правому нижньому секторі поставте шатун у правий отвір.
Натисніть на центральний штирок, і якщо все правильно, коні стануть дибки, і механізм запрацює.
Поки Кейт милується результатами своєї праці, Ганс поїде. Огляньте перон – у ньому стирчить якийсь важіль. Смикніть за нього, і ви піднімете дрезину з кліткою. Сідайте у дрезину, але далеко поїхати не вийде - вона зупиниться біля кінця перону, а клітка відкриється. Очевидно, тут потрібен юкі як білки.
Ідіть у будинок Бугрових. Кейт подзвонить Оскар і розповість, що саме вони й викрали поїзд. У дворі лежить сумний юкі. Дайте йому рибних льодяників, які купили у Ємельянова, і йдіть на станцію (можна взяти газету зі столу та прочитати про смерть Олени Романської – співачки з 1 частини гри). Натисніть на дрезину і вирушайте в погоню.
Коли ви наздоженете поїзд, перед вами обвалиться міст, яким щойно проїхав поїзд.
Ідіть від дрезини праворуч і послухайте, як зловтішається Іван Бугров. Вирушайте праворуч у ліс – потрібно знайти спосіб перебратися на інший бік річки. Через пару екранів ви побачите білу птицю на гілці, а навпроти неї - купку каміння з рибою, що вмерзла в лід. Ідіть далі вздовж берега річки, поки не побачите бобра, що підгризає дерево. Юкі одразу почне гавкати і злякає його. Повз юку пройдіть вгору екрану - по той бік річки видно будинок. Потрібно якось відволікти юки, щоб бобр зміг закінчити свою роботу. На цій локації підберіть хмиз і поверніться до каміння з рибою. Покладіть хмиз під каміння і підпаліть, заберіть рибу і віддайте юки. Поки той зайнятий, бобер перегризе дерево – переправа готова. Переберіться на інший бік і далі праворуч ліс. Дорога досить заплутана, намагайтеся триматися ліворуч.Ви повинні пройти повз обірваний підвісний мост і штакетник до мисливської хати.
Спробуйте відчинити двері – ведмідь! Вигляньте у відкрите вікно - схоже, ведмідь хоче їсти. Якщо ви уважно читали записки Олексія Туканова, то пам'ятайте, що і юки, і ведмеді дуже люблять поїсти помаранчевого лосося. Підійдіть до каміна і візьміть з полиці сокиру, матрьошку та "Довідник рибалки". У ньому написано, що помаранчевий лосось полює на жаб, а живе у затінених ділянках у крижаних водоймах. Пройдіть ліворуч – тут є ще одні двері на вулицю. Крокніть повз неї ліворуч до кухні і заберіть з собою ягдташ (якщо ви цього не зробите, то Кейт ловитиме рибу і кидатиме її на настил, а юки відразу ж є). Виходьте надвір.
На настилі стоїть вудка, а поруч знаходиться ящик із наживками. Покладіть ягдташ перед юки і візьміть вудку. Вам потрібно вибрати маленьку зелену блешню (верхня в правому ряду і дуже схожа на жабу) і закинути вудку трохи правіше за корч - тоді з першого разу ви спіймаєте помаранчевого лосося. Заберіть ягдташ і киньте його у вікно – ведмідь піде.
Ідіть до підвісного мосту і відрубайте мотузку, щоб Кейт зробила тарзанку. Застосуйте її на зламане дерево (ліворуч над ущелиною) і перелітайте на інший бік. Ідіть за юки, доки не дійдете до скелі. Брати Бугрови скидатимуть на Кейт валуни, до того ж у скелю вріжеться літак. Кейт відправить юки до поїзда, а вам доведеться лізти нагору, щоб потрапити до місця аварії літака.
Збережіть гру.
Застромте сокиру в скелю і лізте так:
3 рази нагору, 2 направо, 4 нагору, 4 наліво, 2 нагору, 2 направо, 2 нагору, 2 направо, 4 нагору.
Ідіть ліворуч до літака, що впав, і загляньте в кабіну - тут є табличка з ім'ям пілота.Це літак Бориса Шарова, льотчика-випробувача, якого у 1-й частині ви запустили до космосу. Панель управління складається з маси важелів і кнопок, в яких вам доведеться розібратися найближчим часом. Відійдіть від кабіни і пройдіть вгору екрану – Шаров висить на дереві в навушниках і чомусь спить. Спробуйте йому покричати – марно. Необхідно знайти частоту, яку налаштовані навушники Шарова.
Збережіть гру.
Увімкніть мережу крайнім лівим перемикачем. Частоту доводиться шукати підбиранням, жодних підказок немає. Вам необхідно домогтися того, щоб на екрані у правому верхньому куті панелі керування з'явилися дві цифри.
Перша половина частоти:
Друга половина частоти:
Ідіть на перехрестя та вниз екрана. Ви побачите станцію радіолокації, а повз проїдуть сани Бугрових з Гансом. Залізте на вежу. Щодо станції літак знаходиться на сході, то покрутіть радар 2 рази, щоб стрілка вказувала на "схід". Спустіться вниз і йдіть під навіс.
Увімкніть радар і ящик із тумблерами на верхній полиці. За допомогою тумблерів наберіть частоту "0328" та натисніть кнопку на мікрофоні. Якщо все вірно, Кейт розбудить Бориса. Зверніть увагу на радар та точку з координатами 80-20 – це відображається ваш поїзд. Ідіть до Бориса і поговоріть з ним про поїзд – той не бачить жодної альтернативи, окрім як катапультуватись. Залізте в кабіну – зліва на панелі керування з'явилися дві кнопки для введення координат катапульти. Введіть "80" та "20". Дивіться ролик, як Кейт приземляється поряд із поїздом.
Подивіться на гілочку, що стирчить зі снігу, і смикніть за неї - виявляється, це Оскар, що потрапив у кучугуру. Його потрібно змастити. Ідіть у вагон і підберіть з підлоги рулон зі схемою поїзда, а біля столу Ганса – маслянку. Віддайте маслю Оскару і йдіть у вагон.Потяг рушить, але не поїде. Поверніться до Оскара – той каже, що застряг пасажирський вагон, і його треба відчепити, щоб рухатись далі. Ідіть у вагон і зверніть увагу на люк, що знаходиться в центрі купе (на ньому раніше стояла центральна підставка). Зателефонуйте до Оскара (його номер є в пам'яті мобільного телефону). Він відчинить люк. Подивіться на п'ять штирів – щоб відчепити вагон, їх потрібно відсунути ліворуч. Натисніть на 1, 3, 5 штирі. Вагон відчепиться, і Кейт поїде далі.
Шляхи попереду занесло, і поїзд зупинився. Ідіть за юки, і ви побачите пагорб. Спробуйте піднятися – надто слизько. Поруч із пагорбом стоїть тотем, що видає дивні звуки. Кейт зателефонує Оскар і скаже, що також чує якісь звуки. Справа на екрані - всюдихід Бугрових. Знайдіть активну точку ("лупа") і загляньте в багажник. Візьміть ганчір'я і заткніть тотему рота. Тепер треба вигадати, як піднятися нагору.
Поверніться до поїзда, пройдіть шляхом і йдіть далі на засніжене поле. Тут ви побачите Ігоря Бугрова. Поговоріть з ним про Ганса і про нього самого. Ігор каже, що Ганс зник, а він утомився і хоче їсти, але боїться духів. Заспокойте його, і він поїде. Поверніться до пагорба – Ігор кинув на сніг альпіністські "кішки". Надягніть їх і лізьте вгору.
Коли ви вийдете на озеро, з'явиться Іван Бугров із бивнем мамонта та відріже вам шлях. Зателефонуйте до Оскара. Поки той відволікає Бугрова, підійдіть до санок у верхньому лівому кутку екрану і візьміть їх кістяний ніж. Переріжте мотузку санчат, і вони підкотяться до Бугрова. Кейт оступиться і впаде вниз.
Виходьте з кімнати та познайомтеся з Великим вождем. Запитайте його про Ганса - виявляється, той знаходиться біля шаманки. Знайти її будинок можна за звуком барабанів.
Ідіть праворуч - а от і барабани, в які б'ють дві великі палиці.Спробуйте пройти – неможливо. Зверніть увагу, що ціпки рухаються за допомогою колеса і води - потрібно зробити греблю, щоб вода більше не надходила до ціпків. Огляньте бурульки на стелі печери - схоже, одна з них підтанула, і її можна чимось збити.
Ідіть у правий нижній кут екрана, пройдіть ще один екран і біля штакетника підберіть шкіряний ремінець.
Поверніться до будинку Великого вождя і з кошика праворуч від вхідних дверей заберіть роги оленя (в інвентарі автоматично з'явиться рогатка). Ідіть до барабанів і націліться рогаткою на бурульку. Кейт підбере камінь, вистрілить, і бурулька перекриє воду. Ідіть у будинок – над ліжком висить підвішений за руки та ноги Ганс. Поговоріть з шаманкою про Ганса - щоб його врятувати, потрібно увійти в Коридор Духів, а для цього потрібна маленька червона ягода з Веселого дерева. Візьміть зі стіни ритуальну маску, потім зайдіть у альків ліворуч від ліжка, над яким висить Ганс, і заберіть молитовне колесо. Запитайте шаманку про білого птаха - виявляється, це харфанг.
Виходьте надвір і йдіть праворуч. Пройшовши кілька екранів, ви побачите криницю, повз яку йде юкол. Ідіть слідом за ним, і він виведе вас до мосту. Пройдіть під мостом у печері, освітленій палаючими смолоскипами.
Ідіть печерою до протилежної стіни. За кіркою льоду ви повинні побачити Веселе дерево, а поряд з ним бігає маленьке біле звірятко. Якщо ви читали щоденник Олексія Туканова, то впізнали лемінга, який найбільше боїться харфангів. Зверніть увагу, що у льоду пророблений тунель. А якщо спробувати запустити всередину лемінга? Для цього потрібна пробка та холодна вода. Відступіть на крок і подивіться на сідалу праворуч на екрані біля дерева – очевидно, сюди можна повісити молитовне колесо, щоб заманити харфанга.
Поверніться до колодязя (коли ви перейдете через міст під залізницею, на роздоріжжі йдіть праворуч). Підберіть пробку і зніміть з гачка фляжку. Повісьте фляжку на погано помітний гачок зверху і покрутіть важіль 2 рази. Заберіть фляжку та йдіть донизу екрана.
Ви побачите загін з юки, загляньте в нього і заберіть обгризений риб'ячий скелет. Поверніться до печери.
Збережіть гру, щоб не бігати за водою, якщо ви помилитеся.
Спочатку потрібно заткнути пробкою правий нижній отвір, щоб лемінг побіг у тунель через нижнє ліве. Далі покрутіть молитове колесо (значок "рогатка"), яке почне видавати звуки, що приваблюють харфанга (якщо ви спочатку покрутили колесо, то лемінг злякається і забереться в правий нижній отвір. Щоб харфанг відлетів з печери, потрібно йти до другого насіста повісити на нього колесо і також покрутити).
Отже, пробка в нижньому правому отворі, харфанг - на сідалі, а лемінг - у тунелі:
- Вставте пробку в отвір прямо перед лемінгом - він по ньому перестрибне ліворуч
- вставте пробку в лівий нижній отвір, щоб перекрити лемінгу назад
- налийте воду у верхній лівий отвір - лемінг спливе і побіжить до ягод
- киньте риб'ячий скелет у верхній правий отвір - лемінг збереться по ньому, як по драбинці, і скотиться вниз. Ягоди випадуть на землю.
Поверніться до шаманки та віддайте їй ягоди. Вирушайте у дитинство Ганса.
Ви стоїте перед печерою. Увійдіть усередину і заберіть у дальньому кутку іграшкового мамонта. Ідіть назад, перейдіть через пересохлий струмок і далі ліворуч повз човен і через ліс. На майданчику з лавами ви побачите дівчинку – сестру Ганса Ганну. Поговоріть із нею на всі теми. Вона скаже, що після нещасного випадку їхній батько замикає Ганса на горищі.
Ідіть ліворуч через міст і праворуч вулицею, поки не дійдете до воріт на правій стороні дороги. Заходьте на територію фабрики Форальбергів. Ви опинитеся біля фонтану, від якого розходяться п'ять стежок. Ідіть по тій, що веде на схід, і ви вийдете до дому.
Увійдіть у вітальню та поспілкуйтеся з містером Форальбергом. Він каже, що йому час на роботу. Доведеться повернутися до Анни і запитати, о котрій батько йде на роботу (якщо ви уважно слухали марення Ганса, він уже говорив про це) - о 7:15. Поверніться до будинку.
У передпокої стоять підлоговий годинник. Спершу їх треба завести, а потім виставити час.
Наблизьте циферблат (курсор у вигляді "лупи") і подивіться, що на годиннику час 2:45. Подивіться на годинник - тут є два важелі. Правий важіль пересуває повзунок на 30 хвилин, лівий – на 15.
- поставте час 2:45, як на циферблаті
- натисніть на лівого та правого сажотрусів, щоб підтягнути гирі
- натисніть на маятник, щоб завести годинник
- поставте час на 7:15
- Підтягніть праву гирю вгору
- Натисніть на дзвінок.
Містер Форальберг піде на роботу. Сходіть у вітальню і візьміть зі столу ключ від горища. Ідіть до Ганса і дайте йому іграшкового мамонта. Ганс попросить відкрити серце Оскара. Подивіться на стіл, і ви перенесетеся до будинку шаманки.
Час йти за Оскаром. Виходьте з дому і йдіть праворуч до колодязя, потім вниз екрану, щоб потрапити до загону з юки. На дальньому плані екрана ви бачите дорогу, йдіть туди і підніміться по схилу вгору до сходів. Залізте нагору та йдіть на міст над шляхами. Пройдіть вниз екрана на майданчик і зверніть увагу на гігантський комір, до якого прив'язаний трос. У ворота два важеля, правий з яких його крутить.Розгорніться і пройдіть трохи мостом, щоб побачити, де закінчуються шляхи, - навпроти гігантських замкнених воріт, а перед ними - ковчег, що вмерз у лід, транспорт до острова Сибіру.
Ідіть на поверхню. Зайдіть у локомотив і поговоріть з Оскаром – тепер треба якось дотягнути потяг до печери. Він каже, що місцеві жителі його чомусь злякалися і не хочуть допомагати, хоч майже дотягли до поїзда важкий трос. Віддайте Оскару маску юколів, і той вийде з поїзда і махне рукою двом юколам, що стоять неподалік. Підійдіть до локомотива і спробуйте взяти трос – дуже важко, Кейт потрібна допомога. Поговоріть з юколами (діалоги "Оскар" та "Допомога") - ті погодяться допомогти і підтягнуть трос. Поверніться до локомотива та закріпіть трос, щоб він натягнувся. Ідіть у печеру. Підніміться на міст над шляхами, натисніть на правий важіль, і поїзд опиниться в печері. Ідіть до локомотива і поговоріть з Оскаром - він попрощається з Кейт і піде в будинок шаманки. Ідіть слідом.
Оскар лежить на ліжку під Гансом. Натисніть на Оскара – перед вами з'явиться його серце з 12 кнопками, як на циферблаті. Вам необхідно виставити 7:15 (підказка - "ловець парфумів" біля вхідних дверей). Якщо верхню кнопку рахувати за 12, треба натиснути на 3-ю та 7-ю кнопки за годинниковою стрілкою.
Якщо все правильно, серце відкриється – усередині ще два штирі. Натисніть на 3 і 9 кнопки, потім на 6 і 12 (щоб зробити "хрест"). Заберіть хрестоподібний ключ, а Оскар перетвориться на лати для Ганса. Поговоріть із шаманкою, і та відправить вас готувати від'їзд.
Ідіть у поїзд. Перед вами - три тумблери, з'єднані з манометрами (1, 2 і 6).
Над панеллю управління знаходяться два важелі (3 та 4). Також є два колеса (5 та 7). Вам необхідно зробити так, щоб усі три манометри показали максимальне значення.Вставте хрестоподібний ключ у замкову щілину між двома верхніми манометрами і далі дійте так:
- натисніть на 3 (висунеться механічна рука) і 1 (рука зачерпне воду в поїзд). Лівий манометр покаже максимальне значення.
- натисніть на 4 (механічна рука висунеться вгору), 3 (рука простягнеться до вагона з вугіллям) та 2. Правий манометр покаже максимальне значення.
- Покрутіть 5, натисніть на 6 і покрутіть 7. Нижній манометр покаже максимальне значення, і крига навколо ковчега розтане.
Ідіть до ковчегу (ліворуч повз будинок Великого вождя) і поговоріть з Гансом. Він просить навести юки. Сходіть за юки і відкрийте загін (на хвіртці є активна точка). Поверніться на ковчег і вирушайте у плавання.
Ковчег зачепиться якорем за айсберг із пінгвінами. Виходьте на крижину і йдіть праворуч. Можете пройти в напрямку троса і спробувати підняти якір, але Кейт ніколи не виходило піднімати тяжкості. Тому поверніться до ковчегу і, не доходячи до нього одного екрану, пройдіть до величезного скелета і підберіть зі снігу бивень нарвала. Підчепіть бивнем якір і йдіть назад. Ліфт, яким ви спускалися, підніметься, а на палубі з'явиться Іван Бугров. Треба вигадати, як потрапити на ковчег.
Ідіть ліворуч повз пінгвінів і далі праворуч на край крижини, де стоїть ще одна компанія пташок, і подивіться на ковчег (курсор у вигляді "рогатки"). Зверніть увагу на відкриті двері в ковчезі і крижини, що пливуть до нього. Пройдіть назад і ліворуч за пінгвінів і знайдіть ямку у снігу, де лежать яйця. Покладіть туди матрьошку і покличте пінгвінів. Ті підуть із крижини, а ви повертайтеся на край айсберга. Крижина трісне, збільшіть тріщину бивнем нарвала і пливіть на ній до ковчегу.
Зайдіть у двері, перекотіть бочку і залізте на неї – нагорі є кріплення для гачка, але самого гачка немає. Пройдіть у протилежний кінець трюму і зверніть увагу на два полотна на стіні, де намальовано життя юколів, - народження, весілля, мамонт, полювання, смерть. Зверніть увагу на точки та зірочки біля кожного малюнка.
Виходьте у двері і поговоріть з Гансом, якого Бугров загнав у трюм. У трюмі дві сходи, спочатку залізте далекою від вас - ви потрапите на палубу, де Бугров розглядає вітрило. Тепер залізте по другіх сходах - ви потрапите в рубку, на підлозі якої валяється гачок. Заберіть його, поверніться до першого трюму і влізте на бочку. Прикріпіть гачок і смикніть за мотузку. Злізьте вниз і смикніть за важіль - вітрило відкриється і дасть Бугрову по лобі. Той опиниться на крижині, де його одразу ж заклюють незадоволені пінгвіни.
І ось, нарешті, ви маєте мету. Вирушайте слідом за Гансом ліворуч і спускайтеся сходами. На передньому плані екрану стоїть ящик, заберіть із нього три плитки із символами. Ідіть у галерею на далекому плані екрану (курсор "вгору"). Наприкінці галереї перед замкненою брамою сидить Ганс. Смикніть за ланцюг, зверху опуститься клітка для юки. Потрібно придумати, як відчинити ворота та розбудити юки.
Ідіть назад і по дорозі зверніть увагу на фіолетові рослини праворуч біля скелі – це квітка Сибіру, про яку писав Олексій Туканов. Якщо юки дати його понюхати, він прокинеться від зимової сплячки. Зірвіть квітку і підберіть четверту плитку із символами. Поверніться на локацію з ящиком і йдіть праворуч - ви вийдете до ковчегу.
Спустіться в трюм, дайте квітку юки, і та побіжить за вами. Зійдіть з ковчега і йдіть праворуч, підніміться сходами, і ви побачите старого-передбачливого.Торкніть його за плече - ця людина вже давно мертва. Доторкніться до нього та заберіть амулет юколів.
Поверніться до Ганса - юкі автоматично забіжить у клітку, і ворота відчиняться. Ганс піде всередину, йдіть за ним.
Він сидить у альтанці на мосту. Поговоріть з ним – Ганс хоче за допомогою дудочок покликати мамонтів. Пройдіть до механізму біля альтанки – сюди потрібно вставити всі знайдені плитки (п'ята плитка лежить поруч із колом). Дивіться на білі символи у внутрішньому колі медальйону юколів та розставляйте плитки так:
Потім покрутіть колесо механізму. На коло висиплеться пісок, а з центру підніметься кістяний ключ. Одна з плиток пропаде, подивіться на медальйон і запам'ятайте червоний символ на плитці, що зникла. Пройдіть через альтанку повз Ганса на протилежний бік. Тут стоїть ще один механізм та рупор. Подивіться на панель керування та вставте в неї кістяний ключ – відкриється панель керування з червоними символами. Дістаньте кістяний ключ і поставте його в 2-е ліворуч отвір у нижньому ряду (червоний символ над отвором відповідає червоному символу на плитці, що зникла). Підійдіть до труб зліва. Тут на допомогу прийде полотно-підказка із трюму ковчега.
Вам потрібно покликати мамонтів. Очевидно, що "зірочка" - це відкрити, "точка" - відкрити наполовину. Якщо немає жодного символу – "закрити".
Встановіть важелі на трубах так:
смикніть за горизонтальний важіль (поряд із трубами праворуч). Відійдіть від труб та покрутіть колесо механізму. Рупор обернеться і видасть сигнал, що закликає мамонтів.
Ось і все, дивимося останній відеоролик
Увага, я не є автором даного проходження, а тільки той хто створив керівництво за допомогою матеріалів знайдених на просторах інтернету, тому що сам при проходженні не зміг розібрати багатьох дій у грі та користувався цими даними, що й послужило створенню даного керівництва з незначними змінами . Сподіваюся, воно допоможе вам пройти гру або хоча б допоможе з важкими і не зрозумілими моментами.
"Сибір 2" - проходження сюжету на 100 відсотків
Продовжуючи Siberia творці зберегли оригінальний сюжет, цікаві завдання. Головним доповненням стало додавання нових персонажів – юки, які зробили гру ще атмосфернішою. У цій статті буде описано гайд з проходження «Сибіру 2» у картинках.
Гра «Сибір 2» - загальна інформація
Друга частина трилогії розроблено французькою компанією. Відмінна риса – ігровий світ створений у стилі стімпанк. Гра випустили для комп'ютера, PS та Xbox. Пізніше було випущено версію для Nintendo Switch. Розробники адаптували "Сибір 2" для смартфонів, проте якість графіки довелося знизити.
Важливо! Російська версія має суттєву відмінність від класичної Siberia. Розробники мали на увазі вигаданий світ, а не конкретний регіон. Російські прокатники для зручності змінили локацію сюжету.
Щоб запустити «Сибір 2», параметри комп'ютера повинні відповідати наступним системним вимогам:
- ОС: Windows XP/Vista/7/10;
- процесор: Pentium II 350 МГц;
- відеокарта: сумісна з DirectX 9 та 128 Мб пам'яті.
Проходження гри «Сибір 2» ґрунтується на виконанні різних завдань. Російська мова включена до меню. Головній героїні Кейт Волкер допомагає напарник Ганс Форальбег.
Важливо! Повне проходження гри із докладним дослідженням світу займає близько 14 години. Але все залежить і від досвіду гравця.
Покроковий посібник з проходження сюжету Syberia 2
Основна лінія складається з 10 розділів, кожна з яких є складним квестом. Героїні треба виконувати завдання, а й спілкуватися з іншими персонажами. Початківцям гравцям допоможе опис глав повністю Syberia 2, проходження та поради.
Важливо! В опції «поговорити» треба продовжувати діалог доти, доки персонаж не перестане відповідати.
Видобуток вугілля
Ганс вирушає до машиніста Оскара. На вокзалі героїня знайомиться із полковником Омеляновим. Спустившись до Оскара, вона знаходить за ним шухляду з колесом і важелем — він знадобиться, щоб завести поїзд. Машиніст попросить добути вугілля.
Підійшовши до воріт на вокзалі, Кейт виявить, що вони замкнені. Ключ знаходиться у дівчинки Мальки, яка грає у дозатора вугілля. Вона його віддасть в обмін на льодяники. У магазині стоять три зламані автомати. У лівому та середньому перебувають солодощі.
Відчинивши ворота, Кейт побачить генератор. Але в нього немає бензину. Взявши каністру, треба йти до будинку, над яким піднімається дим. Але власник не захоче допомагати. Дівчина проникає всередину через щілину у паркані і, відкривши клітинку зі звіром, відволікає господаря. Кейт видобуває бензин, потім вугілля та поїзд вирушає в дорогу.
Монастир
Після короткого ролика дія переноситься у другий розділ «Сибір 2» - проходження Монастиря. Мета – вилікувати Ганса. Малька підкаже, де його знайти – у кабарі Цукермана. Врятувати Ганса можуть ченці, але для цього потрібне полотно.
Важливо! Отримати полотно можна у Мальки. Щоб її забрати, доведеться із нею «поговорити».
Переодягнувшись у теплий одяг, Кейт з Гансом вирушають у дорогу. Потрапити до монастиря одразу не вийде. Брамник повідомить свою мрію — побачити полярну сову. Йому Ємельянов вручить кілька манків. Кейт одягає рясу і проходить до монастиря, потім прямує до каплиці, де знаходиться настоятель. Туди ж приносять Ганса та полотно.
Втеча з монастиря
Ганс розповість, що врятувати його зможе Олексій Туканов. Але один із ченців повідомляє про його смерть і підказує Кейт. Дівчині потрібно почистити одну з фресок у каплиці. З'явиться зображення хреста та точок – це ключ. Героїні треба пройти до бібліотеки, де хрест на підлозі та свічки на стелі є копією побаченого на фресці.
Важливо! За допомогою жердини дівчина зможе запалити свічки у потрібній послідовності. Це відкриє вікно на другому поверсі: туди потрібно вставити скло із зображенням мамонта.
Використовуючи медальйон, Кейт отримає доступ до схованки, де знаходиться щоденник Туканова. Для ліків знадобиться ожина, яка росте на цвинтарі. Зібравши ягоди, героїня піднімається в келію Ганса на ліфті. Тут слід запалити свічку, використовуючи спеціальний апарат.
Самопочуття Ганса покращало, але настоятель відмовляється його відпускати. Піти можна, скориставшись проломом у стіні. Біля вівтаря Кейт знаходить ключ і відчиняє двері дзвіниці. Поки дзвонять, дівчина з Гансом у труні їдуть через пролом.
Головоломка у каплиці
Ремонт коней
Чоловік віддає механічне серце. Його потрібно встановити на центральному штирі коней, що знаходяться в кабарі. Кейт треба крутити штир доти, доки кінь не переміститься на правий край. Коли дівчина розбирається з механізмом, поїзд вирушає в дорогу.Наздоганяти його доводиться на дрезіні, але спроба виявиться невдалою через обвалення мосту.
Повернення до поїзда
Кейт забрала із собою юки, якого треба нагодувати рибою. За цей час бобер перегризає дерево. Нею героїня зможе перейти на протилежний берег. Дівчині доведеться порибалити, щоб прогнати ведмедя. Коли тварина піде, можна продовжити шлях. Кейт знайде мотузку, яка допоможе їй піднятися на скелі.
Нагорі героїня побачить літак, який зазнав катастрофи. Пілот залишився живим. Щоб його розбудити, потрібно відрегулювати налаштування частот у його навушниках. Піднявшись на вишку, Кейт налаштовує радар. Потрібна частота - 0328. Після всіх маніпуляцій пілот прийде до тями. Він допоможе дівчині катапультуватись до поїзда.
Вона знаходить Оскара. Він допомагає Кейт відчепити вагон, що забуксував, і підготувати поїзд до відправки.
Квест «Повернення до поїзда»
Шаманка
На Кейт нападає Бугров, який скидає її вниз. Дівчина прокидається в кімнаті і Великий Дух повідомляє, що Ганс знаходиться біля шаманки. Шлях до її будинку перегороджують барабанні ціпки. Потрібно збити одну з бурульок. З ремінця та рогів оленя вона зможе зробити рогатку.
Щоб допомогти Гансу, Кейт слід пройти Коридор Духів. Під мостом розташована печера. Там їй доведеться вирішити головоломку з лабіринтом лемінгу та ягодами. Ягоди потрібно віднести шаманці, щоб вона допомогла перенестись у дитинство Ганса.
Коридор Духів
У печері Кейт знайде іграшку мамонта. У сквері вона поговорить із сестрою Ганса. Вона розповість, що батько ховає сина на горищі. Героїня зустріне містера Форальберга, який розповість о котрій батько Ганса йде на роботу. Кейт виставляє потрібний час на годиннику. Дочекавшись, коли чоловік піде з дому, дівчина відкриває горище.Вона віддає хлопчику мамонта.
Важливо! Кейт прокинеться від сну, коли подивиться на стіл.
Серце Оскара
Наступна місія гри "Сибірія 2" - проходження глави "Серце Оскара". У селі юколів Кейт побачить ворота із тросом. З його допомогою вдасться притягнути поїзд. Там є ковчег, який допоможе дістатися до Сиберії.
Далі героїні слід розібратися із серцем Оскара. Порядок натискання кнопок - 3, 9, 6, 12. З'явиться ключ, після чого Оскар стане зброєю для Ганса. В результаті він оживе.
Ковчег
Потрібно розтопити кригу навколо ковчега, виставивши всі показники манометрів на максимум. Потрібно також вставити ключ і попрацювати з панеллю приладів. На ковчег Кейт бере Ганса та юки. Під час плавання напарники знаходять бивень нарвала.
На ковчег попадає Бугров. Кейт спускається у трюм і бачить дві сходи. Одна з них може призвести до Бугрова, а друга веде до рубки, де слід підняти гачок. Після того, як дівчина смикне за мотузку в першому трюмі, розкриється вітрило, яке зіткне Бугрова.
Острів Сибіру
Залишивши ковчег, Кейт відразу побачить ящик, на якому лежать три символи. Потрібно бігти до кінця галереї, бо там замкнено Ганс. Щоб розбудити юки, дівчина зриває фіолетові квіти біля скелі. Поруч із ковчегом, знаходяться сходи. Піднявшись нею, героїня забирає в мерця амулет.
Кейт приходить до Ганса, юкі заходить у клітку, що призведе до відкриття воріт. Ганс пропонує викликати мамонтів за допомогою музики. Біля альтанки знаходиться механізм, навколо якого потрібно розставити плитки в порядку букв, розміщених на амулеті. Покрутивши колесо, герої отримають кістяний ключ. Його потрібно встановити замість плитки, що бракує. Далі потрібно потягнути важелі у певній послідовності, щоби зазвучала мелодія.
На цьому проходження гри "Сибірія 2" завершено. Ганс зумів виконати свою мрію, а Кейт досягла сибірського острова.
До уваги. Критики позитивно оцінили продовження серії.
Завдання не найскладніші, тому з ними впораються навіть новачки. Творцям вдалося створити особливу атмосферу та приємний геймплей, тому ця гра має багато шанувальників.