Складність
Складність в ARK: Survival Evolved впливає на рівень істот у світі, а також на якість предметів, що випадають. Однак це не так просто, як показує ця сторінка.
Значення Складності та Зміщення Складності [ ]
Замість фіксованих складнощів, таких як Легко, Середньо, і Важко, складність виражається з використанням числа в даний час між 0.5 і 4.0 [1] (або 5.0 The Center). Це число відоме як Значення складності і контролюється опцією DifficultyOffset. Усунення Складності (Difficulty Offset) це число з плаваючою комою зі значенням між 0.01 і 1.0 з великим числом, що представляє більше значення складності. Зверніть увагу, однак, що встановлення зміщення складності на 0.0 призведе до значення складності 1.0. Значення за замовчуванням для DifficultyOffset - 0.2.
Щоб розрахувати значення складності для конкретного усунення складності, використовуйте формулу
Значення Складності = DifficultyOffset* (Офіційна Складність – 0.5) + 0.5
і заокруглити до одного десяткового знака. Щоб обчислити Максимальний рівень істоти для даного значення складності, просто помножте на 30. Це працює, тому що Максимальний рівень істоти лінійно масштабується за допомогою значення складності, а значення складності 1.0 призводить до максимального рівня створення 30.) Щоб знайти Зміщення Складності (Difficulty Offset) з огляду на Максимальний Рівень , використовуйте цю формулу:
DifficultyOffset = (Максимальний Рівень Істоти / 30 - 0.5) / (Офіційна складність - 0.5)
Рекомендація для налаштування максимального рівня істоти - просто встановити DifficultyOffset - 1.0 і OverrideOfficialDifficulty до бажаного максимального рівня істоти, поділеного на 30.Наприклад, для максимального рівня 300 встановіть OverrideOfficialDifficulty в 10. Зверніть увагу, що максимальний рівень Тек Істот так само як і Віверн і Скельних Дрейків навіть вище, ніж максимальний рівень істоти інших істот. Після зміни вашого GameUserSettings.ini використовуйте [2]
LootScale = Значення складності * 100%
Незважаючи на те, що це називається складністю, наявність вищої складності робить ваше життя складнішим, на початку гри, але це може полегшити гру в середині або наприкінці гри, оскільки доступні кращі ящики з лутом, а також кращі приручення, що збільшує ефект ефективності. приручення. Див. наступну діаграму: більш висока складність збільшує розрив між дикими і (досконало) прирученими істотами.
Таблиця загальних труднощів [ ]
| Усунення Складності |
| The Island |
The Center |
Ragnarok |
Значення складності |
Максимальний Рівень Істоти |
Loot Scale |
| 0.01 |
0.01 |
0.5 |
15 |
50% |
| 0.1428 |
0.1111 |
1.0 |
30 |
100% |
| 0.2857 |
0.2222 |
1.5 |
45 |
150% |
| 0.4285 |
0.3333 |
2.0 |
60 |
200% |
| 0.5714 |
0.4444 |
2.5 |
75 |
250% |
| 0.7142 |
0.5555 |
3.0 |
90 |
300% |
| 0.8571 |
0.6666 |
3.5 |
105 |
350% |
| 1 |
0.7777 |
4.0 |
120 |
400% |
| 1.1428 |
0.8888 |
4.5 |
135 |
450% |
| 1.2857 |
1 |
1 |
5.0 |
150 |
500% |
| 1.4285 |
5.5 |
165 |
550% |
| 1.5714 |
6.0 |
180 |
600% |
| 1.7142 |
6.5 |
195 |
650% |
| 1.8571 |
7.0 |
210 |
700% |
| 2 |
7.5 |
225 |
750% |
| 2.1428 |
8.0 |
240 |
800% |
| 2.2857 |
8.5 |
255 |
850% |
| 2.4285 |
9.0 |
270 |
900% |
| 2.5714 |
9.5 |
285 |
950% |
| 2.7142 |
10 |
300 |
1000% |
Складність у ARK: Mobile [ ]
ARK: Survival Evolved Mobile пропонує чотири рівні складності:
- Легка складність, де Істоти з'являються максимум 30 рівня, крім живих в печері Істот, і Досвід виходить на 100% від стандартного значення.
- Середня складність, де Істоти з'являються максимум 150 рівня, крім живих у печері Істот, і Досвід виходить на 80% від стандартного значення.
- Тяжка складність, де Істоти з'являються максимум 300 рівня, крім живих у печері Істот, і Досвід виходить на 50% від стандартного значення.
- Жорстока складність, де Істоти з'являються максимум 450 рівня, крім живих у печері Істот, і Досвід виходить на 5% від стандартного значення (подвоєні ГО за вбивства і відсутність ГО за ремесло і збирання). [3]
Відео [ ]
Посилання [ ]
- ↑ Jat [Менеджер співтовариства] (19 липня 2015)."DifficultyOffset=MAX? Пояснення будь ласка". Загальні обговорення. Steam Community :: ARK: Survival Evolved. Створено 19 липня 2015 року.
- ↑ Jat [Менеджер співтовариства] (6 червня 2015). "[FAQ] Server HOSTING". Хостинг сервера & Реклама. Steam Community :: ARK: Survival Evolved. Створено 19 липня 2015 року.
- ↑ARK: Mobile Server Difficulties
Управління з клавіатури • ArkML • ID Предметів • ID Істот • ID Квітів • ID Маяків • Імена класів Енграм • Рівень Співна Істот
Як виставити початковий рівень для динозаврів (за замовчуванням не більше 30 лвл).
Створіть обліковий запис або увійдіть до нього для коментування
Ви повинні бути користувачем, щоб залишити коментар
Створити обліковий запис
Зареєструйтесь для отримання облікового запису. Це просто!
Увійти
Вже зареєстровані? Увійдіть тут.
Наш вибір
Персональний скін, точка спавна, і сет з лутом при респавні, стартовий лут для всіх!
Скрипт, що додає адміну сервера можливість вказувати для кожного гравця індивідуальний скін спавна, його персональну точку спавна і один із стартових наборів, що є на сервері, з лутом, які можна скласти самим.
Створюємо свій серверний мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опублікував тему у Версія 1.0 і вище, 9 липня 2019
У цій темі я розпишу можливість створення серверного мода для сервера на власному прикладі і поясню, як його зібрати.
Збільшення картки х2
vitacite опублікував тему в Картобудування, 6 жовтня 2020
Доброго часу доби комради. Після успішного портування карти 2048 на 2048 ProvingGrounds, вирішив виконати свою "дитячу мрію" і зробити її великою ;)))) З цією метою для початку я вирішив збільшити її вдвічі.
Про проект S-Platoon
мода. На нашому сайті ви зможете знайти безліч гайдів щодо встановлення різних доповнень та скриптів для DayZ EPOCH, DayZCC, а також таких модів як DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic і ARMA3: DayZ EPOCH, гайди по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, адмінський софт, античити та різні програми для спрощення роботи із серверами та модами, додатки для картки Чорноруси, Napf та інших, а так само завжди зможете задати питання, що вас цікавить. у розділі допомоги по серверам.
Майбутнє проекту S-Platoon
Наш проект має величезні амбіції, а команда порталу робить все, щоб допомогти користувачам і не дати згаснути ідеї. Ми всім серцем хочемо розвиватись і не стояти на місці. Саме наш настрій, а також доброзичливий колектив користувачів форуму є першим кроком і фундаментом для подальшої роботи та розвитку.
--> Першорядним напрямком проекту є створення серверів DayZ Standalone і створення серверів DayZ мода. На нашому сайті ви зможете знайти безліч гайдів з встановлення різних доповнень та скриптів для DayZ EPOCH, DayZCC, а також таких модів як DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic і ARMA3: EPOCH, гайди по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, адмінський софт, античити та різні програми для спрощення роботи з серверами та модами, додатки для картки Чорноруси, Napf та інших, а так само завжди зможете задати питання, що вас цікавить у розділі допомоги по серверах.
Майбутнє проекту S-Platoon
Наш проект має величезні амбіції, а команда порталу робить все, щоб допомогти користувачам і не дати згаснути ідеї. Ми всім серцем хочемо розвиватись і не стояти на місці. Саме наш настрій, а також доброзичливий колектив користувачів форуму є першим кроком і фундаментом для подальшої роботи та розвитку.
IpsZona.ru Повне чи часткове копіювання матеріалів заборонено.Для узгодженого використання матеріалів сайту, зв'яжіться з Адміністрацією через форму зворотного зв'язку.
DayZ, ArmA 2, ArmA 3 та Bohemia Interactive є торговими марками компанії Bohemia Interactive. Всі торгові марки, логотипи, що використовуються на сайті, а також авторські права є власністю їх відповідних власників.