Що таке Hidden Object гри: аналіз, історія жанру та процес створення
HOPA ігри (Hidden Object Puzzle Adventure) – це казуальні ігри, в яких гравець шукає заховані предмети. Список об'єктів, що шукаються, подають у вигляді слів, силуетів і анаграм, обмежують час на проходження рівня, різними способами ускладнюють процес.
Історія жанру та перші HOPA ігри
Перші прототипи казуальних ігор I-Spy (Я шукаю) можна зустріти в старих журналах. Розважальні рубрики на кшталт «Знайди відмінності» та «Знайди 10 предметів» — ось прабатьки сучасних головоломок. Згадайте серію журналів про Воллі з їхніми барвистими i-spy розворотами, де в натовпі намальованих людей, серед сотень дрібних об'єктів, ховався хлопець в окулярах і червоно-білому смугастому светрі 🕺 пошуку.
Where’s Waldo? The Fantastic Journey (Book 3)
Alice: An Interactive Museum
Спочатку в комп'ютерних іграх жанру hidden object задіяли лише найпростіші механіки - пошук предметів та відмінностей. Один із таких HOG-піонерів, гра Alice: An Interactive Museum, була створена для Windows 3.x у 1991 році. Сюжет натхненний всесвіту, придуманого Льюїсом Керролом. Гравець обходить 12 загадкових кімнат особняка, збирає всі 53 карти з колоди та розшифровує підказки, щоб пройти гру повністю. Управління здійснюється за допомогою миші: клацаємо (часто навмання) з різних предметів, знаходимо заховані карти і просуваємось далі. Незважаючи на лякаючі графіку і звуки, гра вийшла дуже атмосферною і щедрою на інтерактив.
Першим великим розробником казуальних ігор, який досяг успіху в жанрі хидден обджект, були Big Fish Games.До популярної серії Hidden Expedition увійшло цілих 17 ігор. Стартувавши з комп'ютерною грою Hidden Expedition: Titanic і підкоривши тисячі шанувальників, другу гру серії Hidden Expedition: Everest, вони випустили вже і для iPhone.
Hidden Expedition: Titanic, Hidden Expedition: Everest
Щоб осягнути масштаб процесу створення цієї hidden object гри, достатньо дізнатися кілька фактів: Big Fish Games залучили всесвітньо відомого альпініста Едмунда Вістурса як консультанта і зробили його головним персонажем гри Hidden Expedition: Everest. А в ролі інформаційного партнера та постачальника фото та відео обрали National Geographic.
Аналіз жанру Хідден Обджект
Якщо перші hidden object гри насправді були адаптаціями паперових головоломок на пошук захованих предметів і відмінностей на картинках, то сучасні hopa games можуть похвалитися різноманітними механіками та продуманим сюжетом. У таких квестах користувачі все частіше шукають не просто гру-клікер, а ще й цікаву історію.
Тому, створюючи казуальну гру в жанрі hidden object, сучасні розробники загортають послідовні сцени пошуку в обгортку з цікавого сюжету, додають до нього загадку, колоритних персонажів, гумор та живі діалоги, приправляють ефектними катсценами. Такий підхід працює не лише на залучення, а й на утримання гравця. З кожним сюжетним поворотом геймер сильніше входить у процес, переймається історією і охочіше повертається у гру.
Основні складові гри Hidden Object
I-Spy ігри включають такі елементи і мають такі характеристики:
- Сюжет. Коли жанр тільки зароджувався, сюжетна складова в іграх HOPA була слабкою. Щоб створити успішний продукт, який захоплюватиме гравців, сучасні розробники роблять ставку на наратив.
- Сцени пошуку. Це можуть бути кімнати старовинного особняка, вуличні локації та навіть космічні краєвиди. У сценах пошуку потрібно шукати заховані об'єкти.
- Головний герой. Як правило, у HOG головним героєм виступає сам гравець (йому ж доводиться шукати предмети 😉), тому його ми не бачимо. Але також у гру часто вплітають одного чи більше персонажів, які виступають у грі провідниками.
- Логіка має бути скрізь: у послідовності рівнів, у траєкторії руху персонажів, у тому, якою виходить кінцівка історії. Велику роль грає логічність вибору предметів для сцен пошуку в іграх hidden object. Усі заховані об'єкти повинні відповідати локації та ситуації (погодьтеся, дивно знайти картину відомого художника в автосалоні). Тому доречність того чи іншого предмета в hidden-локації повинна викликати питань.
- Ціль. В іграх жанру хидден обджект знайдені предмети або використовують для якоїсь задачі (знаходять відро фарби та за допомогою неї оновлюють фасад будівлі), або пошуком заробляють очки для досягнення маленької мети та подальшого прогресу. Тобто пошук не є безцільним – гравець HOG має чітко розуміти сенс того, що він робить.
- рівні складності. Щоб гравець не занудьгував, розробники квестів з пошуком предметів часто чергують легкі рівні з дуже складними: ще більше обмежують час, додають перешкоди, шифрують назви об'єктів, що шукаються.
- Додаткові фішки у грі жанру hidden object можуть бути реалізовані у вигляді пошукового інвентарю (одним кліком гравець може отримати допомогу в пошуку), внутрішньоігрових подій та змагань, які підігрівають інтерес геймерів та допомагають сформувати ком'юніті.
Квести з пошуком предметів: процес створення
Щоб гра вийшла захоплюючою, несхожою на інші, і при цьому довгий час була популярною, потрібно зробити багато роботи. Тому першим пунктом у плані створення крутого HOG-проекту студією VOKI Games було масштабне дослідження.
За його результатами ми визначили фактори успішності I-Spy ігор:
- Збалансоване заповнення сцен пошуку. Порожні локації та надто «очевидно заховані» предмети знижують інтерес до гри. Тому сцени пошуку в Manor Matters ми наповнили різноманітними тематичними об'єктами, майстерно вписали в локації і зробили ці картинки живими. Локації у грі ми наповнюємо за принципом граючих та неграючих предметів. Тому в кожній сцені пошуку є як звичайні об'єкти інтер'єру та аксесуари, так і ті, які потрібно знайти. Клікання навмання тут не пройде 😎 При малюванні сцен пошуку та наповненні захованими предметами ми враховуємо дозвіл та рівень яскравості екранів ігрових девайсів, щоб пошук об'єктів залишався можливим, і головне, приємним челенджем.
- Захоплюючий сюжет. Крім основної сюжетної лінії, сценарій hidden object гри часто впроваджують додаткові. Це робить історію захоплюючою, розкриває її ідею, дозволяє включити нових персонажів і створити власний ігровий всесвіт, де кожен гравець знайде близького за духом героя.
- Красива графіка з деталізацією та реалістична анімація пожвавлюють сюжет, доставляють естетичну насолоду та наповнюють ігрові дії особливим I-Spy шармом. Креативний підхід в арті змушує гравця захоплюватися тим, як майстерно вписані заховані об'єкти в різні локації, і створює атмосферу пригоди. Адже через це відчуття користувачі і вибирають ігри hidden object.
- Цікаві події роблять hopa-гру динамічнішою і глибшою.Гравці отримують задоволення від призів та бонусів, від змагань та досягнення надцілей.
Оскільки сенс hopa games — це пошук предметів, ми зосередилися як hidden-локацій. Про алгоритм роботи над сценами пошуку розповімо докладніше.
9 етапів роботи над сценами пошуку
Ідея
Ідея кожної локації hidden object гри проходить ретельну перевірку щодо відповідності сеттингу, тематиці гри чи конкретної події (якщо це сезонне чи святкове оновлення). Поява нової сцени пошуку має бути логічною: в історичному музеї експозиція кабінету політичного діяча, в покинутому готелі оплетений павутиною номер.
Збір референсів
На другому етапі ми збираємо папку з фотографіями приміщень та окремих об'єктів, які беремо за приклад розробки нової локації. Важливо не забувати про те, що майбутній інтер'єр повинен відповідати атмосфері гри, візуальному стилю основного арту та епосі, в яку відбуваються ігрові події.
Підготовка скетчу локації
Надихнувшись референсами, митці створюють скетчі майбутньої сцени пошуку. Мета - намалювати кілька варіантів (часто чорно-білих). Отримані ескізи оглядають лід-артисти та обирають один — найбільш функціональний та відповідний вимогам. Далі вибраний скетч деталізують, продумують освітлення, працюють із перспективою.
Замальовка майбутньої сцени пошуку для Manor Matters
3D-моделювання
На етапі 3D – моделювання скетч передають 3D-художнику, який робить локацію тривимірною. Важливо: у процесі враховують реальні пропорції об'єктів, щоб картинка виглядала справжньою. В результаті моделювання отримуємо об'ємну, детально опрацьовану сцену пошуку.
2D-обробка
На етапі 2D-обробки (overpaint) деталізують текстури, допрацьовують реалістичність перспективи, освітлюють надто затемнені зони, коригують кольори. Завдання - довести оформлення hidden-локації до абсолютного єднання з візуальним стилем та атмосферою гри. Після цього приступають до анімації локацій.
Фінальний результат (сцена пошуку в Manor Matters)
Анімація
Анімація відіграє роль пожвавлювального фактора, який просто створює атмосферу. Тут важливо не переборщити і не перетягнути всю увагу гравця на об'єкти, що рухаються. Аніматору достатньо додати плавні рухи. Легке похитування гілки у вікні, якщо йдеться про кімнату, а у разі морської локації – пару іскристих відблисків на водній гладіні.
Об'єктування
На етапі об'єктування відбувається те, заради чого фанати hidden object ігор збираються біля екранів девайсів, - впровадження в локацію захованих предметів. Щоб гравець не почував себе обдуреним, важливо продумати розміри кожного об'єкта, розміщення, забезпечити достатнє освітлення всіх зон та враховувати той факт, що гру можуть запускати за низької яскравості дисплея.
Сцена пошуку у Manor Matters
Також важливо сховати предмет так, щоб більша його частина була видимою. Приклад невдалого об'єктування: глобус, що впав, лежить за шафою, а гравець бачить лише його підставку.
Гравці цінують креативний підхід щодо розміщення таких об'єктів. Допустимо, наше завдання — сховати фамільний герб у вітальні палацу. Замість банально повісити його на стіну, ми можемо «нашити» його золотою ниточкою на одну з диванних подушок. Нехай користувач виявить герб не відразу, проте така знахідка підігріє інтерес до ігрового процесу.
Озвучка
На цьому етапі сцену пошуку наповнюють музикою та звуками.Якщо в hidden object грі є саундтрек, який супроводжує інші сцени пошуку, використовують його. Щоб оживити результат, в хидден-локацію включають звуки навколишнього середовища: цокання годинника, що висить на стіні, тихе потріскування полін, адже в камінному залі воно дуже доречне. Цей прийом працює створення атмосфери.
Введення локації у гру
Після кроків програмісти впроваджують локацію в гру. Результат тестують, повторно перевіряють якість відображення на різних пристроях та готують до релізу.
Ось такий складний та захоплюючий шлях проходить команда під час підготовки кожної сцени пошуку. Якщо ви, як і ми, в захваті від процесу створення hidden object ігор, і хочете спробувати свої сили в геймдеві, скоріше переходьте до розділу вакансіями.
Підписуйтесь на нас у Instagram і Facebookщоб не пропустити наступні статті. Ми готуємо багато корисного та цікавого!
Придбати Search and Find Bundle 6-in-1. HOPA - НАБІР (?)
“All the levels are made with a 360 degree panoramic view, which is very cool. Ви повинні виконати будь-яку з них, щоб заблокувати далі. Як з усіма Hidden Objects games, you’ll have to scan the environment carefully and memorise the positions of all the objects. Graphically, most of the scenes are well done, and the items can be difficult to find. Soundtrack is very good and suits the game superbly. У термінах керування, ви використовуєте свій інструмент, і його роботи добре.”
zeepond (The_Cpt_FROGGY CLUB)
Про цю гру
Ви мріяли про пригоди в Країні Чудес та Задзеркалля разом з Алісою? У цій грі жанру Пошук Предметів це реально! Допоможіть героїні розгадати загадки та знайти майстерно приховані підказки для просування цією дивовижною країною!
Барвисті 360-градусні локації, анімація та 3D-ефекти зроблять Вашу пригоду цікавою та яскравою. А для азартних гравців – можливість повторного проходження з новими завданнями та змагання з реальними гравцями.
Особливості гри:
- Всі локації – кругові на 360 градусів та з 3D – ефектами!
- Яскраві інтер'єри за мотивами знаменитих творів
- Різні завдання: є класичні пошук предметів за назвою та контурами, пошук однакових предметів та пошук пар.
- Шукати предмети не просто: маскування та психологія – наше все!