Як повністю сісти у Сталкер Тінь Чорнобиля?
© Valve Corporation. Усі права збережені. Всі торгові марки є власністю відповідних власників у США та інших країнах. Політика конфіденційності Правова інформація Угода передплатника Steam | Повернення коштів
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її можете бачити лише ви. Якщо ви впевнені, що видалення видалено помилково, зв'яжіться зі службою підтримки Steam.
Цей предмет несумісний із S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому цей предмет може не працювати у S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
У цьому міні гайді описано як змінити угруповання, ім'я, кількість грошей, кількість хп властивості артефактів та інше в сталкер Тіні Чорнобиля. Детальний гайд.
Отже, нам буде потрібно
1) Чиста папка gamedata для S.T.A.L.K.E.R Тіні Чорнобиля. Легко знайти в інтернеті. Є з модифікаціями але нам потрібна саме чиста. Особисто я качав з плейграунду. Але є і на торрентах і в інтернеті. .
(Установка геймдати просто розархівуємо архів і поміщаємо папку геймдата в директорію з грою. За замовчуванням D:\steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R Shadow of Shernobyl.
2) Почуття міри. Якщо перебрати з моддингом є ймовірність що гра у вас взагалі не запуститься. Тому знайте береги.
Змінюємо ім'я головного героя
Отже заходимо С: \ steam \ steamapps \ common \ S.T.A.L.K.E.R Shadow of Shernobyl \ gamedata \ config \ text \ rus
У цій папці шукаємо файл під назвою stable_bio_name.
Відкриваємо його блокнотом натискаємо Ctrl + F і у вікні пишемо actor_name. Натискаємо Enter висвічується рядок де написано гравець. Це ім'я нашого героя.
Зберігаємо документ.
Для працездатності цієї модифікації потрібно розпочати нову гру.
Змінюємо угруповання головного героя
Отже знову відкриваємо С:\steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R Shadow of Shernobyl \gamedata\config\text\ukr
Знаходимо у цій папці файл під назвою string_table_general відкриваємо його.
Найперша точка Бачимо рядок "Одиночка" змінюємо на будь-яке угруповання за бажанням.
Насолоджуємось.
Змінюємо відносини між угрупованнями
Отже, все за стандартом. З: \ steam \ steamapps \ common \ S.T.A.L.K.E.R Shadow of Shernobyl \ gamedata \ config \ Creatures і в цій папці знаходимо файлик game_relations
Відкриваємо його і бачимо велику таблицю в якій стоять у графах ставлення до головного героя мутантів та інших угруповань.
Отже, найперший у графі стоїть знайомий вже нам Actor і нижче йдуть цифри. Ці цифри це ставлення до нашого героя різних угруповань. актора позитивно число .Скажемо 50000.Якщо ж ви хочете навпаки стати ворогом угруповання ставимо негативне -50000. Граючись з цим файлом можна розв'язати справжню війну в Зоні або навпаки влаштувати мир у всьому світі))
Але це ще не все. .1 друг 0 нейтрал -1 ворог -2 найлютіший ворог.Розставляємо як вам треба.Насолоджуємося.
Змінюємо картинку в меню гри
За стандартом йдемо в корінь гри геймдата текстурес уи. Отже повністю шлях З: steam steamapps common S.T.A.L.K.E.
Далі натискаємо Ctrl + F. І вбиваємо наступні рядки. У різних патчах вони можуть називатися по-різному
Ui_actor_main_menu
або ж
Ui_mainmenu.
Ці файли мають розширення DDS. Відкриваються файли з такою роздільною здатністю в наступних програмах.
XnView, Paint.NET, Windows Texture Viewer і FREE DDS Viewer. А також Adobe Fotoshop з встановленим плагіном NVIDIA DDS. який можна побачити в меню гри. Під ним ви бачите ролики, таблички та інші деталі інтерфейсу меню. Їх можна без остраху вирізати з картинки.
Якщо хочете їх залишити, то просто скопіюйте їх і збережіть в інший файл.
Отже як же поміняти картинку. У верхній панелі клацаємо на файл з меню вибираємо відкрити і вибираємо картинку яку хочете поставити на фон своєї гри. початковим фоном.Вам виходить попередження натискаємо зберегти розмір полотна.Потім за допомогою інструмента рука розтягуємо або навпаки стискаємо зображення так що б воно не виходило за межі нашого початкового малюнка. На малюнок ви можете додати текст ( Своя назва ініціали і т.д. збереження файла.В параметрах вибираємо.Тип стиснення -Інтертивний. Оптимізація стиснення - Для відображення. Генерувати Mip Maps-Метод найближчого сусіда. анімацію.
Все за стандартом. Заходимо в корінь гри, геймдата конфіг юї.
З: \ steam \ steamapps \ common \ S.T.A.L.K.E.R Shadow of Shernobyl \ gamedata \ Config \ Ui. У папці UI шукаємо файл з назвою ui_mm_main. Робиться це для того, щоб не втратити чистий файл і мати вихідник у випадку помилки. Після того як ми створили резервну копію відкриваємо файл. X Y Widht і height. Найпростіший спосіб прибрати анімацію вогню це збільшити координати X і Y.Для цього в полі X і Y прописуємо 99999999. Цей спосіб не прибирає анімацію, а просто веде її далеко далеко за екран і вона нам не заважає. Якщо ж ви просто видалите ці рядки, то у вас буде стабільний краш при запуску гри.
Зберігаємо документ.
Запускаємо гру.
(Цей розділ буде доповнений у міру відступу моєї ліні :D Удачі в моддингу і вдалого взятки)
У майбутньому я навчу вас як замінити іконку головного героя, збільшити переносиму вагу, кількість грошей, висоту стрибка, іконку завантажувального меню властивості артефактів і тд. Але після того як мене відпустить моя лінощі :D
Як повністю сісти у Сталкер Тінь Чорнобиля?
Умови: грошей більше 50 000, хоча б один із лідерів угруповань (Воронін/Лукаш) живий.
Умови: вбити Вороніна та Лукаша.
*Спочатку для загадування бажання «Влада» від гравця потрібно було купити занадто багато зброї.
Умови: хороша репутація, один із лідерів угруповань живий, грошей менше 50 000.
Умови: нейтральна репутація, багато аптечок та артефактів, витрачених на здоров'я, один із лідерів угруповань живий, грошей менше 50 000.
*Спочатку для загадування бажання «Безсмертя» від гравця потрібно було занадто багато зберігався або уникав критичних ситуацій
Умови: погана репутація, один із лідерів угруповань живий, грошей менше 50 000.
- Зустрітися з Провідником на Кордоні (з'явиться квест)
- Залізти в схованку Стрілка і поговорити з Болотним Лікарем
- У Прип'яті у готелі, в номері 26 взяти декодер
- На ЧАЕС використовуємо декодер на замкнених дверях
- Наприкінці наступної локації розбиваємо сині лампи
- Розмовляємо з представником О-Свідомості
Умови: погодитись приєднатися до О-свідомості.
Умови: відмовитись приєднуватися до О-свідомості, пройти ЧАЕС-2
S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля
«S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl), раніше відомий як S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, — комп'ютерна гра від першої особи українського розробника GSC Game World, видана 20 березня 2007 року у США та Канаді, та 23 березня 2007 року у Європі та СНД.
Жанр гри виробником визначається як survival FPS з елементами RPG: мається на увазі, поряд з елементами звичайного 3D-шутера наявність постійно ворожої по відношенню до гравця навколишнього середовища, що повинно ускладнювати умови виживання. Крім того, для досягнення кінцівки, гравець повинен виконувати різні місії, під час виконання яких йому надано певну свободу вибору. Основною особливістю гри є ігрові локації, що створені на основі документальних зйомок, зроблених у Чорнобильській зоні отруєння.
На 24 березня 2007 року проект S.T.A.L.K.E.R. займав восьму позицію в рейтингу продажів для різних платформ, і перша серед ігор для персональних комп'ютерів за рейтингом британської організації ELSPA. Через рік — 12 лютого 2008 — було надано інформацію про тираж гри: 950 тисяч копій на території СНД та 700 тисяч на Заході.
Історія створення
Розробка гри почалася в 2001 році, коли компанією GSC Game World був створений двигун X-Ray, що видавав дуже якісне зображення, підтримуючи майже всі сучасні на той час технології. Анонс самої гри відбувся наприкінці того року. Сюжет будувався за концепцією Зоряної брами з спорудами ацтеків. Проект отримав назву Oblivion Lost (рус. Втрачене забуття).
У результаті така концепція здалася розробникам вторинною, а також вимагала опрацювання безлічі віртуальних світів, що невеликій фірмі було не під силу. Потрібна була унікальна для ігрової індустрії ідея, і в березні 2002 року, після поїздки компанії GSC Game World до Чорнобильської зони відчуження, концепція гри повністю змінилася на Чорнобильську. Тепер гра називалася «Stalker. Oblivion Lost», але незабаром назва була змінена на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», оскільки розробники не змогли отримати авторських прав на використання слова «stalker». Було також трохи перероблено двигун і, зокрема, його графічний елемент. Попередньо гру планували випустити наприкінці 2003 року.
Першими було розроблено дві ігрові території. Перша — ранній варіант локації Кордон, обмежений стрімкими скелястими схилами, головною пам'яткою якого був завод, пізніше прибраний під час редизайну рівня. Один із наближених до GSC людей зазначив, що локацію створювали з орієнтиром на деякі місця у Криму. Другою локацією став НДІ "Агропром".
У травні 2003 року з'явився видавець гри – компанія THQ. За її рекомендацією назву змінили на остаточне "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". Розробники назвали першу, більш точну дату релізу — середина 2004 року, але через переход на новий рендер гра вчасно не вийшла. У липні 2004 року THQ офіційно оголосила про перше перенесення дати релізу на 2005 рік.
У цей період з'явилися локації ЧАЕС, Мертве місто, Свалка, «Росток», Радар, Прип'ять та Генератори; змодельовано зміну часу доби з динамічною погодою та систему симуляції A-Life.
До вересня 2004 року було зібрано майже повноцінну гру: можна було прогулятися локаціями, симуляція життя працювала на повну силу, але випробування складання показали, що симуляція життя надто непередбачувана. Розробники усвідомили необхідність доопрацювання гри, почав формуватися сюжет.
У лютому 2005 року GSC знову змінила дату релізу на невизначений термін, сказавши: «When it's done» (рус. Коли буде готово). Розробники повністю поринули у доопрацювання системи A-life. Крім того, великі зміни відбулися в геометрії рівнів, повністю перероблено кілька локацій. У травні детально опрацювали сюжет, що залишився без змін до самого виходу гри. До кінця року «Тінь Чорнобиля» була практично готова і в ній було багато особливостей, які пізніше були скасовані. Безліч недоліків знову змусило перенести реліз.
У 2006 році розпочалася остання стадія розробки: оптимізація та бета-тестування. У березні було ухвалено рішення доопрацювати DirectX 9, що ще дещо відклало вихід гри. Було оголошено, що «Тінь Чорнобиля» має вийти у першому кварталі 2007 року. За кілька місяців дата стала більш конкретною — березень 2007 року. Місяці, що залишилися, GSC ретельно допрацьовували гру і перевіряли на наявність усіляких багів і помилок гри. Незадовго до релізу один із ігрових сайтів опублікував прев'ю "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", де було відзначено, що з гри, цитата: ". зникли повільні зомбі та зграї щурів», але загалом проекту давалася позитивна оцінка. Серед фанатів проекту прокотилася хвиля тривоги з приводу зниклого з гри контенту, заявленого раніше, але жодних коментарів від GSC не надійшло.
Незадовго до релізу гра просочилася в інтернет і, опублікована на одному з файлообмінників, швидко розійшлася по світовій мережі. Багато користувачів змогли пограти в неї ще за кілька днів до виходу, датою якого було 23 березня, а THQ та GSC Game World активно намагалися перекрити витік.
20 березня 2007 року гра була офіційно випущена. Незабаром було випущено оновлення з версії 1.0 до 1.0001, що усуває кілька багів і недоліків у грі. Останнє оновлення - 1.0006.
Сюжет
Передісторія
Дія відбувається в альтернативній реальності, де на початку ХХІ століття стався другий вибух на території сумнозвісної Чорнобильської атомної електростанції. Цей вибух ознаменував появу так званої Зони - місця, всередині якого з'являються різноманітні аномальні явища, наприклад, різноспрямовані гравітаційні потоки силою понад 100 Н. Сама історія другого вибуху на колишній ЧАЕС оповита мороком, і, бажаючи розслідувати цю ситуацію, уряд України посилає до Чорнобиля війська. Однак ця операція закінчилася провалом, територія Зони була огороджена, на головних точках підходу було побудовано блокпости. Зона стала вкрай об'єктом, що охороняється.
Через деякий час з території Зони починає приходити інформація про тварин, що мутували, про продукти аномалій — так званих артефактів (хабаре), які в минулому були звичними предметами. Потрапляючи в аномалію, предмети набувають унікальних властивостей, наприклад, якщо людина або тварина потрапляють в аномалію «карусель», з їх тіл можуть вийти артефакти «Кров каменю», «Ломота м'яса» або «Душа» (прискорюють регенерацію клітин у людей).
Здирники, бажаючи швидко заробити, почали проникати на територію Зони, щоб добути цінний артефакт і продати його вченим.Таких людей прозвали сталкерами.
Пролог
Події розпочинаються у травні 2012 року з ігрової хронології. Під час нічної грози через попадання блискавки розбивається вантажівка, яка перевозить мертві тіла людей. Вранці випадковий сталкер обстежує уламки і знаходить єдиного головного героя, який вижив. Бажаючи допомогти та отримати нагороду, сталкер відносить його до місцевого торговця Сидоровича. Той виявляє у головного героя татуювання «S.T.A.L.K.E.R.» та КПК з єдиним записом: «Вбити Стрілка». Врятований не пам'ятає свого імені та минулого, тому Сидорович називає його Меченим через татуювання на руці.
З'ясовується, що Мічений був пасажиром «вантажівки смерті» — так сталкери називають вантажні автомобілі, які періодично з'являються імовірно з центру Зони, і крім Міченого в них ще нікого не знаходили живим.
Дія гри
Торговець повідомляє головного героя, що йому доведеться відпрацювати свій порятунок. Міченому треба знайти сталкера на прізвисько Шустрий — він ніс Сидоровичу флешку з важливою інформацією і зник десь у районі мосту. Поговоривши з Вовком, командиром місцевого табору новачків, Мічений дізнається, що Шустрий перебуває у полоні у бандитів на АТП. Мічений звільняє Шустрого з полону і забирає в нього флешку. Сидорович у нагороду дає інформацію про Стрілку, бо він єдина нитка, що пов'язує Міченого з минулим. «Виявляється, є такий сталкер. Кажуть, дорогу до центру Зони знайшов». Сидорович пропонує допомогу у пошуках Стрілка, а натомість Мічений викраде документи, які явно пов'язані з центром Зони, які військові знайшли в будівлі колишнього НДІ «Агропром». Сидоровичу та іншим торговцям прохід у центр Зони потрібний для того, щоб знайти легендарний Клондайк артефактів. Проникнути в центр Зони не виходить тому, що прохід наглухо перекриває Випалювач мозку.Мічений погоджується і перетинає залізничний насип. Сидорович зв'язується з ним по рації і каже, що сталкер на прізвисько Ліс повернувся з глибокого рейду. Інформація, отримана від Сірого, відсилає Міченого до колишньому дигеру на прізвисько Крот, який розкопав схованку групи Стрілка, знаходиться на заводі «Агропром». яку група Стрілка використовувала як засіб для листування. Мічений дізнається наступне: у групу Стрілка, крім нього самого, входили ще двоє: Примара і Ікло. Також є інформація про якогось спільного друга. Також є повідомлення від Примари, в якому він говорить, що Ікло загинув, а Стрілець один пішов до центру. Довідавшись про це, Сидорович каже, що їх потрібно віднести Бармену, який заправляє справами в сталкерському барі «100 рентген», що знаходиться на території колишнього заводу «Росток», отримавши прохання Бармена, пропускають Міченого в Бар .
Мічений віддає документи Бармену Той повідомляє, що в документах згадується якась лабораторія X18, за описом схожа на підземні приміщення Темної долини.Другий Мічений має взяти у ватажка бандитів Борова у Темній долині. Мічений проникає на базу бандитів, вбиває Борова та знімає з його трупа другий ключ. Далі він пробирається до лабораторії та знаходить документи. Сидорович повідомляє, що базу бандитів атакували військові та перекрили переходи на Сміттєзвалище, але є стара дорога на Кордон. Мічений вибирається по ній із Темної долини, потім відносить документи Бармену. Той читає їх і каже, що це не все. Ще одна частина документів, що бракує, знаходиться в лабораторії X16. Бармен розповідає про озеро Янтар, біля якого знаходиться однойменний завод, під яким і знаходиться лабораторія X16. Біля озера працює мобільний табір екологів. Найімовірніше, що екологи вивчають пси-випромінювання заводу «Янтар». Мічений проходить на Дику територію, де бачить, як найманці збивають вертоліт екологів. З'ясовується, що це професор Круглов зі своїм гуртом повертався з Янтаря. Мічений рятує еколога від найманців, і той виводить Міченого на Янтар, сказавши, що Сахаров – лідер екологів – знає координати лабораторії X16 та спосіб захисту від пси-випромінювання. На Янтарі Мечений потрапляє до мобільного табору, де знайомиться із Сахаровим. Той повідомляє, що для налаштування прототипу пси-шолома необхідно провести виміри випромінювання. Професор Круглов відмовляється йти на виміри один. Мічений іде з ним. Професор дає результати вимірів Сахарову, той налаштовує прототип і віддає його Меченому, сказавши, що проблемою лабораторії займався Васильєв. Кілька днів тому він разом із Примарою, що подався працювати на екологів, знайшов лабораторію. Через годину надійшов сигнал із озера від Васильєва, але потім зник. Очевидно, Васильєв мертвий.Мічений вирушає на озеро і знаходить труп Васильєва, до PDA якого занесені координати лабораторії. Мічений проникає в лабораторію, відключає установку, що генерує пси-випромінювання і знаходить труп Примари. У PDA Привида є запис, де сказано, що Лікар - той самий спільний друг - знає, де шукати Стрілка. А де Лікар знає Провідник, який частенько буває на Кордоні. Також на трупі Примари виявляються документи. Мічений вибирається з лабораторії та відносить документи Бармену. У документах говориться, що Випалювач мозку рукотворний і його можна відключити. Бармен дає завдання Меченому: проникнути в лабораторію X10 і вимкнути Випалювач.
Мічений знаходить Провідника на Кордоні. Той повідомляє, що Лікар знаходиться у схованці групи Стрілка. Прийшовши туди, Мічений дізнається від Лікаря, що він сам і є Стрілець. Також він каже, що легендарний «Виконавець бажань – лише голограма. Ніхто з тих, хто добрався до нього, не повертався — мабуть, вони там і гинули».. Лікар розповідає про схованку на Прип'яті, де знаходиться декодер, здатний відкрити таємничі двері в саркофазі ЧАЕС.
Стрілець вирушає на Армійські Склади, де захищає Бар'єр від бійців угруповання «Моноліт». Потім він проникає в лабораторію і відключає Випалювач мозку. Після чого вирушає до Прип'яті, де разом із загоном сталкерів-ветеранів пробивається до центру міста. Якщо він дізнався про своє минуле, то знаходить схованку в номері 26 готелю — декодер, який може відкрити секретні двері в саркофазі ЧАЕС. Потрапивши на територію самої ЧАЕС, Мічений стикається з військовими, що ведуть штурм станції та загонами «Моноліта».Військові за рацією оголошують про Викид, що наближається, — різкий сплеск радіоактивної, аномальної та псі-активності, що знищує все живе на території Зони. Мічений встигає пробратися до саркофагу станції до початку викиду. Усередині саркофагу його закликає до себе Виконавець бажань, намагаються перешкоджати фанатики угруповання «Моноліт». Перед гравцем встає вибір: відправитися за покликом до Виконавця бажань або шукати секретні двері, що ведуть до таємниць Зони. Якщо гравець обрав перший шлях, Мічений знаходить Виконавець бажань і загадує бажання, далі йдуть хибні кінцівки, під час яких герой гине. Якщо ж другий, то Мічений або знищить «Свідомість», або до нього приєднається.
Особливості
- Живий світ: віртуальні монстри та сталкери мігрують Зоною, нарівні з героєм займаються повсякденними справами — їдять, воюють, шукають видобуток, торгують, сплять, відпочивають.
- Свобода переміщень світом і сюжетною гілкою, обмежена лише бажанням і можливостями гравця.
- Знайомий та близький світ пострадянського простору.
- Реальні об'єкти Чорнобильської зони відчуження.
- Атмосфера містичної таємничості та постійної небезпеки.
- Сильний нелінійний сюжет. Декілька варіантів кінцівок.
- Система погодних ефектів та зміни дня та ночі.
- Фотореалістична графіка на движку X-Ray Engine, що допомагає глибше поринути в атмосферу гри.
- Реальна фізика польоту кулі, великий арсенал реальних прототипів зброї.
- Поряд із традиційними режимами мережевої гри, унікальний режим в антуражі гри – збір артефактів.
- Широкі можливості редактора карток мережевої гри.
- Оригінальний режим мережі: Полювання за артефактами.
- Основна лінія сюжету «іде дорогою» від Кордона до ЧАЕС.
Заходи
Ролі озвучували
- Олександр Вилков[прим.1] - Мічений (Стрілок), Бармен, генерал Воронін, озвучка угруповання «Борг»;
- Анатолій Богуш[прим. 2] - Лукаш, озвучення угруповання "Свобода";
- Андрій Подубінський[прим. 3] - Сидорович, поклик Моноліта;
- Анжеліка Гіріч голос у мультиплеєрі;
- Євген Малуха[прим. 4] - Шустрий, Толик, озвучка новачків-одиначок;
- Григорій Герман[прим. 5] - озвучення бандитів, зомбованих, найманців;
- Іван Розін[прим. 6] - Вовк, Петруха, Лис, озвучення монолитовців та досвідчених одинаків ;
- Юрій Борисеня професор Сахаров, Лікар;
- Олег Стальчук Крот, озвучення монолитовців та досвідчених одинаків;
- Руслан Гофуров озвучка новачків-одиначок;
- Володимир Терещук майор Кузнєцов, озвучення військових та бандитів;
- Андрій Прохоров - всі голоси на стадії розробки ТЧ/OL, деякі голоси в обробці залишилися в релізі, у тому числі деяких скриптових діалогів.
- Андрій Ткаченко більшість голосів у стадії розробки ТЧ/OL за 2003-2005 рік.
Видання
Гра вийшла більш ніж у 10 країнах світу. Кожен дистриб'ютор у своїй країні пропонував свій вміст видань та лицьову сторону. Також випускалися спеціальні набори журналістів.
Реклама у грі
Імовірно, в кінець 2003 року в GSC Game World почали розглядати можливість розміщення в грі згадок про певні торгові марки в різних проявах.
У 2004 році стало відомо, що проводилися переговори з американською компанією-виробником КПК та смартфонів Palm:
Є у нас у Сталкер PDA - центр комунікації, навігації і т.д.. Виглядає в дусі гри. Є ідея стилізувати його, а потім із Palm випустити таку модель. Якщо гра стане популярною – буде попит. Спілкуємось зараз з Palm, подивимося що вийде. Антон Большаков [посилання 1]
Найвідомішою рекламою є енергетичний напій Non Stop продуктової компанії Нові продукти (рус. «Нові продукти»), що з'явився на ринку в 2005 році, - в гру, замість енергетичного напою S.T.A.L.K.E.R., був введений цей напій. Угода відбулася завдяки рекламному агентству «Інтера» і склала кілька тисяч доларів [посилання 2] .
Іншим розміщенням торгової марки у грі є ноутбук компанії AsusTek Computer Inc. у вступному ролику – логотип компанії видно у моменті, коли Сидорович скидає речі зі столу, а також на ноутбуках у процесі гри. Це розміщення було узгоджено безпосередньо з THQ, а вже після GSC [посилання 2] .
Також планувалося запровадження КПК із логотипом компанії Samsung Electronics Co., Ltd, але з невідомих технічних причин до виходу гри компанії не встигли домовитися про фінальний вид цього КПК. Хоча сама текстура залишилася у ресурсах гри за адресою texture\ui\rus_pda\ui_pda.dds та створена на основі сенсорного телефону з клавіатурою Samsung F700 Ultra Smart, вперше анонсований 8 лютого 2007 року.
Варто відзначити «розміщення-посилання» горілки «Козаки». «Козаки» — серія стратегій від GSC, що виходила у 2001-2 та 2005-6 роках (також серія виходила у 2016-17 роках, але саме до горілки вона не відноситься).
Витоку даних
2007 рік
11 березня під час обговорення гри на форумі сайту Overclockers, користувач zkv заявив, що вже на той момент у неї грав [посилання 3]. Як доказ він спочатку розмістив зроблену на телефон [прим. 7] фотографію [дод.1] самого диска [посилання 4] , після - 6 скріншотів [посилання 5] . Додатково на прохання [посилання 6] одного з користувачів zkv розмістив ще 2 скріншоти, на яких показаний його нікнейм, складений з кульових дірок у стіні будинку [посилання 7] [прим. 8]. При цьому 14 березня користувач ustavshiy написав повідомлення [посилання 8] , представившись службовцем Уральського Електронного заводу (виробник дисків гри), в якому попросив видалити zkv або модераторів повідомлення, пов'язані з грою, приблизно через 4,5 години zkv видалив всі свої повідомлення, але деякі з них залишилися в цитат від інших користувачів, а прикладені зображення збережені за допомогою сервісу Wayback Machine.
18 березня в Інтернеті почали поширюватися ISO-образи дисків англійської та російської версій гри.
Образ для англійської версії першою розмістила команда Unleashed. 1]. Захист від несанкціонованого копіювання англійської версії (SecuROM версії 7.31.0011) змогли обійти за допомогою програмних емуляторів дисководів та утиліт їх приховування. У той же день першу програму-NoCD на основі образу розмістила команда ViTALiTY, але за відгуками користувачів вона не працювала у всіх [прим. 9] [іст. 2]. Наступного дня повністю робочу програму виклала команда Hatred, описавши тонкощі та історію злому, зокрема згадавши команду ViTALiTY [іст. 3].
Російську версію, розбиту на 47 частин, одним із перших розмістив на сайті Epidem Warez користувач awdawd — за його ж словами [посилання 9] , він вкрав диск гри з якогось складу [посилання 10] . Її не можна було запустити, оскільки вона постачалася з новим захистом від несанкціонованого копіювання StarForce версії 4.7.006, у якій був чорний список емуляторів, які працювали на драйвері stpd.sys, тому для обходу захисту було потрібне оновлення цих емуляторів. Деякі користувачі замість очікування злому російської версії намагалися русифікувати англійську версію шляхом заміни ігрових текстів текстами з раніше випущених мережевих збірок: 2945 і 2939). Захист російської версії змогли зняти 20 березня з урахуванням англійської NoCD-версії.
Також ліцензійні диски, до офіційного випуску гри, можна було купити на Савеловському ринку за 300 російських рублів, причому там продавали диски кількома партіями [посилання 11] .
Цікаві факти
- У грі сильно занижена сила тяжіння: наприклад, найманець на Дикій території падає з вежі приблизно дві-три секунди.
- У грі є унікальна за всі серії ігор анімація поранень NPC, яку важко отримати: NPC падає з ніг на землю і дуже довго встає назад на ноги.
Див. також
Посилання
- Офіційний сайт гри
- Сайт гри THQ
- Портал гри на сайті японського видавця Zoo Corporation
- GeForce(архівна копія сторінки)
- nZone(архівна копія сторінки)