Вихрова арена
Вихрова арена - це локація в Ротгаре, створена напівкнязем Фа-Нуїт-Хеном, портал в яку розташований у невеликій печері, захованої в глибині стародавньої фортеці фортеці в горах.
Ця арена розрахована на одиночне проходження, потрібно перемогти хвилі ворогів та босів на 9-ти різних локаціях.
Доступні як звичайний, і ветеранський режими складності. Вибрати потрібний режим можна в меню групи: P, Група, значки щита над списком учасників групи.
Загальна інформація
Перед входом на першу арену треба взяти квест, він послужить
збереженням прогресу, якщо раптом знадобиться змінити діяльність (при відмові квесту доведеться починати заново).
Також потрібно перевірити наявність розхідників: їжі, зелій/отрут, каменів душ та ремонтних наборів.
Після завершення кожної арени разом із Фа-Нуїт-Хеном з'являтиметься торговець — Наставник Ріпаріус, який може полагодити спорядження та продати розхідники.
За завершення арен даватимуть скриню з нагородою та можливість перейти на наступний етап.
Тільки за завершення останньої
арени, Театру відчаю, винагородять рідкісними предметами, бронею та унікальною зброєю, яку можна отримати лише тут.
На кожній арені є 4 символуКабіна: крило, кубок, щит, сокира. Ці символи – посилення (їх можна використовувати для невмирання). Щоб використовувати їх, потрібно підійти та натиснути синергію («X» за промовчанням).
Друк поспіху (крила)- дає бафф "великий поспіх", який збільшує швидкість пересування на 30%. Також збільшує відновлення здоров'я, магії та витривалості.
Символ лікування (кубок)- дає сильне періодичне лікування.
Друк сили (сокира)— збільшує шкоду, що наноситься.
Символ захисту (щит)- зменшує отримувані збитки і додатково відображає всі атаки далекого бою.
Вони оновлюються перед кожним раундом, тому не бійся використовувати їх, якщо відчуваєте необхідність.
Вихрова арена 1: Долина абсурду
Механіки арени:
З 2-го раунду і навіть під час битви з босом буде переслідувати AOE у вигляді сфери/ вихору, якщо зачепити його, воно накладе на дот втрат (періодичні збитки) та сповільнить.
Вода навколо дерева в центрі також завдає періодична шкодатому не варто лізти в неї.
Противники: темні спокусники, кланфіри, скампи, даедрот, кістяний колос, атрони з плоті.
Механіки боса
Останнім босом цієї арени є золотий святий на ім'я Максус Многоликий.
Під час бою він створюватиме аоїшку, яка наносить багато шкоди та рутитякщо ви потрапите в неї.
Він буде телепортувати.
Далека атака: стріляє снарядами, які завдають досить багато втрат.
Створення своїх міні копій, які потрібно швидко вбити, інакше вони зіллються і бос відновить здоров'я.
Тактика
При низькій шкоді в першу чергу знищувати копії, при високому - кинути під ноги босу і зосередитися на ньому. Мілішникам потрібно постійно рухатися, щоб не зловити рут від аое. Тут і далі потрібно пам'ятати, що уникнення аое і контролю важливіше за втрату.
Вихрова арена 2: Балкон Сета
Механіки арени:
На арені будуть курсувати 3 леза — два за годинниковою стрілкою, одне проти годинникової. Варто стояти поряд з одним із двох важелів, що світяться, і намагатися отримувати шкоду тільки від одного леза.
Важелі можна знайти по обидва боки арени, вони зупиняють рух лез на 10 секунд.
Один «проїзд» зрізає близько 8к хп, тому потрібно підтримувати щити/хоти (hot – heal over time, періодичне зцілення).
Щоразу, коли лезо завдає шкоди, накладається восьмисекундний дот кровотечі. Цей дот підсумовується.
У центрі кімнати можна побачити електричне поле. Не треба наступати на нього, воно нанесе шкода і відкине тому, з великою ймовірністю підкинувши на лезо.
Противники: двомерські павуки, двемерські сфери, дозорні заводи, двемерські центуріони.
Механіки боса
Босом цієї арени є 3 двімерських центуріону із загальним ім'ям Центуріон-воїн.
Боси з'являтимуться один за одним і так само переходити в «захист»- вони сідають, накладають на себе щит і стають невразливими, цей щит завдає шкоди, якщо стояти в ньому.
Зазвичай одночасно активний лише один із них, але якщо бій триває довго, можна отримати двох активних Центуріонів одночасно. Краще зібрати їх в одному місці, щоб всі центуріони отримували шкоду від таких здібностей.
Центуріони мають різні атаки, яких досить легко уникнути: електричні кулі в різні боки, конус пари та замах центуріону.
Якщо потягнути один із двох важелівЩоб зупинити леза під час битви з босом, Центуріон, який активний в цей момент, піде в середину «підзарядитися» на електричному полі, це зцілить його. Якщо потрібно уникнути цього, варто зупинити леза на початку бою, щоб позбутися кровотечі. Це виграє небагато часу і дозволить зосередитися на завданні шкоди першому центуріону.
Тактика
Цей бій навчає сустейну - підтримці ресурсів для продовження бою.Потрібно підтримувати рівень здоров'я і водночас мати запас мани та стаміни для застосування здібностей та блоку/перекату. Кинути хоти/щити, дати пару хеві атак для відновлення ресурсу.
Вихрова арена 3: Болото розряду
Механіки арени:
Вода між трьома островами час від часу буде наелектризована і буде завдавати періодичних збитків електрикою.
Королева ламій, яка спостерігає за боєм, кастуватиме в удари блискавки — будуть видно під ногами, з них треба швидко виходити.
Іноді на землі з'являтиметься великий зелений аoе. Будь-який, хто стоїть усередині нього, отримуватиме періодичне зцілення.
Протягом усього бою на цій арені з'являтимуться душителі, що стріляють сповільнюючим отрутою. Чим довше душитель залишається живим, тим сильніше уповільнення, тому їх потрібно швидко знаходити і вбивати.
Противники: аргоніани, ламії, змії, душителі, вамасу, радник королеви (міні-бос ворожка).
Механіки боса
Босом цього раунду є ламія на ім'я Ламія-королева.
Крик: конусна атака, завдає відчутної шкоди і приголомшує.
Іноді бос кастуватиме блискавки.
на 75% здоров'я, 50% і 25% з'являтимуться адди.
Тактика
Не можна ігнорувати душителів, настачене уповільнення завадить вийти з аое, і одночасне отримання втрат з кількох джерел у результаті уб'є. Мілішникам варто взяти скіл із ривком до мети.
Вихрова арена 4: Маховик Сета
Механіки арени:
Двомірські дозорці час від часу з'являтимуться на зовнішньому краю арени і переміщатимуться до середини, де сядуть на платформі і за кілька секунд сховаються під щитом. Необхідно вбивати їх до накладання щита, т.к. під ним вони запускатимуть електричні кулі. Захищених дозорців вбити можнаАле це займе більше часу (за суб'єктивними оцінками розмір щита становить приблизно 200% хп дозорного).
Противники: двемерські павуки, двемерські сфери, заводні вартові, різні мародери.
Механіки боса
Останнім босом на цій арені інстансу «Вихрова арена» є гігантський двомерський павук- Страж управління.
Бос ходить по колу проти годинникової стрілки і має 2 фази:
Фаза блискавок — павук йтиме і кастуватиме блискавки, вони завдають багато збитків, тим часом під босом буде безпечна зона.
Фаза вогню - Бос зупиниться і буде викидати із себе вогонь, варто відійти від нього і відволіктися на мобів, що з'явилися.
Тактика
Першою буде фаза блискавок, потрібно забігти під боса, здати ульту, кинути аое по ходу руху і спробувати забурстити (burst damage - вибуховий збиток, тобто максимальна шкода за мінімальний час) до настання вогненної фази. Якщо бос живий в момент настання вогненної фази, не можна знаходитися поряд з ним, вхідна шкода буде занадто великою. Цей бій вчить вбивати мету за короткий час, але якщо не вдалося - відійти і дочекатися сприятливого моменту, а не вбиватися про механіки.
Вихрова арена 5: Кривава ковзанка
Механіки арени:
Холодна вода між трьома платформами наносить велику шкоду. Переміщення між платформами має бути швидким, рекомендується скіл із ривком.
Кожні 20 секунд у центрі арени з'являється троль, що побіжить до однієї з трьох платформ (вибирається випадковим чином) і почне її ламати. Якщо не перервати троля протягом 10 секунд, платформа зламається (смерть троля теж припинить руйнування платформи, але краще переривати, а потім уже вбивати). Платформи оновлюються кожен раунд.
Противники: різні мисливці, троль — рушник (ламає платформи), огри, вовки (яких закликатимуть мисливці), лейменіду, ранковий сторож, Ангіргот — жінка мисливець (міні бос першої хвилі), Огр-старійшина — маг (бос другої хвилі), Акі та Вігі - два велетні з'являються в третій хвилі, Бор-велетень (бос третьої хвилі).
Механіки боса
Останнім босом є велетень жінка на ім'я Матріарх Руна.
Іноді битиме кийком об землю, від удару з'являться кілька «хвиль» у три сторони, дамажать боляче і якщо потраплять, то зупинять (потрібно швидко вирватися).
Періодично тупотить ногою, якщо не встигнете відійти – відкине. Іноді кричить і накладає страх (треба швидко вирватися).
Ламає платформу на 75% та 45% здоров'я.
Адди з'являтимуться на 90%, 60% та 30% здоров'я боса.
Тактика
Цей бій вчить йти за відсотками здоров'я боса, ігнорування відсотків вб'є. Ігнорування тролів теж уб'є, т.к. не залишиться місця для бою з босом, тому знищення тролів має найвищий пріоритет. Останньою можна залишити платформу з баффом на шкоду, щоб швидше добити велетня. Довести до 90%, розчистити аддів, розмістити боса на потрібній платформі, плавно довести до 75%. Бос спалахнув червоним - швидко бігти на наступну платформу, т.к. зараз буде стрибок. Стрибок збиває з ніг (якщо перебувати на платформі, що ламається) і ламає платформу, а перебування у воді, будучи законтрольованим, призведе до смерті. Довести до 60%, повторити попередні кроки. Не можна ігнорувати аддів, особливо крижаних магів, які завдають великої шкоди.Мілішникам для комфортного знищення ренжів (range - відстань; так називають мобів з дистанційними атаками) потрібно знати принцип роботи танкування дальністю: відходити від противників, так, щоб вони перестали діставати атаками, в цьому випадку моби підбіжать ближче (якщо стати на далекий край платформи, моби-стрілки, що стоять у воді приблизно в центрі, підбіжать до краю платформи, і їх буде простіше дістати). .
Вихрова арена 6: Спіральні тіні
Механіки арени:
На арені є 5 маленьких кам'яних обелісківЦі обеліски служать двом цілям.
1. Якщо вдасться видалити павутину
з усіх обелісків, то вони почнуть світитися золотим, а все
вороги на арені будуть приголомшені на 10 секунд.
2. Один з непокритих обелісків буде світитися золотим світлом і служити місцем порятунку
від що з'являються роїв павуків.
Прибрати павутину з обелісків можна, вбивши отруйних хоарворів
поряд з ними. вдалині від обеліска, то з нього випаде синергія отруйної гранати, яку можна кинути в обеліск (при кидку гранати в обеліск не можна рухатися протягом секунди, тому не варто підставлятися під аое і потужні удари).
З 2-го раунду з'являтимуться паучки, які намагаються обплести чисті обеліски, потрібно швидко вбити павучків, перш ніж їм це вдасться.
Іноді буде чути дивний звук — це означає, що з'явився рій маленьких червоних павучків, що світяться, що переслідують тебе. Вони завдають багато шкоди і дуже живучи, убити їх не вийде, тому потрібно бігти до золотої колоні, що світиться, щоб врятуватися від них: павуки звернуться втеча, як тільки торкнуться світла колони. Світлення чергуватиметься між кількома стовпами, тому завжди має бути два стовпи без павутиння.
Іноді в те місце, де ти стоїш, бос арени кастуватиме блискавки, від них легко ухилитися.
Противники: різні павуки, скорпіони, отруйні хоарвори, атронахи із плоті, шатун із прірви, оси, павук-капітан, арахніти.
Механіки боса
Останнім босом є Даедра-павук на ім'я Втілена жорстокість.
Вона викличе міні даедра-павука, який плюватиметься і сповільнювати. Спочатку уповільнення не буде сильно заважати, але потім натрапить до такого ступеня, що неможливо буде вийти з аое.
Шоковий вибух: аoе, може вбити, якщо потрапити під нього
Атака плювком завдає тим більше втрат, чим більше бос лютує.
Інрейдж: у міру зниження хп починає завдавати більше втрат (enrage - впадати в лють). На 15-20% хп її можливості стають особливо небезпечними і можуть ваншотнути. Щоразу, коли вона блимає червоним кольором, рівень люті збільшується. Її опір також буде збільшуватися, тому вона отримуватиме все менше і менше шкоди. Стадія люті скидається, якщо приголомшити механікою обеліска.
Тактика
Підготувати до появи боса обеліски: всі, крім одного, мають бути очищені. Подальші дії залежить від шкоди.При малій шкоді потрібно фокусувати міні павука, після чого бити боса і оглушити обелісками, коли вхідна шкода почне здаватися занадто великою. При високих збитках потрібно викликати оглушення на самому початку бою і забити безпорадного боса.
Вихрова арена 7: Похмурі склепіння
Механіки арени:
Ти помітиш кілька "квітів", що ростуть по всій арені. Якщо наблизитися до них, вони вибухнуть великим аoе. Потрапляння в нього повісить на дот, який завдаватиме дуже багато втрат (вб'є приблизно за 3-4 секунди). Дот потрібно зняти в одній із двох зелених калюж, що світяться, по обидва боки кімнати. Як тільки одна з калюж була використана, вона зникне до кінця раунду. Потрібно триматися поруч із ними, проте вороги отримають захист від шкоди, коли увійдуть у калюжу, тому не треба сидіти всередині калюжі.
Квіти іноді випадково вибухають. Якщо вони з'являються прямо посеред арени, де належить битися, можна спеціально викликати їх вибух, увійшовши і швидко залишивши область поразки, цим «зачистити» арену перед раундами.
На цій арені є чотири кам'яні кола, на яких іноді з'являться отруйні заклиначі. Коли з'явиться заклинач, екран стане зеленим. Заклинача потрібно вбити максимально швидко, тому що він змусить вибухнути все отруйні квіти. Як тільки перший набір кольорів вибухне, виростуть нові і відразу вибухнуть.
Противники: аргоніани, дикі аргоніани, нікс-гончі, болотяні тролі, вамасу, отруйні заклиначі.
Механіки боса
Босом цієї арени є жахливий аргоніанін.
Його тупіт посилає ударні хвилі в декількох напрямках (приголомшують, якщо не заблокувати/ухилитися). Не треба стояти надто близько до нього, щоб не зловити дві хвилі одночасно.
Улюблена комбінація боса – оглушення хеві атакою та наступний укус. Це може вбити плюс після укусу залишається дот кровотечі.
Бос кидає отруйну аоешку на землю, її можна легко уникнути.
На 80% закликає двох аддів, одного з яких краще якнайшвидше злити, а другого залишити живими. Після того, як один адд убитий, бос почне кричати, цей рев наносить дуже багато шкоди і вб'є протягом однієї або двох секунд, якщо НЕ сховатися під куполом, що залишився в живих адда. Потрібно бути обережним і не убити пекла аоїшками, поки триває рев. Цю атаку можна перервати, але не варто так робити, оскільки бос залишається в люті, якщо не дати йому випустити пару, і всі його атаки з цього моменту будуть ваншотними.
Рев триває 10 секунд, у цей час можна стояти в куполі і спокійно парсити боса. Після того, як він закінчить кричати, що вижив пекла потрібно швидко вбити, інакше він зробить ривок, який зіб'є з ніг і завдасть багато шкоди.
Якщо отруйний заклинач з'явиться під час фази крику, він від нього і помре, АЛЕ всі рослини все одно вибухнуть.
Тактика
Тактика проходження даного боса зводиться до простих слів: "не потрапити в отруту", що на практиці може бути дуже проблематично. Ренж зручніше перемикатися між цілями і при цьому стояти поруч з калюжею. Мілішникам доведеться дуже уважно стежити за розташуванням квітів, виводити лучників танкуванням дальністю в зручніші точки, літати на ривках до заклиначів і молитися, щоб під ногами не виросла квітка. У бою з босом мілішнику потрібно розташувати боса під одним магом і швидко вбити другого, щоб з-під купола дотягуватися до боса (насправді хітбокс набагато більше, ніж здається, тому удари дійдуть боса, навіть якщо візуально він буде далеко).Найскладніше — не отримати квітку під купол, оскільки в більшості випадків такий збіг закінчиться смертю. Заклинач, швидше за все, сповниться за часом, тому можна дочекатися цієї механіки, після чого перевести боса в механіку аддів. Урок цього бою - вплив рандому можна мінімізувати, але якщо тобі не пощастило, то тобі не пощастило, тут нічого не вдієш.
Вихрова арена 8: Лава цистерна
Механіки арени:
Якщо стояти на одному місці занадто довго, то під ноги вистрілить лава, яка оглушить при попаданні.
Наприкінці кожного раунду з'являється міні-бос, та один з зламаних захисних каменів знову стає цілим.
Захисний камінь необхідно знищити, інакше не вдасться завдати шкоди міні-босу.
Завжди треба фокусити і переривати дремору-кінгалда - це маг, що запускає чергу з вогненних куль. Ця атака здатна вбити за кілька секунд.
Противники: Різні дремори, вогняні атронахи, шалки, інфернальні руйнівники, вогняні мисливці, полум'яний лицар.
Механіки боса
Босом цієї арени є дремора на ім'я Валкін Тефра.
Всі три захисні камені будуть цілими, коли бос з'явиться. Тефра повільно рухатиметься до тебе, при цьому прискорюватиметься з кожним зламаним каменем.
Вона використовує деякі навички ДК: ланцюг, який може підтягнути у невідповідний момент. Також поблизу використовує здатність «вирізання», що завдає великої шкоди.
Після того, як усі три обеліски зламані, бос буде приголомшений на 10 секунд, і її можна спокійно парсити. Після цього часу каміння знову буде відновлено, тому доведеться повторити процес їх знищення.
Приблизно кожні 20 секунд бою з'являтиметься дремора кінгалд, якого потрібно зафокусувати.
Тактика
Кожна арена чогось навчає, і тут підготовку себе та поля бою зведено в абсолют. Потрібно поєднати відсутність аддів, наявність ресурсів, розкладені аоїшки та бурст, щоб знести боса за 10 секунд. Не вдалося за одну фазу вразливості — не біда, якщо швидко зачищати кінгалдів та розривати дистанцію після притягування, обкладаючи себе хотами та підтримуючи ресурси, повторне руйнування обелісків не буде проблемою.
Вихрова арена 9: Театр розпачу
Механіки арени:
Ареною літатимуть привиди, якщо зіткнення з ними завдає шкоди і сповільнює.
Іноді з'являтимуться золоті привиди - їх треба збирати (врізатися в них). Якщо вдасться спіймати трьох привидів, то з'явиться синергія - Спектральний вибух. Є близько 20 секунд, щоб активувати її. За допомогою цієї синергії можна приголомшити ВСІХ ворогів на арені. Однак, якщо вже спіймано одну або дві привиди, після чого проходить більше хвилини без упіймання наступного, лічильник обнулиться. Якщо ворог зловить золоту примару, його опір збільшиться. Золоті привиди летять у бік ворогів, тому варто поспішати.
Якщо підійти близько до краю арени, полетять лавові кулі, вони оглушують і наносять вогненну шкоду.
Періодично на краю арени з'являтимуться дремори і повільно йдуть до середини, дійшовши до неї, вони почнуть закликати кістяного колосу, тому варто вбити їх раніше.
Вартові-випіпелювачі повинні бути основними цілями. Вони будуть атакувати вогненним диханням, якщо воно потрапить, то повісить вогненний дот, який триматиметься до смерті сторожа. Уникнути попадання під вогняне дихання можна, бігаючи навколо вартового.
Противники: різні дремори, огрим, кістяний колос, страж-випіпувач, зивілаї-зруйнувальник, попелястий титан.
Механіки боса
Останнім босом, якого треба перемогти, є Вор'як Солкін.
Бос стрілятиме одним великим черепом, який зіб'є з ніг і приголомшить, якщо не заблокувати або не ухилитися.
У нього є спрямована атака, яка переривається, яка швидко стріляє черепами в гравця.
Аоа атака навколо боса, що росте, вибухає після повного заповнення, вона оглушує і зазвичай є ваншотом.
Бос закликає кристал з-під землі, він вибухне і несе шкоди по області.
Як тільки бос зникне, одна з маленьких кам'яних плит почне світитися. З'явиться кланфір, що світиться, і побіжить до тебе, потрібно вбити його на Це активує портал, за допомогою якого можна потрапити на верхню частину арени.
На другому рівні арени знаходяться 3 великі кристали, їх треба зламати. Лич буде кидати аоїшки, з яких треба виходити, крім цього почне заряджати потужний вибух, який скине вниз, але від якого можна сховатися за стіною, що переміщається. Після знищення всіх кристалів бос скине тебе вниз і спуститься сам.
Тактика
Бос переміститься нагору приблизно на 70% хп, тому розкриватись з ульти не варто. На другому поверсі буде йти наростаюча шкода, тому необхідно використовувати хоти і уникати аое і черепа. Падіння з другого поверху відбувається у лаву, тому потрібно швидко вибратися на берег. На заключному етапі бою босу допомагатимуть адди, рекомендується взяти боса в Tab, здати ульту після чергової телепортації та добити.
- Чемпіон Вихрової арени— переможіть усіх суперників та завоюйте титул чемпіона Вихрової арени.
- Завойовник Вихрової арени- Переможіть всіх суперників на ветеранській Вихровій арені.
- Вихрова арена: ідеальне проходження- Пройдіть ветеранську Вихрову арену за одну спробу, не загинувши і не залишивши арену.
Вихрова арена (квест)
Вихрова арена (ориг. Maelstrom Arena) - щоденний квест у доповненні The Elder Scrolls Online: Orsinium.
Ти вийшов на ринг, і ми підготували тобі величезне привітання!
- Фа-Нуїт-Хен
- 1 Коротке проходження
- 2 Детальне проходження
- 2.1 Долина Абсурду
- 2.2 Балкон Сета
- 2.3 Болото розрядів
- 2.4 Маховик Сета
- 2.5 Кривава Ковзанка
- 2.6 Спіральні Тіні
- 2.7 Похмурі Зводи
- 2.8 Лавовий резервуар
- 2.9 Театр Розпачу
- 2.10 Повернення баронів
Коротке проходження [ ]
- Поговорити з Фа-Нуїт-Хеном.
- Перемогти на арені Долина Абсурду.
- Перемогти на арені Балкон Сета.
- Перемогти на арені Болото розрядів.
- Перемогти на арені Маховика Сета.
- Перемогти на арені Кривава Ковзанка.
- Перемогти на арені Спіральної Тіні.
- Перемогти на арені Похмурі склепіння.
- Перемогти на арені Лавовий резервуар.
- Перемогти на арені Театр Розпачу.
- Поговорити з Фа-Нуїт-Хеном.
Докладне проходження [ ]
Досліджуючи невідомі руїни в горах північного Ротгара, Бездушний виявляє в глибині давно занедбаної фортеці фортеці печеру, в якій знаходяться ворота Облівіона. Дивно, але вони не охороняються даедра і поруч із ними немає жодних слідів діяльності цих створінь. Вирішивши з'ясувати, куди вони ведуть, герой входить до воріт і опиняється в місці, що дивно нагадує пустелю Алік'р у Хаммерфеллі: піски, невисокі гори, вдалині видніється маєток у традиційному редгардському стилі. Лише небо свідчить, що протагоніст перебуває у Обливионе.Спустившись дорогою до маєтку, герой зустрічає численних даедра: дремора, зівілаї, темні спокусники і навіть арахніти займатимуться своїми звичайними, буденними справами, практично не звертаючи уваги на смертного гостя.
| Ріпаріус: | «А ось і відповідний кандидат». |
| Фа-Ніут-Хен: | «Як гадаєш, у нього вистачить сил?» |
| Ріпаріус: | «Сподіваюся на те. Давайте подивимося». |
Біля входу в особняк стоять двоє: озброєний палицею дремора і хтось, зовні дещо схожий на босмера:
Дивіться, пане, це той войовничий молодий смертний, за чиєму життям у Нірні ви стежили
- Наставник Ріпаріус
Бездушний входить до самого особняка, в якому знаходиться портал, що веде на першу арену.
Примітка: На кожній арені знаходяться чотири сигіла, що дають тимчасове покращення тієї чи іншої характеристики. Кожен сигіл можна використовувати лише один раз за раунд
Долина Абсурду [ ]
Вона називається Долиною Абсурду. Божевільному — це й навело його на думку про створення такого місця.
Ця арена мені ніколи не подобалася. Занадто моторошна. Але я сумую за своїм бароном. Повертайся з перемогою і поверни його мені!
- Фа-Нуїт-Хен
Долина Абсурда - це похмура арена, в самому центрі якої височить сухе дерево, біля якого лежать скелети. Дерево оточене водою, а сама арена — залізною огорожею, за якою стовпилися численні глядачі. Противниками Бездушного тут будуть кланфіри, скампи, темні спокусники, а також атронахи плоті, кістяні колоси [1] , що виступають як боси раундів. Після першого раунду на арені також з'явиться невелика напівпрозора хмара, що повільно переміщається по колу за протагоністом. При попаданні в нього Бездушний буде на деякий час знерухомлений.Також не рекомендується заходити у воду, що оточує дерево в центрі – це помітно зменшить швидкість героя. Противником протагоніста в останньому раунді, буде золотий святий Максус Багатоликий, який має здатність створювати численні клони, а потім поглинати їх назад, частково відновлюючи втрачене в бою здоров'я. Головною метою у цьому раунді є сам Максус, проте бажано не давати його клонам вливатися назад у свого творця, оскільки це може помітно розтягнути бій, особливо на ветеранському рівні складності.
Ще одна приголомшлива сутичка! Жаль, що вона завершилася
- Фа-Нуїт-Хен
Після перемоги над Багатоликим на арені з'являються скриня з нагородою, портал, що веде на Балкон Сета, а також Фа-Нуїт-Хен та наставник Ріпаріус. Бездушний може розпитати напівкнязя про наступну арену:
| Фа-Нуїт-Хен: | «Хм… Цей абсурд на тебе ніяк не вплинув. Ти не зустрічався з дядечком Шео? Це могло все пояснити!» |
| Бездушний: | «Що ти можеш розповісти мені про наступну арену?» |
| Фа-Нуїт-Хен: | «Балкон Сета! Механіком. Не потрапи під леза, що обертаються! Вони рухаються, ніби… ніби… а, сам розумієш. Так?» |
Балкон Сета [ ]
Ця багатокутна арена побудована в стилі двомерських сфер, двемерський механізм на якийсь час виходить з бою і стає невразливим.
Після перемоги Бездушного на арені знову з'являються скриня з нагородою, портал на Болото Розрядів та Фа-Нуїт-Хен із Ріпаріусом:
| Фа-Нуїт-Хен: | «Гарна робота. Я бачу, тобі не вперше стикатися із заводними суперниками. Ти добрий. Якщо тільки це не везіння новачка». |
| Бездушний: | «Що ти можеш розповісти мені про наступну арену?» |
| Фа-Нуїт-Хен: | «Це Болото розрядів! Болото розрядів [ ] |
Три острови знаходяться серед неглибокого болота.За спинами численних глядачів видні будинки на кшталт тих, що будують ящери в Похмурих Трясинах. Саме плазуни будуть основними противниками на цій арені.
Ми маємо переможця!
- Фа-Нуїт-Хен
| Фа-Нуїт-Хен: | «Я програв парі, поставивши на ламію-королеву. Вона ніколи раніше не підводила. Схоже, настав час робити ставки на тебе». |
| Бездушний: | «Що ти можеш розповісти мені про наступну арену?» |
| Фа-Нуїт-Хен: | «О, це у нас маховик Сета. Ми, звичайно, бували в Заводному місті, і при створенні арени він надихнувся саме ним.». |
Маховик Сета [ ]
Нападуть вони спереду чи обійдуть ззаду? Крутись як маховик!
- Фа-Нуїт-Хен
Босом останнього раунду є гігантський двомерський павук Претендент тріумфує перемогу!
- Фа-Нуїт-Хен
Кривава Катка [ ]
| Фа-Нуїт-Хен: | «Знаєш, мені здавалося, що ці велетні завдадуть тобі більше неприємностей. Але, схоже, я переоцінив їхні розміри. Наставнику, запиши собі: треба більше велетнів». |
| Бездушний: | «Що ти можеш розповісти мені про наступну арену?» |
| Фа-Нуїт-Хен: | «Спіральні Тіні - арена, чий творець черпав натхнення з царства Мефали! |
Ха! Наше павутиння ніколи не скінчиться!
— павуки. Особливістю арени є п'ять резонуючих стовпів.При появі рою один із стовпів починає світитися і Бездушний, що встав поруч з ним, благополучно переживе атаку. Через кілька хвилин павуки самі покинуть арену. Частина стовпів буде замотана павутиною і не діє, але якщо вбити хоарвора, що пробігає повз, то він перед загибеллю вибухне, обкотивши стовп кислотою і знявши з нього павутину [3] [4] .
- 1-й та 2-й раунди - атронахи плоті;
- 3-й раунд -
| Фа-Нуїт-Хен: | «Ми привели кілька справді небезпечних супротивників із Спірального Сплетіння, але ти здолав їх усіх. Подивимося, як далеко ти зайдеш!» |
| Бездушний: | «Що ти можеш розповісти мені про наступну арену?» |
| Фа-Нуїт-Хен: | «Це Похмурі Зводи. Їх вручну вирізав Похмурі склепіння [ ] |
Перший і другий раунди - Жахливий аргоніанін, що володіє великим запасом здоров'я і дуже потужними атаками, у тому числі, як і у багатьох противників на цій арені, що завдають довготривалої шкоди отрутою. На допомогу йому періодично виходитимуть два маги. Не слід вбивати обох магів відразу, оскільки після загибелі одного з них бос почне потужну звукову атаку, яку важко пережити навіть на нормальному рівні складності. Сховатись від цієї атаки потрібно в створюваному другим магом захисному куполі [6] . Перебуваючи під захистом, можна продовжувати завдавати шкоди Жахливому аргоніаніну. Також не рекомендується потрапляти під атаку «Отрутий плювок», очиститися від якої можна лише в тих же калюжах з чистою водою. Отрута продовжуватиме діяти навіть після смерті боса і неминуче вб'є протагоніста, якщо не змити його.
| Фа-Нуїт-Хен: | «Те, як ти здолав цих аргоніан, було так… баронською! Майже балетно, справді приємно дивитися! Готовий продовжити?» |
| Бездушний: | «Що ти можеш розповісти мені про наступну арену?» |
| Фа-Нуїт-Хен: | «Тобі пощастило, о так.Але, боюся, на цьому твоя удача вичерпається. |
Босом останнього раунду є дремора Валкіна Тефра. Бездушний не встигне вбити свого супротивника, обереги знову відновляться і протагоніст знову доведеться їх руйнувати.
І претендент стає переможцем!
- Фа-Нуїт-Хен
| Фа-Нуїт-Хен: | «Та ось тобі й Валкін Тефра. Ти рухаєшся все краще і краще, як мої барони.» |
| Бездушний: | «Що ти можеш розповісти мені про наступну арену?» |
| Фа-Нуїт-Хен: | «Барон Рухів Клубів Диму був великим шанувальником Мерунеса Дагона. Я ніколи не був схильний до відчаю, але так сумував за своїми баронами, що ледве не піддався йому.». |
Театр Розпачу [ ]
Немає місця для слабкості на арені Театр Розпачу!
- Фа-Нуїт-Хен
Театр Розпачу — похмура темно-сіра арена, оточена традиційними даедричними ґратами, на тлі гостроконечних скель здалеку. , над глядацькими трибунами, ширяє Ще одне коло з такого ж сірого даедричного каменю. По арені повільно пропливають привиди.На фінальній арені Бездушному належить вистояти шість раундів.
Босом останнього раунду є дремора Ще одна приголомшлива сутичка! Жаль, що вона завершилася
- Фа-Нуїт-Хен
Повернення баронів [ ]
Цього разу Фа-Нуїт-Хен та наставник Ріпаріус не спускаються на арену. Забравши з скрині свою нагороду, Бездушний входить у портал і знову опиняється в редгардському маєтку, біля входу в особняк, де розмовляв з напівкнязем до початку випробування. Щоправда, сам дворик уже змінився — у нішах стоять дев'ять бюстів убитих протагоністом фінальних босів арен (якщо протагоніст пройшов арену на ветеранському рівні складності, буде зайнята і десята ніша, в ній стоятиме бюст дремору, позначеного барон Фа-Нуіт-Хен).
| Фа-Нуїт-Хен: | «Яке полегшення. Мені вже справді почало здаватися, що ця арена тебе зломить. Але ти впорався!» |
| Бездушний: | «Що буде далі?» |
| Фа-Нуїт-Хен: | «Твій виступ навіяв спогади про Баронів Руху! Я повинен піти і відновити їх, доки образи знову не згасли. А потім ми почнемо завоювання Аурбісу! Так, і дякую тобі. Будь ласка, прийми нагороду, що відповідає твоїм успіхам.». |
Якщо Бездушний захоче, він може затриматися і поспостерігати за поверненням одного з наближених напівкнязя — Барона Рухів Клубів Диму.
Ну, а тепер час моїм баронам повернутися до мене!
Збочися — я давненько такого не робив. Не хотілося б вивернути тебе навиворіт.
Барон Рухів Клубів Диму, я закликаю тебе! Прийди до мене!
- Фа-Нуїт-Хен
У магічному колі перед Фа-Нуїт-Хеном з'являється дремора.
Підійди ж до мене, мій бароне! Дай мені глянути на тебе!
- Фа-Нуїт-Хен
Дремора схиляє коліна перед королем Вихря.
| Фа-Нуїт-Хен: | «Ти чудовий. Просто чудовий». |
| Димчастий Шлейф: | «Радий тому, що ми знову разом, мій князь». |
Фа-Нуїт-Хен повертається до Бездушного:
Що до тебе — твоя допомога була дуже доречною. Я цього не забуду. Принаймні мій наставник точно не забуде
- Фа-Нуїт-Хен
Нагорода [ ]
- 1 очко навичок[7];
- Зброя, броня та біжутерія із скринь із нагородою, що з'являються після проходження кожної арени;
- Зброя Вихря з скрині після проходження останньої арени.
- [7] ;
- [8] ;
- Образ [8];
- дуже багато золота;
- дуже багато досвіду.
Досягнення [ ]
Існують три досягнення, пов'язані з цим квестом:
| Значок |
Досягнення |
Окуляри |
Опис |
| Чемпіон Вихрової арени |
10 |
Переможіть всіх суперників та завоюйте титул чемпіона Вихрової арени. |
| Завойовник Вихрової арени |
50 |
Переможіть всіх суперників на ветеранській Вихровій арені. |
| Записи у журналі [ ] |
| Запис у журналі |
| Мене прийняли у дивному царстві напівкнязя даедра Фа-Нуїт-Хена. Щоб довести свою хоробрість і продемонструвати бійцівські навички, я погодився вийти на вихрову арену. На мене чекають смертельно небезпечні випробування, підготовлені баронами Фа-Нуіт-Хена. |
Потрібно вийти на наступну арену, Долину Абсурду. Ціль: Вийти на арену Долина Абсурду
|
Я мушу вижити у випробуванні на арені Долина Абсурду. Ціль: Вижити на арені Долина Абсурду
|
Потрібно вийти на наступну арену, Балкон Сета. Ціль: Вийти на арену Балкон Сета. |
Я мушу вижити у випробуванні на арені Балкон Сета. Ціль: Вижити на арені Балкон Сета
|
Потрібно вийти на наступну арену Болото Розрядів. Ціль: Вийти на арену Болото Розрядів
|
Я мушу вижити у випробуванні на арені Болото Розрядів. Ціль: Вижити на арені Болото Розрядів
|
Потрібно вийти на наступну арену, Маховик Сета. Ціль: Вийти на арену Маховик Сета
|
Я мушу вижити у випробуванні на арені Маховик Сета. Ціль: Вижити на арені Маховик Сета
|
Потрібно вийти на наступну арену, Кривавий Каток. Мета: Вийти на арену Кровавий Каток
|
Я мушу вижити у випробуванні на арені Кривава Катка. Мета: Вижити на арені Кривава Катка
|
Потрібно вийти на наступну арену, Спіральні Тіні. Ціль: Вийти на арену Спіральні Тіні
|
Я мушу вижити у випробуванні на арені Спіральні Тіні. Ціль: Вижити на арені Спіральні Тіні
|
Потрібно вийти на наступну арену, Похмурі склепіння. Ціль: Вийти на арену Похмурі Зводи
|
Я мушу вижити у випробуванні на арені Похмурі Зводи. Мета: Вижити на арені Похмурі склепіння
|
Потрібно вийти на наступну арену, Лавовий резервуар. Ціль: Вийти на арену Лавовий Резервуар
|
Я мушу вижити у випробуванні на арені Лавовий Резервуар. Ціль: Вижити на арені Лавовий Резервуар
|
Потрібно вийти на наступну арену, Театр Розпачу. Ціль: Вийти на арену Театр Розпачу
|
Я мушу вижити у випробуванні на арені Театр Відчаю. Мета: Вижити на арені Театр Розпачу
|
Мені треба поговорити з Фа-Нуїт-Хеном ✔ Мета: Поговорити з Фа-Нуїт-Хеном
|
[ ]
- ↑ Даедрот – бос першого раунду, кістяний колос – другого, атронах плоті – фінальний бос третього раунду.
- ↑ У вервольфів також здатні перетворюватися деякі мисливці.
- ↑ Спочатку хоарвори не ворожі стосовно протагоніста, тому герой повинен змусити їх напасти, спровокувавши будь-якою атакою або просто пробігши перед ними.
- ↑ Навіть якщо убити жука далеко від стовпа, є можливість його очистити — після загибелі хоарвору залишається отруйна граната, яку можна встигнути підібрати та кинути у найближчий стовп.
- ↑ Кожну калюжу можна використовувати не більше одного разу за раунд.
- ↑ Потрібно намагатися залишати в живих того з магів, поряд з яким не ростуть отруйні квіти.
- ↑ 7,07,1 При першому проходженні Вихрової арени.
- ↑ 8,08,1 При першому проходженні Вихрової арени на ветеранському рівні складності.