Як прискорити час у скайрімі
У грі "The Elder Scrolls V: Skyrim" час минає відносно повільно, і іноді гравцям хочеться прискорити його, щоб досягти бажаних результатів швидше. цієї мети.
1. Використання здібностей і заклинань: У Скайрімі існують деякі здібності та заклинання, які дозволяють вам пересуватися швидше або впливати на час. , що дозволяють швидко переміщатися або змінювати час в обмежених межах. Скайріма, щоб знайти ці здібності та заклинання.
2. Використання очікування: У Скайрімі ви можете пропустити час, просто чекаючи у грі. Вам потрібно знайти зручне місце та просто чекати певний час. Виберіть потрібну кількість годин, яку хочете пропустити, і натисніть кнопку "Чекати". що в цей час можуть відбуватися події чи зміни в ігровому світі.
3. Використання модів: У Скайрімі існує активна спільнота моддерів, які створюють модифікації гри. Деякі з них дозволяють прискорювати час або пропонують додаткові варіанти зміни часу.
Тепер, коли ви знаєте кілька способів прискорити час у Скайрімі, ви можете оптимізувати свою гру та досягти цілей швидше.
Як швидко скипати час у Скайрімі
► Skyrim – Як ШВИДКО чекати або як ПРИСКОРИТИ очікування – Sip Tix
Skyrim СЕКРЕТ - БОГ СКАЙРІМУ. Максимальна шкода, БЕЗСМЕРТЯ та Нескінченна мана - УЛЬТРА ЗАЧАРУВАННЯ
Skyrim ЯК ШВИДКО ЧЕКАТИ або миттєво ПЕРЕМАТУВАТИ ЧАС
Як виглядає людина без життя
SKYRIM - ЗАЧЕКАВ 10 000 РОКІВ У СКАЙРІМІ
Skyrim Кращий Гайд по ЗАУВАГУ ЧАСУ SLOW MO
Skyrim - найшвидший спосіб прокачування ковальської справи до 100! СЕКРЕТ - ГАЙД
ЯК ПЕРЕМОТАТИ ЧАС У СКАЙРІМІ
У грі "The Elder Scrolls V: Skyrim" є кілька способів перемотати час.
Перший спосіб – просто чекати. Ви можете вибрати опцію очікування в меню та вказати, скільки годин ви хочете пропустити. Це може бути корисно, якщо ви чекаєте, щоб торговці відкрили свої лави або виспалися, щоб відновити здоров'я.
Другий спосіб - використовувати заклинання "Швидка подорож" або використовувати верхову тварину. Це дозволяє вам миттєво переміститися в інше місце у Скайрімі. Однак врахуйте, що деякі місця можуть бути недоступними для швидкої подорожі або верхова тварина може бути недоступною в деяких областях.
Третій спосіб перемотати час – використовувати "Трон Дракона". Це особлива структура, яку можна побудувати в рамках доповнення Hearthfire. Сидячи на троні, ви можете пересуватися через час, вибираючи конкретні дати та часи. Це може бути корисним, якщо вам потрібно виконати місії, які відбуваються у певні періоди часу.
Сподіваюся, ці поради допоможуть вам перемотати час у грі The Elder Scrolls V: Skyrim!
Skyrim РИТУАЛЬНЕ ЗАКЛИНАННЯ ІЛЮЗІЇ
SKYRIM БЕЗКІНЕЧНЕ ЗОЛОТО - ГРОШІ НА ПОЧАТКУ ГРИ
Як швидко скипати час у Скайрімі
TES V: Skyrim SE, AE. Квест \
► Skyrim – Як ШВИДКО чекати або як ПРИСКОРИТИ очікування – Sip Tix
SKYRIM - ЗАЧЕКАВ 10 000 РОКІВ У СКАЙРІМІ
Найшвидший Спосіб Перемотати Час У Скайрімі
Skyrim ЯК ШВИДКО ЧЕКАТИ або миттєво ПЕРЕМАТУВАТИ ЧАС
Skyrim Кращий Гайд по ЗАУВАГУ ЧАСУ SLOW MO
Як швидко перемотати час у Скайрімі?
© Valve Corporation. Усі права збережені. Всі торгові марки є власністю відповідних власників у США та інших країнах. Політика конфіденційності Правова інформація Угода передплатника Steam | Повернення коштів
The Elder Scrolls V: Skyrim
Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її можете бачити лише ви. Якщо ви впевнені, що видалення видалено помилково, зв'яжіться зі службою підтримки Steam.
Ця річ несумісна з The Elder Scrolls V: Skyrim. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому цей предмет може не працювати у The Elder Scrolls V: Skyrim.
Консольні команди, а також як їх ще називають "Чити" потрібні для того, щоб швидко прокотяться або просто повеселиться в грі.
Деяким людям потрібно це для інших цілей. Наприклад вони встановили мод і їм потрібно знайти ігридіенти для предмета, щоб його скрафтити, ось для чого і використовують консольні команди.
Щоб відкрити консоль, натисніть [~] (тильда) і введіть наступні чит-коди:
tgm – режим невразливості
tcl - ходити крізь стіни
tmm 1 - відкрити карту світу (всі точки на карті)
killall - убити всіх (друзів/ворогів) у зоні видимості
psb - отримати всі заклинання, крики драконів та таланти
qqq - вихід із гри
advlevel – підняти рівень. Чи не додає очок здібностей.
tfc - режим "вільної" камери
tdetect – крадіжки без наслідків. Вимкнути зір у NPC. (Додав Robin)
tcai - відключає та включає штучний інтелект. Після застосування всі припиняють боротися. (Додав Robin)
set timescale to 0 - зупинити час. Типово: 20.Якщо замість 0 ввести 10000, один день пройде за кілька секунд.
SexChange – змінити підлогу на протилежну. Особа при цьому не зміниться :)
Showracemenu - відкрити вікно створення персонажа, де можна змінити: расу, стать, зовнішність та ім'я персонажа. Після зміни раси в ранніх версіях гри рівень вашого персонажа стане 1. Також це призведе до скидання всіх прокачаних навичок. У версії гри 1.3.10.0 після зміни раси рівень персонажа залишається незмінним. Перед використанням цієї команди не забудьте зберегти гру. (Додав Robin)
player.setav invisibility 1 - увімкнути невидимість. Після цього вас не помічатимуть ні вороги, ні друзі. Щоб вимкнути невидимість замість 1, введіть 0.
player.modav carryweight X - збільшити максимальну вантажопідйомність персонажа на X одиниць
player.setav speedmult X - встановити швидкість переміщення X%. Застосовується після бігу із кнопкою [Alt]. Типово: 100%.
player.setscale X - збільшити зростання свого персонажа, де X: 1 - 100%, 2 -200% і т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 – висота стрибків 100% (за замовчуванням).
player.setav Health X – встановити макс. кількість життів у X одиниць
player.setav Magicka X – встановити макс. кількість магії у X одиниць
player.setav Stamina X – встановити макс. кількість запасу сил X одиниць. Якщо встановити велике значення, то персонаж не втомлюватиметься під час бігу.
player.setav attackdamagemult N - збільшити шкоду від зброї в N разів (додав Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - збільшити швидкість атаки зброєю в лівій руці в N разів
player.setav weaponspeedmult N - збільшити швидкість атаки зброєю в правій руці та дворучної зброї в N разів
player.setav LeftitemCharge N - зарядити зброю в лівій руці на N од.
player.setav RightitemCharge N - зарядити зброю у правій руці на N од.
Примітки:
вся дворучна зброя вважається зброєю в правій руці;
повністю заряджена зброя має рівень заряду близько 3000;
при кожній атаці витрачається близько 30 од. заряду зброї;
рівень заряду можна встановлювати понад 3000.
player.additem 0000000F N - отримати N золота
player.additem 0000000A N - отримати N відмичок
player.placeatme 0010BF90 - закликати Спектральний Кінь. Можна використовувати у приміщеннях. (Додав Sam)
player.setcrimegold 0 - скасувати нагороду за вашу голову
player.addspell 00092C48 - Лікантропія. Скил для перетворення на вовка/перевертня. З'являється у розділі «Таланти». Щоб активувати, натисніть [Z]. Скасувати скил не можна. Зворотне перетворення на людину відбудеться автоматично, через певний проміжок часу.
player.addspell 000B8780 – вампіризм. Додає хворобу «Сангвінаре Вампіріс». Через 3 дні після зараження, у вас є 10% шанс, що ви станете вампіром. Якщо через 3 дні після використання цього коду в розділі "Магія" - "Активні ефекти" з'явиться "Вразливість до вогню" - ви вампір. А якщо нічого не вийшло – використовуйте команду player.removespell 000B8780, після чого знову player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - вилікується від вампіризму, хвороби "Сангвінаре Вампіріс", яка з'являється на першій стадії перетворення (після укусу). Після перетворення на вампіра цей код не діє.
setstage 000EAFD5 10 – вилікуватися від вампіризму. Завжди виліковує, але працює лише 1 раз, оскільки лікування відбувається після завершення квесту (цей код завершує квест). (Додав 216623)
Якщо ви стали вампірів вдруге і код setstage не виліковує:
збережіть гру (нове збереження, а чи не швидке);
введіть resetquest 000EAFD5
створіть ще одне нове збереження та завантажте його;
введіть setstage 000EAFD5 10
player.moveto [ID об'єкта] (без дужок) - телепортуватися до вказаного об'єкта (персонажу)
coc qasmoke – переміститься в тестову локацію. Тут є всі ігрові предмети та пристрої для виготовлення будь-яких предметів. (Додав Robin)
coc riverwood – вийти з тестової локації, переміститься до «Riverwood». Якщо замість "riverwood" ввести іншу назву, то відбудеться телепорт у локацію. Як дізнатися назви локацій для телепортації, читайте трохи нижче. (Додав Robin)
player.setpos [вісь] [число] (без дужок) – перемістити свого персонажа у зазначені координати. Замість вісь необхідно вказати x, y чи z. А замість числа - усунення обраної осі.
Примітки для player.setpos [вісь] [число] (без дужок)
Щоб дізнатися про своє поточне розташування, введіть player.getpos [вісь] (без дужок). Цю команду необхідно виконати 3 рази і замість вісь по черзі писати x, y та z. Після чого записати/запам'ятати всі три отримані числа.
Якщо ви знаєте точні координати для переміщення, отримали за допомогою команди player.getpos [вісь] (без дужок), тоді використовуйте команду player.setpos [вісь] [число] (без дужок), щоб переміститися в зазначені координати.
Не закриваєте консоль, доки не застосуйте 3 рази команду player.setpos [вісь] [число] (без дужок) для кожної з координат (x, y, z).
Переміщення відбувається лише після закриття консолі
У грі дуже багато різних локацій і викладати точні команди для телепортації я не буду, але розповім, як їх дізнатися. І так, що ж необхідно зробити, щоб дізнатися ті самі назви локацій для команди coc:
відкриваємо консоль
вводимо help частина_назви_англійською 0 При введенні назви локації прогалин бути не повинно, а якщо вони є - введіть тільки перше слово.
використовуючи клавіші прокручування консолі [PageUp] та [PageDown] знаходимо наступні рядки (їх багато):
CELL: назва_локації (id локації) (все це можна вводити для команди coc)
тепер, коли ми вже знаємо точну назву для телепортації в необхідну локацію вводимо coc назва_локації
player.removeallitems - очистити інвентар. Видаляє всі предмети у вашому інвентарі.
prid [ID об'єкта] (без дужок) – виділити об'єкт за його ID. Аналог наступного дію: відкрити консоль - клацнути по об'єкту. Після цієї команди в консолі має з'явитись напис ''(ID об'єкта). Після цього можна використовувати всі чити написані нижче, не виділяючи об'єкт. За допомогою цього чіт-коду можна виділити сильно віддалений об'єкт і застосувати до нього необхідну дію. Наприклад, воскресити когось або переглянути вміст інвентарю
Для того, щоб працювали наступні коди, необхідно підійти попереду «в упор» до істоти (тварини або персонажа) або необхідного об'єкта, відкрити консоль і клікнути на ньому мишкою, при цьому в консолі повинен з'явитися напис ''(ID_об'єкта). Після цього вводьте ці чити:
stopcombat - припинити бій із зазначеним дружнім персонажем.
Перед застосуванням цієї команди застосуйте player.setcrimegold 0
Якщо біля вас є кілька ворожих NPC, то для припинення бою необхідно застосувати цей чит для всіх відразу, не закриваючи консоль.
Якщо хоча б один NPC вас атакуватиме (ви не застосували до нього цей код), то почнуть атакувати всі інші.
Якщо нічого не виходить - виведіть атакуючих з міста (перед цим рекомендується включити режим невразливості tgm) - застосуйте команду tcai (щоб усі завмерли і нікуди не рухалися) - займіть зручну позицію (щоб усі були в зоні видимості) - не закриваючи консоль застосуйте до всіх по черзі команду stopcombat.Після того, як команда була застосована до всіх персонажів, знову введіть tcai і tgm (якщо включали ці режими).
Всі ворожі до вас персонажі показані червоними точками на компасі вгорі і поки ці точки не зникнуть вони вас атакуватимуть.
На постійних ворогів (монстрів і сюжетних NPC), хто вас атакує завжди, ця команда не працює.
kill - вбити обраного персонажа/тварина
resurrect 1 - воскресити
resetai - відновити діалоги за замовчуванням - стерти пам'ять вибраного NPC. Цю команду необхідно застосовувати лише тоді, якщо ви когось убили, воскресили, і він після цього відмовляється з вами розмовляти.
Openactorcontainer 1 - відкрити інвентар вибраної істоти. Можна обмінюватись предметами.
Використовуйтеоб'єкти - очистити інвентар вказаного персонажа.
equipitem ID_предмета - спорядити обраного персонажа зазначеним предметом (ID предметів дивіться нижче). За допомогою цього читання можна одягнути будь-якого персонажа, дати йому зброю та надіти на нього броню.
inv – показати вміст інвентарю (список) вибраного об'єкта.
duplicateallitems player - скопіювати всі предмети з інвентарю зазначеного NPC чи об'єкта на свій інвентар.
Resetinventory - скинути вміст інвентарю. Одягнути обраного персонажа в екіпірування за замовчуванням, первісне.
Setownership - отримати права власності на зазначений предмет. (Додав Robin)
unlock – відкрити замок зазначеного об'єкта.
disable - приховати вказаний об'єкт.
enable - показати об'єкт, який був прихований за допомогою читання disable.
markfordelete - видалити виділений об'єкт чи персонажа. Увага! За допомогою цього коду можна видалити не тільки якусь скриню, але й невидимі об'єкти, які можна виділити за допомогою мишки та які необхідні для нормального функціонування гри. Будете обережні, застосовуючи цю команду.Створені вами об'єкти видаляються відразу, а інші - після завантаження ігри Команди зі зворотним дією немає. оскільки вона лише приховує предмет, а чи не видаляє об'єкт.
Якщо ви хочете застосувати кілька команд до одного і того ж виділеного персонажа або об'єкта, то виділяти його мишкою щоразу не потрібно, достатньо виділити лише 1 раз (виділення зберігається).
Для прокручування тексту в консолі, якщо його багато, використовуйте клавіші [Page Up] та [Page Down].
Усі ID об'єктів, які ви створили за допомогою команди player.placeatme, починаються з FF.
За допомогою даних читів ви зможете отримати керування над будь-яким монстром або персонажем.
перемикаємося на «вид від третьої особи» [F] (інакше працювати не буде);
підходимо до необхідного персонажа чи монстра;
відкриваємо консоль, клацаємо на ньому мишкою і вводимо наступний код;
TFC
player.TC
TC
TFC
закриваємо консоль.
Щоб повернутися до звичайної гри та отримати контроль над своїм основним персонажем, введіть у консолі: TC і player.TC
Після отримання управління над NPC ви зможете лише переміщатися і не зможете атакувати.
Якщо натиснути атаку, то атакуватиме ваш основний персонаж, а не той, що знаходиться під вашим керуванням.
Як змусити NPC атакувати – невідомо. Якщо знайдете вирішення цієї проблеми – напишіть у коментарях.
У Скайрімі практично будь-якого персонажа можна зробити своїм партнером, супутником.
підійдіть до необхідного персонажа;
відкрийте консоль і клацніть на нього (виділіть);
введіть setrelationshiprank player 3
введіть addfac 0005C84D 1
Після чого у цього персонажа з'явиться діалог: «Іди за мною. Мені потрібна твоя допомога.
set playerfollowercount to 0 - додає діалог для взяття нових партнерів. Після запровадження цієї команди за гравцем продовжать йти старі напарники, але ви зможете взяти іншого напарника. Як тільки ви берете собі в напарники когось іншого, то старий напарник перестає слідувати за вами. Якщо за вами ніхто не слідує, немає супутників, то ця команда марна. Максимальна кількість напарників – 1. Вводити замість 0 щось інше немає сенсу – жодного ефекту це не дасть.
Усі наведені нижче коди посилюють той чи інший навичку (базове значення * N %). Тобто, якщо базові збитки від зброї у вас 15 одиниць, а як значення ви ввели 200, то вихідні збитки будуть (15 + 15 * 2) = 45 одиниць. Щоб вимкнути модифікатор як значення, введіть 0. Така сама формула застосовується для розрахунку тривалості заклинань.
Приклад: player.setav DestructionPowerMod 100 - збільшити шкоду від усіх заклинань школи руйнування на 100%
OneHandedPowerMod - одноручна зброя
TwoHandedPowerMod - дворучна зброя
MarksmanPowerMod - луки
BlockPowerMod - щит
SmithingPowerMod - ковальська справа
HeavyArmorPowerMod - важка броня
LightArmorPowerMod - легка броня
PickPocketPowerMod - кишенькова крадіжка
LockpickingPowerMod - злом
SneakPowerMod - скритність
AlchemyPowerMod - алхімія
SpeechcraftPowerMod - красномовство
AlterationPowerMod - зміна
ConjurationPowerMod - чаклунство
DestructionPowerMod - руйнування
IllusionPowerMod - ілюзія
RestorationPowerMod - відновлення
EnchantingPowerMod - чарівність
Примітка. Зміни цих модифікаторів відображаються в описі заклинань та зброї.
Заходимо в папку з грою і знаходимо наступний файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Замінюємо наступний рядок:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Примітка 1. Якщо після цього файл fontconfig.txt не бажає зберігатися або пропонує зберегти копію цього файлу, тоді зробіть таке:
у властивостях цього файлу подивіться, чи не варто галочка "Тільки читання";
якщо стоїть - приберіть, змініть файл, збережіть його та поставте цю галочку назад.
Примітка 2. Якщо у вас з якихось причин не виходить забрати квадрати в консолі, то вводіть чит-коди так, як є. При цьому ви не бачитимете що вводите, але коди працюватимуть. Однак, перед введенням кодів обов'язково потрібно змінити мову в консолі на англійську (інструкція нижче).
Метод 1 – встановлення англійської мови за умовчанням в ОС (інструкція).
Метод 2 – зміна ігрових файлів
Заходимо в C:\Users\Documents\My Games\Skyrim і відкриваємо файл Skyrim.ini. Після рядків:
[General]
sLanguage=RUSSIAN
додаємо (не замінюємо) наступний рядок
sConsole=ENGLISH
Метод 3 - зміна мови гри в Steam'e
Додав: SliderZ
Під час гри натисніть [Shift]+[Tab]. Клацніть правою клавішею миші на своєму ніку, натисніть змінити мови та виберіть EN.
Цей метод буде працювати тільки якщо у вас є Steam-версія гри.
Після цих дій мова в консолі Skyrim у вас буде англійська замість російської.
Примітка 1. Для встановлення англійської мови в консолі необхідно дотримуватися інструкції описаної в одному з трьох представлених методів.
Примітка 2. Для встановлення англійської мови в консолі використовуйте «Метод 1», оскільки він працює у 90% усіх гравців з оригінальною версією гри. Якщо ж у вас не оригінальна версія гри або перший метод не змінив мову в консолі, за умови, що ви все зробили правильно, спробуйте інші методи, описані тут.
Ще раз повторю, «Метод 1» працює практично завжди, якщо у вас із самою грою все гаразд. Якщо ж він не працює і ви власник не оригінальної версії гри, то варто задуматися про пошук іншого образу з грою або придбати оригінальну версію.
За допомогою даних чит кодів для Skyrim ви зможете швидко прокачати всі навички та отримати всі перки. Для цього нам знадобляться такі чити:
advskill N X - підняти навичку N на X одиниць досвіду. Основна команда для прокачування всіх навичок та перків.
player.setav N X - встановити X рівень навички N. Цей чит не додає «окулярів здібностей», але необхідний коли рівень вашого навички досягає 100.
player.setlevel N – встановити рівень персонажа N (1-255). Можна використовувати для зниження рівня персонажа після застосування читання advskill.
Список назв всіх навичок для команд advskill та player.setav
Приклад використання:
advskill Destruction 100 - підняти «Руйнування» на 100 досвіду (не рівнів)
player.setav Block 50 - встановити 50 рівень навички «Блок»
Alchemy - алхімія
Alteration – зміна
Conjuration - чаклунство
Destruction - руйнація
Enchanting - чарівність
Illusion – ілюзія
Restoration - відновлення
Marksman – стрілянина
Block – блок
HeavyArmor - важка броня
LightArmor - легка броня
Lockpicking - злом
Onehanded - одноручна зброя
Twohanded -дворучна зброя
Pickpocket – кишенькова крадіжка
Smithing - ковальська справа
Sneak - скритність
Speechcraft - красномовство
Щоб прокачати всі перки всіх навичок робимо таке (додав dova):
За допомогою читання advskill (опис вище) піднімаємо будь-який навик до 100 рівня.
Після чого застосовуємо код player.setav [назва навички] 0 (без дужок) - встановлюємо 0 рівень зазначеної навички.
Повторюємо пункт 1 і 2 доки не прокачати всі перки.
Якщо після цього ви все ж таки не зрозуміли як додати «окуляри здібностей», для прокачування перків, тоді введіть ось це кілька разів (по черзі):
advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0
Після даних маніпуляцій ви отримаєте необхідну кількість «окулярів здібностей» і зможете витратити їх на прокачування всіх доступних у Skyrim перків.
Для підвищення рівня вашого головного героя введіть: player.setlevel 50 - встановити 50 рівень головного героя. Замість 50 можна ввести будь-яке число.
Щоб змінити кількість магії, життя та запасу сил, використовуйте такі чити:
player.setav Health X – встановити макс. кількість життів у X одиниць
player.setav Magicka X – встановити макс. кількість магії у X одиниць
player.setav Stamina X – встановити макс. кількість запасу X одиниць.
Щоб отримати необхідний комплект броні, вводіть чит-коди в наступному вигляді:
player.additem [код_броні] [кількість] (без дужок).
приклад: player.additem 00013938 1 - отримати 1 скляні чоботи
Комплект Даедричної броні (додали: ScRetCh, nikitadrakon)
0001396B - броня
0001396A - чоботи
000D7A8C – чоботи придушення вогню – +50% опору вогню.
000D7A8B - тиші чоботи - Безшумний рух.
000D7A8A – чоботи мамонта – +50 од. вантажопідйомності.
0001396D - шолом
0001396C - рукавички
0001396E - щит
000D7AF9 – щит заземлення – +70% опору електриці.
000D7AF6 – щит тепла – +70% опору холоду.
0010DFA3 – щит заперечення – +22% опору магії.
Комплект Дракона панцирної броні
00013965 - чоботи
00013966 - броня
00013967 - рукавички
00013969 - шолом
00013968 - щит
Комплект Дракона лускатої броні
0001393D - чоботи
0001393E - броня
0001393F - рукавички
00013940 - шолом
00013941 - щит
Унікальні обладунки з бонусами (додав dova)
0007C932 - «Одіяння Архімага» (броня) – +100% до швидкості відновлення магії; всі заклинання витрачають на 15% менше за магію
000F9904 – «Діадема вченого» (шолом) – Всі заклинання витрачають менше магії.
000FC5BF – «Тарч кровожерливості» (щит) – Удар щитом наносить 3 од. шкоди протягом 5 сек.
000E41D8 - «Щит Ігравця» - +20% опір магії; +20 од. здоров'я.
000295F3 – «Шолом Інгола» – +30% опір холоду.
Аксесуари з бонусами
000С8911 - "Амулет Акатоша" - +25% до швидкості відновлення магії
0002D773 – «Амулет Голдура» – +30 од. магії, здоров'я та запасу сил. (Додав FANTOM)
00100E65 - «Намисто імунітету та хвороб» - 100% імунітет до хвороб (додав nikitadrakon)
000C891B - "Амулет Мари" - Заклинання відновлення витрачають на 10% менше магії. Необхідний для весілля.
Маски (шоломи) з бонусами
00061CB9 - «Кросіс» - +20% до навичок злому, стрільби з лука та алхімії
00061C8B - «Морокей» - +100% до швидкості відновлення магії
00061CA5 - «Накрін» - заклинання школи руйнування та відновлення витрачають на 20% менше мани; +50 мани
00061CC9 - «Вокун» - заклинання школи ілюзії, зміни та чаклунства витрачають на 20% менше мани
00061CC2 - «Отар» - опір вогню, електриці та холоду збільшується
00061CC0 - "Рагот" - +70 одиниць запасу сил
00061CAB - "Вольсунг" - 20% знижки на всі товари; дихання під водою; +70 вантажопідйомність
00061CC1 - «Хевнорак» - імунітет до хвороб та отрути
00061CCA - «Дерев'яна маска» (додав dova)
00061CD6 - «Конарик» - При низькому рівні здоров'я дає шанс зцілити носія і завдати шкоди прилеглим ворогам. (Додав dova)
Щоб отримати необхідну зброю, вводьте чит-коди в наступному вигляді:
player.additem [код_зброї] [кількість] (без дужок).
Приклад: player.additem 000139A8 1 - отримати 1 скляну цибулю
Даедрична зброя (додав nikitadrakon)
000139B4 - сокира
0001DDFB - сокира інферно - +30 од. шкоди від вогню; підпалює ціль.
0001DFCB - сокира гроз - +30 од. шкоди від електрики; забирає 15 од. магії.
000139B5 - цибуля
0001DFEF - цибуля скам'янення - Шанс паралізувати ціль на 6 сек.
0001DFE6 - цибуля інферно - +30 од. шкоди від вогню; підпалює ціль.
0001DFE9 - цибуля зими - +30 од. шкоди від холоду; забирає 30 од. запасу сил.
0001DFF2 - цибуля гроз - +30 од. шкоди від електрики; забирає 15 од. магії.
0001DFFC - Священна цибуля - Нежить 40 рівня і нижче ображається втеча на 30 сек.
000139B6 - кинджал
000139B7 - дворучний меч
000139B8 - булава
000139B9 - меч
000139B3 - бойова сокира
000139BA - бойовий молот
Унікальна зброя з бонусами (додав dova)
000F1AC1 - «Біч драконів» - +40 од. шкоди драконам та +10 од. шкоди від електрики проти всіх. (Додав zalex2004)
000F5D2D - «Блідий клинок» - +25 од. шкоди холодом; віднімаємо 50 запас сил біля мети; більш слабкі істоти і люди тікають на 30 сек.
000956B5 - "Вутрад" - Особливо смертоносна проти ельфів.
000B3DFA - «Око Крейди» - Вогненний вибух завдає 40 од. шкоди в радіусі 4.5 м. і підпалює цілі.
000A4DCE - «Кривавий шип» - Наповнює камінь душ, якщо супротивник помирає протягом 3 сек.
00053379 – «Лютий» - +15 од. шкоди холодом; забирає 15 од. запасу сил у супротивника.
000F8317 - "Охолоджувач" - +30 од. шкоди холодом; шанс паралізувати ціль на 2 сек.
0001C4E6 - «Сокира Скорботи» - Забирає 20 од. запасу сил у супротивника.
00035369 - «Кипок Магнуса» - Поглинає 20 од. магії за секунду, якщо у противника немає магії - поглинає її здоров'я.
0010076D - «Посох Хевнорака» - Протягом 30 сек. наносить 50 од. втрати в секунду від блискавки. Застосовується до поверхні.
000AB704 - «Посох Холдира» - Заспокоює слабких супротивників на 60 сек. або захоплює їхні душі, якщо вони гинуть.
000E5F43 - "Посох Йуріка Голдурсона" - наносить 25 од. шкоди та забирає 50 од. магії.
00094A2B - "Примарний клинок" - +3 од. додаткової шкоди, ігноруючи броню.
000AB703 - «Прокляття Червоного Орла» - Підпалює нежить 13 рівня і нижче, і втікає на 30 сек.
0009FD50 - «Лють Червоного Орла» - +5 од. втрати від вогню і підпалює ціль.
000B994E - "Щасливий кинжал Вальдара" - +25% до шансу критичного удару.
0006A093 - «Посох Тандила» (посох) - Істоти та люди 12 рівня і нижче не борються протягом 60 сек. (Додав Robin)
Додаткові втрати від зброї вказувалися для персонажа першого рівня без прокачаних навичок.
Всі описи та назви бралися з гри. "Посох Йуріка Голдурсона" - саме так він називається у грі, а не "Юріка". Можливо, це помилка локалізації.
Додавали лише останні (найпотужніші) версії зброї.
ID даедричних артефактів, які знаходяться нижче, необхідно використовувати в читанні коду наступним чином:
player.additem [ID предмета] [кількість] (без дужок).
Приклад: player.additem 000240D2 1 - отримати 1 кинжал «Бритва Мерунеса»
000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс вбити супротивника при нанесенні шкоди.
000233E3 - «Булава Молага Бала» (булава) - забирає 25 од. запасу сил та магії. Заповнює камінь душ, якщо противник помирає протягом 3 сік.
0004E4EE – «Сяйво Світанку» (меч) – +10 од. шкоди. При вбивстві нежиті є шанс вогняного вибуху, який проганяє або знищує нежити, що знаходиться поблизу.
000EA29C - "Ебонітовий Клинок" (дворучний меч) - Мета не сприймає атаку зброєю як напад.
0001C4E6 - «Сокира Скорботи» (дворучна сокира) - Забирає 20 од. запасу сил у супротивника.
0002ACD2 – «Волендранг» (дворучний молот) – забирає 50 од. запасу сил.
0002AC6F - "Ваббаджек" (посох) - Випадковий ефект при кожному використанні.
0001CB36 - «Троянда Сангвіна» (посох) - Закликає Дремору на 60 сек.
00035066 – «Череп Порчі» (посох) – +20 од. шкоди. Зібрані у сплячих людей сни збільшують шкоду до 50 од.
0002AC61 – «Шкура Спасителя» (легка броня) – +50% опір отрутам та +15% магії.
00052794 - «Ебонітова Кольчуга» (важка броня) - Ви рухаєтеся тихіше, а противники, що підійшли надто близько, одержують 5 одиниць шкоди отрутою на секунду.
000D2846 – «Маска Клавікуса Вайла» (важкий шолом) – +10 до красномовства. Швидкість відновлення магії +5%. Найвигідніші ціни +20%.
00045F96 - «Руйнувач Заклинань» (щит) - Після блокування поглинає до 50 од. шкоди від заклинань.
0002C37B - «Кільце Наміри» - +50 од. запасу сил. Пожираючи трупи, ви підвищуєте свій рівень здоров'я та швидкість відновлення.
0002AC60 - «Кільце Хірсіна» - Додаткове перетворення для вервольфів.
0001A332 - «Огма Інфінум» (книга) - Після прочитання можна отримати +5 до наступних навичок (довільно вибирається лише 1 із 3 рядків):
Ковальська справа, Блокування, Стрілянина, Одноручна Зброя, Дворучна Зброя, Важка Броня;
Злом, Легка Броня, Прихованість, Кишенькові крадіжки, Красномовство, Алхімія;
Ілюзія, Чаклунство, Руйнування, Відновлення, Зачарування, Зміна.
00063B27 - «Зірка Азури» - Нескінченний камінь душ.
00063B29 - Чорна Зірка - Камінь душ.
0003A070 - «Скелетний Ключ» - Нескінченна відмичка. Виявлено баг у ранніх версій гри. Якщо версія Skyrim нижче 1.3.10.0, то для використання «Скелетного Ключа» необхідно мати у своєму інвентарі щонайменше 1 звичайну відмичку.Після першої невдалої спроби відкриття замку зникають усі звичайні відмички, але після цього, щоб відкрити якийсь замок, звичайних відмичок не потрібно. В останній версії гри цей баг виправлено.
За допомогою чит-коду psb «отримуємо всі заклинання, крики драконів та таланти» або додаємо тільки необхідні крики за допомогою читання:
player.teachword [ID_крику] - вивчити крик (список всіх ID криків нижче)
Приклад: player.teachword 20e17 – вивчити перше слова крику «Вогняне дихання»
Щоб вивчити 3 слово крику дракона спочатку необхідно вивчити 1 та 2, інакше працювати не буде. Для вивчення «Крижана форма» 3 рівня необхідно запровадити таке:
player.teachword 602A3 - перше слово
player.teachword 602A4 - друге
player.teachword 602A5 - третє
ID криків драконів для коду player.teachword [ID_крику] (без дужок)
перше слово / друге / третє - назва крику (використовувати лише 1 із 3)
46B89 / 46B8A / 46B8B - Поклик Дракона
13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжальна сила
602A3 / 602A4 / 602A5 - Крижана форма
6029A / 6029B / 6029C - Грозовий поклик
20E17 / 20E18 / 20E19 - Вогняне дихання
48ACA / 48ACB / 48ACC - Уповільнення часу
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стрімкий ривок
60291 / 60292 / 60293 - Дружба зі звірами
3291D / 3291E / 3291F - Елементна лють
32917 / 32918 / 32919 - Безтілесність
5D16C/5D16D/5D16E - Морозне дихання
602A0 / 602A1 / 602A2 - Голосовий кидок
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Роззброєння
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чисте небо
51960 / 51961 / 51962 - Поклик доблесті
44251 / 44252 / 44253 - Драконобій
60297/60298/60299 - Смертний вирок
60294/60295/60296 - Шепіт аури
6029D / 6029E / 6029F - Світ кін
3291A / 3291B / 3291C - Переляк
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Висмоктування життя
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Виклик Дюрневіру
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Розрив душі
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Виклик з Каїрна Душ
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Лють бою
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Підпорядкування волі
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Втілення дракона
Щоб використовувати дракона Крики для початку необхідно їх активувати за допомогою Душ драконів. Тобто, убити дракона або додати необхідну кількість за допомогою читання:
player.modav dragonsouls N - отримати N душ драконів. Цей чит задає загальну кількість поглинених душ драконів, а чи не додає N шт.
Для активації драконячих криків натискаємо [Tab] - Магія - Крики - вибираємо необхідний крик, який хочете активувати - тиснемо [R] - Ok. Тепер можна використати цей крик.
player.setav shoutrecoverymult 0 - драконові крики не мають перезарядки, часу відновлення для повторного використання. Якщо ви ввели цей код після того, як використовували крик, то необхідно буде зачекати, поки він відновиться, після чого можна буде використовувати цей крик весь час, не чекаючи його відновлення.
Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходиться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді:
player.additem [ID предмета] [кількість] (без дужок).
Приклад: player.additem 00039BE5 10 - отримати 10 зіл повного відновлення здоров'я
00039BE5 - повністю відновлює здоров'я
00039BE7 - повністю відновлює магію
00039CF3 - повністю відновлює запас сил
00073F34 - «Смертельна отрута» - 65 од. шкоди отрутою
00039D12 - «Еліксир чарівника»
00039967 - «Еліксир коваля»
0002E4F4 - великий (порожній)
0002E4FB - великий (Великий)
0002E4FC - великий (порожній)
0002E4FF - великий (Великий)
0002E500 - чорний (порожній)
0002E504 - чорний (Великий)
00063B27 - Зірка Азури (порожній)
00063B29 - Чорна зірка Азури (порожній)
00038341 - фалмерська
00034182 - давня північна
000236DD - дротик (можна отримати тільки після проходження основної сюжетної лінії)
00020F02 - іржава залізна
00020DDF - залізна
000139C0 - даедричний
000139BF - ебонітова
000139BE - скляна
000139BD - ельфійська
000139BC - двомірська
000139BB - орочья
0001397F - сталева
Кожен із скринь містить всі предмети свого класу. Наприклад, скриня з палицями містить ВСІ палиці, а скриня з інгредієнтами - ВСІ інгредієнти. Щоб отримати ці скрині зі скарбами, використовуйте такі чит-коди для Скайріма:
player.placeatme [ID скрині] (без дужок)
Приклад: player.placeatme 000C2CDE - отримати скриню з усіма палицями
000C2CDF - зачарована зброя
000C2CD7 - зачарована броня, ювелірні прикраси, одяг на мага та розбійника
000C2CE0 - стандартна зброя
000C2CD6 - стандартна броня
000C2CDE - палиці
000C2CD8 - броня та ювелірні прикраси, одяг на мага та розбійника
0010D9FF - книги навичок
000C2CD9 - книги заклинань
000C2D3B - звичайні книги
000C2CD4 - стріли
000C2CDA - інгредієнти
000C2CDB - ключі
000C2CE1 - сувої із заклинаннями
000C2CE2 - зілля, еліксири та настоянки
Після відкриття деяких скринь (з зачарованою зброєю та бронею) Скайрім підвисає на 30-60 сек. (залежно від потужності вашого CPU). Зачекайте деякий час і все буде гаразд.
Якщо після відкриття скрині із зачарованою зброєю/бронею замість одного предмета натиснути [R] (взяти все), то тривалість підвисання скоротиться в кілька разів.
Скрині містять усі речі свого класу – речей дуже багато.
У кожній скрині тільки по 1 екземплярі кожної речі. Якщо хочете зробити таких предметів (інгредієнтів) багато - дізнайтеся його ID предмета (як це зробити читайте нижче) і створіть необхідну кількість цих речей за допомогою читання player.additem ID кількість
Для проходження квестів у Skyrim нам знадобляться наступні коди:
showquesttargets - показує ID активного квесту
getstage [ID квесту] (без дужок) – показує етап виконання зазначеного квесту (отримане число це не % виконання).
setstage [ID квесту] [етап] (без дужок) - встановити етап виконання
movetoqt [ID квеста] (без дужок) - телепортація до ключової точки (останнього незавершеного етапу) вказаного завдання. (Додав Robin)
sqs [ID квесту] (без дужок) – показати список усіх етапів активного квесту (для кожного квесту вони різні). Використовуються в читанні setstage.
resetquest [id квеста] (без дужок) – скинути всі етапи виконання квесту, після чого його можна буде пройти заново. Щоб цей квест вийшов з «Журналу завдань», необхідно зберегти та завантажити гру.
player.completequest [ID квесту] (без дужок) - завершити квест. Цю команду застосовувати не рекомендується, тому що ви не зможете отримати наступний квест, якщо це квестовий ланцюжок. Застосовуйте лише в тому випадку, якщо хочете завершити квест без можливості його подальшого проходження.
І так, всі необхідні консольні команди, для успішного проходження квестів у Скайрімі, ми вже знаємо, але що й навіщо вводити – ні. Оскільки всі дії ми будемо виконувати в консолі, то хочу нагадати, що для прокручування тексту в консолі необхідно використовувати клавіші [PageUp] та [PageDown]. p align="justify"> Метод, написаний нижче, описуємо як перейти з одного етапу виконання квесту до іншого.
Збережіть гру та не перезаписуєте це збереження, доки не пройдете квест.
Відкрийте список завдань (клавіша [J])
Виберіть необхідний квест, який ви хочете завершити та зробіть його активним – натисніть [Enter].
Відкриваємо консоль і вводимо showquesttargets - отримуємо ID квесту.
В отриманому списку шукаємо Current quest: ID квесту - запам'ятовуємо/записуємо цей ID.
Тепер вводимо movetoqt ID_квесту і намагаємося пройти квест звичайним способом, без консолі, а якщо нічого не виходить - читаємо далі.
Вводимо в консолі getstage ID_квеста Після чого в консолі з'явиться етап виконання цього квесту в наступному вигляді: GetStage >> [число].00 -- запам'ятовуємо/записуємо це число. .
Вводимо в консолі sqs [ID квесту] (без дужок) – отримуємо список усіх етапів зазначеного квесту (для кожного квесту вони різні) у такому вигляді Stage [етап]: 1 (або 0). 1 - вказує, що даний етап вже пройдено, а 0 - ще ні.
В отриманому списку шукаємо наш етап квесту, отриманий за допомогою команди getstage, і дивимося який етап іде після нього – запам'ятовуємо/записуємо число. Наприклад, якщо за допомогою getstage ви отримали GetStage >> 400.00, а у списку, отриманому за допомогою коду sqs, після рядка Stage 400: 1 йде рядок Stage 450: 0 – запам'ятовуємо/записуємо число 450.
Вводимо в консолі setstage [ID квесту] [етап] (без дужок) - встановити етап виконання квесту. Як етап вводимо число отримане в попередньому пункті (у нас це 450), а як ID квесту - ID отримане за допомогою читання showquesttargets.
Вводимо movetoqt [ID квесту] (без дужок) - телепортація до мети активного завдання.
Продовжуємо проходити наступний етап квесту.
Якщо нічого не вийшло з першого разу – повторіть пункти 9 та 10 кілька разів, але при цьому змінюйте етап – вводьте наступний у списку, отриманому за допомогою команди sqs [ID квесту] (без дужок).
Якщо повторювати пункти 9 і 10, змінювати етап квесту (все по черзі) від отриманого за допомогою команди sqs [ID квесту] (без дужок) до останнього у списку sqs [ID квесту] (без дужок), то ви завершите всі етапи даного квесту і переміщатиметеся від однієї ключової точки до іншої. Переміщення відбуватиметься не завжди. Саме так можна завершити будь-який квест на 100%.
Не обов'язково переходити саме до наступного етапу виконання квесту, можна перейти відразу до останнього, але в такому випадку ви можете не отримати наступний квест, тому що у вас не буде активного квесту або точки для телепортації командою movetoqt - ви не знатимете де його взяти ( наступний квест).
Якщо перейти відразу до останнього етапу, ви можете не отримати всіх нагород за цей квест (не перевірялося).
Активувати попередній етап квесту не можна (у мене не вийшло).
Метод 1 – найшвидший, але може не працювати, якщо у вас встановлені якісь моди чи неофіційні доповнення.
Переходимо на цю сторінку та у відповідну форму пошуку вводимо назву квесту.
Метод 2 – повільний, але працює завжди і з будь-якою версією гри.
Якщо після введення команди showquesttargets у вас з'являється кілька рядків Current quest: ID квесту і ви не знаєте, який з цих ID відповідає тому чи іншому квесту - робимо таке:
введіть у консолі help ID_квесту 4
в отриманому списку шукайте рядок QUST: ID_квесту (якийсь ID) 'Назва квесту'
повторюйте пункт 1 і 2 доки не знайдете необхідний вам квест за його назвою.
ID квестів, після введення showquesttargets, розташовуються точно в такій же послідовності, як у «Журналі завдань». Тобто, якщо в «Журналі завдань» у верхівці списку у вас знаходиться квест «У Скайрімі неспокійно», а після нього йде «Прибирання», то вони точно в такій же послідовності будуть після введення команди showquesttargets. Це допоможе зробити перебір всіх ID квестів ще швидше, тому що ви приблизно знатимете з якого ID почати пошуки необхідного вам завдання.
Якщо у вас є якийсь унікальний предмет і ви хочете зробити таких предметів багато (клонувати) або хочете «надіслати» цей предмет своєму знайомому, але не знаєте як це зробити. Для цього нам знадобиться дізнатися про ID цього предмета.
Метод 1
У консолі вводимо: player.showinventory
Примітка. Цей метод працює завжди, але якщо у вас в інвентарі дуже багато речей, то можуть виникнути проблеми з пошуком потрібного предмета. У такому випадку скористайтеся другим способом.
Метод 2 (додав Avenger)
Предмет, ID якого необхідно дізнатися, кладемо в порожню шухляду (бочку, скриню, мішок або ще щось). Підходимо якомога ближче до ящика (бажано присісти) – відкриваємо консоль – клацаємо на ящик (в якому лежить наш предмет) і вводимо команду inv.
Цей метод може працювати не завжди, тому що при натисканні по ящику з предметом не завжди виділяється сама ящик, дуже часто виділяється незрозуміло що.
Якщо не вдається дізнатися ID предмета за допомогою цього методу, скористайтеся першим методом.
За допомогою цього методу можна побачити список усіх предметів іншого персонажа. Для цього замість кліка по ящику натисніть на необхідного персонажа.
Після цього з'явиться список усіх предметів у вашому інвентарі або скриньці (якщо вводили команду inv) у такому вигляді:
кількість - назва (ID предмета)
Щоб прокрутити текст у консолі, якщо його багато, використовуйте клавіші [Page Up] та [Page Down].
Шукаємо необхідний предмет за назвою та дивимося ID предмета
Тепер, щоб зробити таких предметів багато (клонувати), вводимо наступний код:
player.additem [ID предмета] [кількість] (без дужок)
У багатьох з вас є свій власний будинок або місце, де ви любите проводити час, але коли необхідно створити якусь річ (броню, зброю), щось поліпшити або створити новий еліксир - доводиться шукати спеціальних пристроїв для його створення, так як без цього ніяк. За допомогою даних кодів для Скайріма ви зможете створити своє робоче місце, встановити всі необхідні вам пристрої, де завгодно і коли завгодно. Для встановлення всіх цих ремісничих верстатів використовуйте наступний код для Skyrim:
player.placeatme [ID об'єкта] (без дужок) - встановити предмет
Приклад: player.placeatme 000BBCF1 – встановити небесну кузню
Ремесло (додав dova)
000BAD0D - пентаграма душ (велика)
000D5501 - пентаграма душ (маленька)
000BAD0C - алхімічна лабораторія (велика)
000D54FF - алхімічна лабораторія (маленька)
000727A1 - дубильний верстат для вироблення шкіри
0006E9C2 - точильний камінь
000BF9E1 - кузня (велика)
000BBCF1 - небесна кузня (дуже велика)
0001A2AD - ковадло
0009C6CE - плавильня
000D932F - верстат
одинарні двері: CC16A, CC163
CC164 - подвійні двері
B2456 - голова дракона
3FA65 - роги лося
D9285 - краб
D9276 - голова кози
3858F - риба
голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
голова "великої кішки": D928F, D928D
голова вовка: D9289, D9288
голова якогось звіра: D9287, D927D
голова ведмедя: D8282, D9281, D927F
килими (квадратні): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF
килими (круглі): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
шкіри тварин: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - настінні свічки, що горять
1F24A - настільна свічка
5AD5B - світильник для стелі
77761 - джерело світла (невидиме, не можна вибрати/перемістити/видалити після встановлення) для освітлення темних приміщень. Для встановлення кількох джерел світла одночасно використовуйте player.placeatme 77761 N – встановити N джерел світла. Замість N пишіть будь-яке число від 1 до 10. Якщо написати більше ніж 10 - нічого не буде.
синє джерело світла: FFF46, FFF48
Під час створення всі предмети з'являються перед вами.
Щоб встановити предмет «рівно» перед введенням, читайте відцентруйте свій погляд, щоб ваш персонаж дивився прямо, а не вниз або вгору.
activate [id об'єкта] (без дужок) – активувати зазначений предмет. Аналог клавіші [E]. Застосовується до манекенів (одягти) та книжкових полиць (закрити/відкрити).
Щоб працювали наступні команди, необхідно попередньо виділити об'єкт - відкрити консоль і клікнути по об'єкту. Після цього посередині екрана консолі має з'явитися напис ''(ID об'єкта). У всіх створених вами об'єктах ID починається з FF000. так що дивіться, що виділяєте.
tai - увімкнути/вимкнути штучний інтелект обраного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замре і не рухатиметься.
OpenActorContainer 1 – відкрити інвентар манекена.
ResetReference - очистити інвентар (видалити всі предмети) манекена/NPC і встановити початкову стойку. Перед використанням цієї команди рекомендується застосувати тай для цього об'єкта.
Чити для всіх об'єктів у Скайрімі
Getpos [вісь] (без дужок) – отримати поточні координати виділеного об'єкта. Замість [вісь] необхідно вказати x, y або z.
Setpos [вісь] [число] (без дужок) – задати координати для об'єкта.
Getangle [вісь] (без дужок) – отримати кут повороту щодо зазначеної осі координат.
Setangle [вісь] [число] (без дужок) – задати кут повороту для зазначеного об'єкта
Setscale [число] (без дужок) – встановити масштаб зазначеного об'єкта. 1-100%, 2-200% і т.д. За замовчуванням: 1 – 100%.
moveto player – перемістити об'єкт до себе.
disable - приховати вказані об'єкти.
enable - показати об'єкт, який був прихований за допомогою читання disable.
markfordelete - видалити виділений об'єкт чи персонажа. Увага! За допомогою цього коду можна видалити не тільки якусь скриню, але й невидимі об'єкти, які можна виділити за допомогою мишки та які необхідні для нормального функціонування гри. Будете обережні, застосовуючи цю команду. Створені вами об'єкти видаляються відразу, а інші - після збереження та завантаження гри. Команди зі зворотною дією немає. Не рекомендується застосовувати цю команду, тому що ви можете видалити якусь стіну, підлогу або цілу будівлю. Для видалення предметів рекомендується використовувати команду disable, оскільки вона лише приховує предмет, а чи не видаляє об'єкт.
Для застосування кількох команд до того самого об'єкта виділяти його щоразу заново не треба, виділення зберігається.
За допомогою команд Setpos і Getangle перемістити і повернути предмет можна лише візуально, фізично він залишається на тому місці, де були створені спочатку, тобто після введення команди placeatme. Якщо предмет занадто сильно зрушити від його початкового місця - ви зможете пройти крізь нього і не зможете взаємодіяти з ним.
Щоб встановити предмет, вирівняти його, введіть:
Setangle x 0
Setangle y 0
Щоб повернути предмет, використовуйте Setangle z [число] (без дужок).
Щоб після команд переміщення (Setpos) та повороту об'єкта (Setangle) ці зміни застосувалися - введіть Setscale 1. При переміщенні та повороті у деяких об'єктів спостерігається такий баг.
Щоб після команд повороту (Setangle) і переміщення (Setpos) об'єкт перемістився як візуально, а й фізично введіть у консолі disable і enable Після цього обраний об'єкт переміститься фізично і крізь нього не можна пройти.
За допомогою даних чит-кодів до Skyrim ви зможете зачарувати (поліпшити) будь-яку зброю, броню або біжутерію. Перш ніж приступити до процесу поліпшення, вам необхідно знати наступне:
покращити можна лише той предмет, який не має жодних покращень;
кожен предмет може мати трохи більше 2 зачарувань;
якість (сила) зачарування залежить від навички «Зачарування»;
перед зачаруванням рекомендується прокачати навичку «Зачарування» до 100 разом із його перками (як це зробити почитайте в розділі «Прокачування всіх навичок і перків»);
після введення коду на зачарування (покращення) зазначений предмет з'явиться у вашому інвентарі, тобто буде додано новий предмет, а не станеться поліпшення предмета, що має в інвентарі;
після зачарування (покращення) зброї вона матиме дуже маленький заряд (170-350);
Для збільшення заряду одягніть необхідну зброю, заряд якої ви хочете збільшити, і застосуйте такі чит-коди:
player.setav LeftitemCharge N - зарядити зброю в лівій руці на N зарядів
player.setav RightitemCharge N - зарядити зброю в правій руці на N зарядів
Список ID всіх предметів ви зможете знайти тут.
PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - отримати предмет із зазначеними зачаруваннями (покращеннями). ID другого зачарування вказувати необов'язково.
Приклад: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 – отримати «Імперську броню» (000136D5) із зачаруваннями на збільшення кількості життів (000493AA) та швидкість їх регенерації (0007A0F8).
підвищення навичок
0008B65C - алхімія
0007A0FE - стрілянина
0007A104 - торгівля
0007A0F3 - блок
0007A0F9 - важка броня
0007A0FB - легка броня
0007A0FC - злом
0007A0FF - одноручна зброя
0007A106 - дворучна зброя
0007A100 - кишенькова крадіжка
0007A102 - ковальська справа
0007A103 - скритність
підвищення
00049504 - магії
000493AA - здоров'я
00049507 - запас сил
регенерація
0007A0FD - мани
0007A0F8 - здоров'я
0007A105 - запас сил
опір
00048C8B - вогню
00048F45 - холоду
00100E60 - хвороби
000B7A35 - всієї магії
000FF15E - отрута
00049295 - електрику
зменшення витрати магії школи
00109634 - відновлення
00109633 - ілюзії
00109631 - руйнування
0010962F - чаклунства
0010962E - зміни
інше
0007A0F4 - вага, що переноситься
000424E2 - пошкодження без зброї
00092A57 - безшумний рух
00092A48 - підводне дихання
0010E809 - всі заклинання витрачають на 3% менше магії
0008850D - час відновлення Криків знижено на 20%
000F82FF - додаткове перетворення на вервольфа
00017120 – підвищення класу броні
000FF15C - 2х збитки для потайних атак одноручною зброєю
шкода
0004605A - вогнем
0004605B - холодом
0004605C - електрика
0010582E - нордам
00105831 - тваринам
000FEFBC - «Світло Меридії» - обпалює мету на N од., а при вбивстві нежиті дає шанс вогняного вибуху, який знищує або проганяє нежить поблизу.
поглинання
000AA155 - здоров'я
000AA156 - магії
000AA157 - запас сил
забирає
0005B44F - магію
0005B450 - запас сил
інше
0003B0B1 - «Тихий Місяць» (додаткова шкода вночі)
000ACBB5 - вигнання даедрів
0001EA77 - страх
0005B46B - відлякування нежиті
0001EA6E - параліч
0004DBA3 - захоплення душі
001019D6 - підвищує Ковальську справу і завдає шкоди електрикою
0002C593 – «Елементальна лють» – збільшує швидкість атаки
Багато хто, напевно, чув про легендарну броню та зброю, але далеко не всі знають як отримати її отримати. Насправді все досить просто і отримати ці предмети в Скайрімі не складає труднощів, але спочатку необхідно розповісти, що це таке. Легендарна зброя та броня це все ті ж предмети, але зі значно покращеними показниками. Відсоток покращення безпосередньо залежить від рівня навички «Ковальська справа» і чим він вищий, тим кращі характеристики матиме легендарна броня або легендарна зброя після покращення. Поліпшувати зброю та броню можна за будь-якого рівня ковальської справи, але для того, щоб після покращення цей предмет мав позначку «Легендарна», необхідно підняти рівень ковальської справи до 91 і вище. І так, що необхідно для поліпшення зброї та броні до легендарної якості:
звичайна броня чи зброя;
інгредієнти для покращення (різні для всіх речей);
рівень ковальства 91+
верстат.
Всі ці речі в Skyrim можна отримати звичайним шляхом, але це займе багато часу. Переходимо до створення покращеної зброї та броні за допомогою чит-кодів та ігрової консолі:
відкриваємо консоль;
player.setav Smithing 100 - прокачуємо «Ковальську справу» до рівня 100;
player.placeatme 000D932F - створюємо верстак;
переходимо на цю сторінку (http://other-games.ru/blog/skyrim_baseid_i_refid/2012-03-21-1#h2_2), шукаємо броню або зброю, що цікавить вас, і додаємо її в свій інвентар за допомогою команди player.additem ID кількість ;
підходимо у грі до верстата і дивимося які інгредієнти необхідні поліпшення;
переходимо на цю сторінку, шукаємо необхідний для поліпшення інгредієнт і додаємо його в свій інвентар за допомогою команди player.additem ID кількість;
покращуємо предмет на верстаті.
Ось і все. Тепер у вас є броня чи зброя легендарної якості.
якогось одного чит-коду для отримання броні та зброї легендарної якості в Скайрімі не існує – це найшвидший метод;
якщо прокачати «Ковальську справу» вище 100, то ви отримаєте ще потужніші речі;
всі інгредієнти для покращення, за вказаним вище посиланням, знаходяться в групі «інгредієнти» або «інше».