2 Сюжет
- 2.1 Передісторія
- 2.2 Пролог
- 2.3 Дія гри
- 12.1 Логотипи
- 12.2 Скріншоти
Історія створення
Розробка гри почалася в 2001 році, коли компанією GSC Game World був створений двигун X-Ray, що видавав дуже якісне зображення, підтримуючи майже всі сучасні на той час технології. Анонс самої гри відбувся наприкінці того року. Сюжет будувався за концепцією Зоряної брами з спорудами ацтеків.Проект отримав назву Oblivion Lost (рус. Втрачене забуття).
У результаті така концепція здалася розробникам вторинною, а також вимагала опрацювання безлічі віртуальних світів, що невеликій фірмі було не під силу. Потрібна була унікальна для ігрової індустрії ідея, і в березні 2002 року, після поїздки компанії GSC Game World до Чорнобильської зони відчуження, концепція гри повністю змінилася на Чорнобильську. Тепер гра називалася «Stalker. Oblivion Lost», але незабаром назва була змінена на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», оскільки розробники не змогли отримати авторських прав на використання слова «stalker». Було також трохи перероблено двигун і, зокрема, його графічний елемент. Попередньо гру планували випустити наприкінці 2003 року.
Першими було розроблено дві ігрові території. Перша — ранній варіант локації Кордон, обмежений стрімкими скелястими схилами, головною пам'яткою якого був завод, пізніше прибраний під час редизайну рівня. Один із наближених до GSC людей зазначив, що локацію створювали з орієнтиром на деякі місця у Криму. Другою локацією став НДІ "Агропром".
У травні 2003 року з'явився видавець гри – компанія THQ. За її рекомендацією назву змінили на остаточне "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". Розробники назвали першу, більш точну дату релізу — середина 2004 року, але через переход на новий рендер гра вчасно не вийшла. У липні 2004 року THQ офіційно оголосила про перше перенесення дати релізу на 2005 рік.
У цей період з'явилися локації ЧАЕС, Мертве місто, Свалка, «Росток», Радар, Прип'ять та Генератори; змодельовано зміну часу доби з динамічною погодою та систему симуляції A-Life.
До вересня 2004 року було зібрано майже повноцінну гру: можна було прогулятися локаціями, симуляція життя працювала на повну силу, але випробування складання показали, що симуляція життя надто непередбачувана. Розробники усвідомили необхідність доопрацювання гри, почав формуватися сюжет.
У лютому 2005 року GSC знову змінила дату релізу на невизначений термін, сказавши: «When it's done» (рус. Коли буде готово). Розробники повністю поринули у доопрацювання системи A-life. Крім того, великі зміни відбулися в геометрії рівнів, повністю перероблено кілька локацій. У травні детально опрацювали сюжет, що залишився без змін до самого виходу гри. До кінця року «Тінь Чорнобиля» була практично готова і в ній було багато особливостей, які пізніше були скасовані. Безліч недоліків знову змусило перенести реліз.
У 2006 році розпочалася остання стадія розробки: оптимізація та бета-тестування. У березні було ухвалено рішення доопрацювати DirectX 9, що ще дещо відклало вихід гри. Було оголошено, що «Тінь Чорнобиля» має вийти у першому кварталі 2007 року. За кілька місяців дата стала більш конкретною — березень 2007 року. Місяці, що залишилися, GSC ретельно допрацьовували гру і перевіряли на наявність усіляких багів і помилок гри. Незадовго до релізу один із ігрових сайтів опублікував прев'ю "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", де було відзначено, що з гри, цитата: ". зникли повільні зомбі та зграї щурів», але загалом проекту давалася позитивна оцінка. Серед фанатів проекту прокотилася хвиля тривоги з приводу зниклого з гри контенту, заявленого раніше, але жодних коментарів від GSC не надійшло.
Незадовго до релізу гра просочилася в інтернет і, опублікована на одному з файлообмінників, швидко розійшлася по світовій мережі. Багато користувачів змогли пограти в неї ще за кілька днів до виходу, датою якого було 23 березня, а THQ та GSC Game World активно намагалися перекрити витік.
20 березня 2007 року гра була офіційно випущена. Незабаром було випущено оновлення з версії 1.0 до 1.0001, що усуває кілька багів і недоліків у грі. Останнє оновлення - 1.0006.
Сюжет
Передісторія
Дія відбувається в альтернативній реальності, де на початку ХХІ століття стався другий вибух на території сумнозвісної Чорнобильської атомної електростанції. Цей вибух ознаменував появу так званої Зони - місця, всередині якого з'являються різноманітні аномальні явища, наприклад, різноспрямовані гравітаційні потоки силою понад 100 Н. Сама історія другого вибуху на колишній ЧАЕС оповита мороком, і, бажаючи розслідувати цю ситуацію, уряд України посилає до Чорнобиля війська. Однак ця операція закінчилася провалом, територія Зони була огороджена, на головних точках підходу було побудовано блокпости. Зона стала вкрай об'єктом, що охороняється.
Через деякий час з території Зони починає приходити інформація про тварин, що мутували, про продукти аномалій — так званих артефактів (хабаре), які в минулому були звичними предметами. Потрапляючи в аномалію, предмети набувають унікальних властивостей, наприклад, якщо людина або тварина потрапляють в аномалію «карусель», з їх тіл можуть вийти артефакти «Кров каменю», «Ломота м'яса» або «Душа» (прискорюють регенерацію клітин у людей).
Здирники, бажаючи швидко заробити, почали проникати на територію Зони, щоб добути цінний артефакт і продати його вченим. Таких людей прозвали сталкерами.
Пролог
Події розпочинаються у травні 2012 року з ігрової хронології. Під час нічної грози через попадання блискавки розбивається вантажівка, яка перевозить мертві тіла людей. Вранці випадковий сталкер обстежує уламки і знаходить єдиного головного героя, який вижив. Бажаючи допомогти та отримати нагороду, сталкер відносить його до місцевого торговця Сидоровича. Той виявляє у головного героя татуювання «S.T.A.L.K.E.R.» та КПК з єдиним записом: «Вбити Стрілка». Врятований не пам'ятає свого імені та минулого, тому Сидорович називає його Меченим через татуювання на руці.
З'ясовується, що Мічений був пасажиром «вантажівки смерті» — так сталкери називають вантажні автомобілі, які періодично з'являються імовірно з центру Зони, і крім Міченого в них ще нікого не знаходили живим.
Дія гри
Торговець повідомляє головного героя, що йому доведеться відпрацювати свій порятунок. Міченому треба знайти сталкера на прізвисько Шустрий — він ніс Сидоровичу флешку з важливою інформацією і зник десь у районі мосту. Поговоривши з Вовком, командиром місцевого табору новачків, Мічений дізнається, що Шустрий перебуває у полоні у бандитів на АТП. Мічений звільняє Шустрого з полону і забирає в нього флешку. Сидорович у нагороду дає інформацію про Стрілку, бо він єдина нитка, що пов'язує Міченого з минулим. «Виявляється, є такий сталкер. Кажуть, дорогу до центру Зони знайшов». Сидорович пропонує допомогу у пошуках Стрілка, а натомість Мічений викраде документи, які явно пов'язані з центром Зони, які військові знайшли в будівлі колишнього НДІ «Агропром».Сидоровичу та іншим торговцям прохід у центр Зони потрібний для того, щоб знайти легендарний Клондайк артефактів. Проникнути в центр Зони не виходить тому, що прохід наглухо перекриває Випалювач мозку. Мічений погоджується та перетинає залізничний насип. Сидорович зв'язується з ним по рації і каже, що сталкер на прізвисько Лис повернувся з глибокого рейду. Лис, можливо, знає про Стрілку. Під час зустрічі Лис відсилає Міченого до свого брата Сірого, який перебуває в ангарі на Звалищі. Інформація, отримана від Сірого, відсилає Міченого до колишнього дигера на прізвисько Крот, який розкопав схованку групи Стрілка. Крот знаходиться на заводі "Агропром". Мічений рятує Крота від військових, і він розповідає, що схованка групи Стрілка знаходиться у підземеллі «Агропрому». Мічений знаходить схованку, в якій була флешка, яку група Стрілка використовувала як засіб для листування. Прочитавши листування, Мічений дізнається таке: у групу Стрілка, крім нього самого, входили ще двоє: Привид і Ікло. Також є інформація про якогось спільного друга. Чи входив він у групу, не відомо, а ось те, що він надавав значну допомогу групі Стрілка, — факт. Також є повідомлення від Примари, в якому він каже, що Ікло загинув, а Стрілець один пішов до центру. Мічений краде документи військових. Дізнавшись про це, Сидорович каже, що їх потрібно віднести до Бармена, який заправляє справами в сталкерському барі «100 рентген», що знаходиться на території колишнього заводу «Росток». Члени угруповання «Борг», отримавши прохання Бармена, пропускають Міченого до Бару.
Мічений віддає документи Бармену. Той повідомляє, що в документах згадується якась лабораторія X18, яка за описом схожа на підземні приміщення Темної долини.У лабораторії знаходиться недостатня частина документів. Для того, щоб відкрити двері лабораторії, потрібні два електронні ключі. Один Меченому дає Бармен. Другий Мічений має взяти у ватажка бандитів Борова у Темній долині. Мічений проникає на базу бандитів, вбиває Борова та знімає з його трупа другий ключ. Далі він пробирається до лабораторії та знаходить документи. Сидорович повідомляє, що базу бандитів атакували військові та перекрили переходи на Сміттєзвалище, але є стара дорога на Кордон. Мічений вибирається по ній із Темної долини, потім відносить документи Бармену. Той читає їх і каже, що це не все. Ще одна частина документів, що бракує, знаходиться в лабораторії X16. Бармен розповідає про озеро Янтар, біля якого знаходиться однойменний завод, під яким і знаходиться лабораторія X16. Біля озера працює мобільний табір екологів. Найімовірніше, що екологи вивчають пси-випромінювання заводу «Янтар». Мічений проходить на Дику територію, де бачить, як найманці збивають вертоліт екологів. З'ясовується, що це професор Круглов зі своїм гуртом повертався з Янтаря. Мічений рятує еколога від найманців, і той виводить Міченого на Янтар, сказавши, що Сахаров – лідер екологів – знає координати лабораторії X16 та спосіб захисту від пси-випромінювання. На Янтарі Мечений потрапляє до мобільного табору, де знайомиться із Сахаровим. Той повідомляє, що для налаштування прототипу пси-шолома необхідно провести виміри випромінювання. Професор Круглов відмовляється йти на виміри один. Мічений іде з ним. Професор дає результати вимірів Сахарову, той налаштовує прототип і віддає його Меченому, сказавши, що проблемою лабораторії займався Васильєв.Кілька днів тому він разом із Примарою, що подався працювати на екологів, знайшов лабораторію. Через годину надійшов сигнал із озера від Васильєва, але потім зник. Очевидно, Васильєв мертвий. Мічений вирушає на озеро і знаходить труп Васильєва, до PDA якого занесені координати лабораторії. Мічений проникає в лабораторію, відключає установку, що генерує пси-випромінювання і знаходить труп Примари. У PDA Привида є запис, де сказано, що Лікар - той самий спільний друг - знає, де шукати Стрілка. А де Лікар знає Провідник, який частенько буває на Кордоні. Також на трупі Примари виявляються документи. Мічений вибирається з лабораторії та відносить документи Бармену. У документах говориться, що Випалювач мозку рукотворний і його можна відключити. Бармен дає завдання Меченому: проникнути в лабораторію X10 і вимкнути Випалювач.
Мічений знаходить Провідника на Кордоні. Той повідомляє, що Лікар знаходиться у схованці групи Стрілка. Прийшовши туди, Мічений дізнається від Лікаря, що він сам і є Стрілець. Також він каже, що легендарний «Виконавець бажань – лише голограма. Ніхто з тих, хто добрався до нього, не повертався — мабуть, вони там і гинули».. Лікар розповідає про схованку на Прип'яті, де знаходиться декодер, здатний відкрити таємничі двері в саркофазі ЧАЕС.
Стрілець вирушає на Армійські Склади, де захищає Бар'єр від бійців угруповання «Моноліт». Потім він проникає в лабораторію і відключає Випалювач мозку. Після чого вирушає до Прип'яті, де разом із загоном сталкерів-ветеранів пробивається до центру міста. Якщо він дізнався про своє минуле, то знаходить схованку в номері 26 готелю — декодер, який може відкрити секретні двері в саркофазі ЧАЕС.Потрапивши на територію самої ЧАЕС, Мічений стикається з військовими, що ведуть штурм станції та загонами «Моноліта». Військові за рацією оголошують про Викид, що наближається, — різкий сплеск радіоактивної, аномальної та псі-активності, що знищує все живе на території Зони. Мічений встигає пробратися до саркофагу станції до початку викиду. Усередині саркофагу його закликає до себе Виконавець бажань, намагаються перешкоджати фанатики угруповання «Моноліт». Перед гравцем встає вибір: відправитися за покликом до Виконавця бажань або шукати секретні двері, що ведуть до таємниць Зони. Якщо гравець обрав перший шлях, Мічений знаходить Виконавець бажань і загадує бажання, далі йдуть хибні кінцівки, під час яких герой гине. Якщо ж другий, то Мічений або знищить «Свідомість», або до нього приєднається.
Особливості
- Живий світ: віртуальні монстри та сталкери мігрують Зоною, нарівні з героєм займаються повсякденними справами — їдять, воюють, шукають видобуток, торгують, сплять, відпочивають.
- Свобода переміщень світом і сюжетною гілкою, обмежена лише бажанням і можливостями гравця.
- Знайомий та близький світ пострадянського простору.
- Реальні об'єкти Чорнобильської зони відчуження.
- Атмосфера містичної таємничості та постійної небезпеки.
- Сильний нелінійний сюжет. Декілька варіантів кінцівок.
- Система погодних ефектів та зміни дня та ночі.
- Фотореалістична графіка на движку X-Ray Engine, що допомагає глибше поринути в атмосферу гри.
- Реальна фізика польоту кулі, великий арсенал реальних прототипів зброї.
- Поряд із традиційними режимами мережевої гри, унікальний режим в антуражі гри – збір артефактів.
- Широкі можливості редактора карток мережевої гри.
- Оригінальний режим мережі: Полювання за артефактами.
- Основна лінія сюжету «іде дорогою» від Кордона до ЧАЕС.
Заходи
Ролі озвучували
- Олександр Вилков[прим. 1] - Мічений (Стрілок), Бармен, генерал Воронін, озвучка угруповання «Борг»;
- Анатолій Богуш[прим. 2] - Лукаш, озвучення угруповання "Свобода";
- Андрій Подубінський[прим. 3] - Сидорович, поклик Моноліта;
- Анжеліка Гіріч голос у мультиплеєрі;
- Євген Малуха[прим. 4] - Шустрий, Толик, озвучка новачків-одиначок;
- Григорій Герман[прим. 5] - озвучення бандитів, зомбованих, найманців;
- Іван Розін[прим. 6] - Вовк, Петруха, Лис, озвучення монолитовців та досвідчених одинаків ;
- Юрій Борисеня професор Сахаров, Лікар;
- Олег Стальчук Крот, озвучення монолитовців та досвідчених одинаків;
- Руслан Гофуров озвучка новачків-одиначок;
- Володимир Терещук майор Кузнєцов, озвучення військових та бандитів;
- Андрій Прохоров - всі голоси на стадії розробки ТЧ/OL, деякі голоси в обробці залишилися в релізі, у тому числі деяких скриптових діалогів.
- Андрій Ткаченко більшість голосів у стадії розробки ТЧ/OL за 2003-2005 рік.
Видання
Гра вийшла більш ніж у 10 країнах світу. Кожен дистриб'ютор у своїй країні пропонував свій вміст видань та лицьову сторону. Також випускалися спеціальні набори журналістів.
Реклама у грі
Імовірно, в кінець 2003 року в GSC Game World почали розглядати можливість розміщення в грі згадок про певні торгові марки в різних проявах.
У 2004 році стало відомо, що проводилися переговори з американською компанією-виробником КПК та смартфонів Palm:
Є у нас у Сталкер PDA - центр комунікації, навігації і т.д.. Виглядає в дусі гри. Є ідея стилізувати його, а потім із Palm випустити таку модель. Якщо гра стане популярною – буде попит.Спілкуємось зараз з Palm, подивимося що вийде. Антон Большаков [посилання 1]
Найвідомішою рекламою є енергетичний напій Non Stop продуктової компанії Нові продукти (рус. «Нові продукти»), що з'явився на ринку в 2005 році, - в гру, замість енергетичного напою S.T.A.L.K.E.R., був введений цей напій. Угода відбулася завдяки рекламному агентству «Інтера» і склала кілька тисяч доларів [посилання 2] .
Іншим розміщенням торгової марки у грі є ноутбук компанії AsusTek Computer Inc. у вступному ролику – логотип компанії видно у моменті, коли Сидорович скидає речі зі столу, а також на ноутбуках у процесі гри. Це розміщення було узгоджено безпосередньо з THQ, а вже після GSC [посилання 2] .
Також планувалося запровадження КПК із логотипом компанії Samsung Electronics Co., Ltd, але з невідомих технічних причин до виходу гри компанії не встигли домовитися про фінальний вид цього КПК. Хоча сама текстура залишилася у ресурсах гри за адресою texture\ui\rus_pda\ui_pda.dds та створена на основі сенсорного телефону з клавіатурою Samsung F700 Ultra Smart, вперше анонсований 8 лютого 2007 року.
Варто відзначити «розміщення-посилання» горілки «Козаки». «Козаки» — серія стратегій від GSC, що виходила у 2001-2 та 2005-6 роках (також серія виходила у 2016-17 роках, але саме до горілки вона не відноситься).
Витоку даних
2007 рік
11 березня під час обговорення гри на форумі сайту Overclockers, користувач zkv заявив, що вже на той момент у неї грав [посилання 3]. Як доказ він спочатку розмістив зроблену на телефон [прим. 7] фотографію [дод.1] самого диска [посилання 4] , після - 6 скріншотів [посилання 5] . Додатково на прохання [посилання 6] одного з користувачів zkv розмістив ще 2 скріншоти, на яких показаний його нікнейм, складений з кульових дірок у стіні будинку [посилання 7] [прим. 8]. При цьому 14 березня користувач ustavshiy написав повідомлення [посилання 8] , представившись службовцем Уральського Електронного заводу (виробник дисків гри), в якому попросив видалити zkv або модераторів повідомлення, пов'язані з грою, приблизно через 4,5 години zkv видалив всі свої повідомлення, але деякі з них залишилися в цитат від інших користувачів, а прикладені зображення збережені за допомогою сервісу Wayback Machine.
18 березня в Інтернеті почали поширюватися ISO-образи дисків англійської та російської версій гри.
Образ для англійської версії першою розмістила команда Unleashed. 1]. Захист від несанкціонованого копіювання англійської версії (SecuROM версії 7.31.0011) змогли обійти за допомогою програмних емуляторів дисководів та утиліт їх приховування. У той же день першу програму-NoCD на основі образу розмістила команда ViTALiTY, але за відгуками користувачів вона не працювала у всіх [прим. 9] [іст. 2]. Наступного дня повністю робочу програму виклала команда Hatred, описавши тонкощі та історію злому, зокрема згадавши команду ViTALiTY [іст. 3].
Російську версію, розбиту на 47 частин, одним із перших розмістив на сайті Epidem Warez користувач awdawd — за його ж словами [посилання 9] , він вкрав диск гри з якогось складу [посилання 10] . Її не можна було запустити, оскільки вона постачалася з новим захистом від несанкціонованого копіювання StarForce версії 4.7.006, у якій був чорний список емуляторів, які працювали на драйвері stpd.sys, тому для обходу захисту було необхідне оновлення цих емуляторів. NoCD-версії.
Також ліцензійні диски, до офіційного випуску гри, можна було купити на Савеловському ринку за 300 російських рублів, причому там продавали диски кількома партіями [посилання 11] .
Цікаві факти
- У грі сильно занижена сила тяжіння: наприклад, найманець на Дикій території падає з вежі приблизно дві-три секунди.
- У грі є унікальна за всі серії ігор анімація поранень NPC, яку важко отримати: NPC падає з ніг на землю і дуже довго встає назад на ноги.
також
Посилання
- Офіційний сайт гри
- Сайт гри THQ
- Портал гри на сайті японського видавця Zoo Corporation
- GeForce(архівна копія сторінки)
- nZone(архівна копія сторінки)
Ігри Сталкер по порядку – хронологія серії S.T.A.L.K.E.R.
У 2007 році студія GSC Game World випустила першу гру в серії S.T.A.L.K.E.R. у якому і з'явився Відомий сталкер на прізвисько Ікло Після гучного релізу розробники вирішили випустити ще вісім ігор по Сталкеру, але на даний момент тільки три з них побачили світ. . Де завантажити S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо - купити на ПК в 2023
Дата виходу Сталкер 2 – коли вийде на ПК, PS 5 та Xbox
S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля
S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля – перша частина гри, яка спочатку мала назву Oblivion Lost. Вона не мала розповідати про наслідки аварії на ЧАЕС. Студія збиралася зробити тайтл схожий на серіал «Зоряна брама», в якому герої подорожують за допомогою нового винаходу вчених – порталів. Проте автори відмовилися від ідеї, тож за основу було взято вектор на Зону Відчуження.
Гра вийшла в 2007 році і набула великої популярності у ігрової спільноти. Головним героєм став сталкер Мечений, якого з амнезією доставили до бариг Сидорович. Основним завданням персонажа стає вбивство невідомого сталкера Стрілка. Заради своєї мети персонаж починає шукати нещасного незнайомця, а попутно виконує завдання і завойовує авторитет у Зоні.
S.T.A.L.K.E.R. Mobile
S.T.A.L.K.E.R. Mobile є єдиною грою серії, розробленої спеціально для смартфонів. Інші проекти випускалися виключно для ПК. Головним героєм гри є Стрілець. У цей момент герой ще належить до військових, тому виконує завдання на уряд, але після авіакатастрофи ближче знайомиться зі сталкерами та намагається зупинити розширення Зони.
S.T.A.L.K.E.R. для PSP
- Дата виходу: скасовано у 2007 році
- Хронологія серії: невідомо
У документах гри говориться, що вона була повною копією S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля. Єдине, що змінили розробники, – додали одну унікальну локацію. Варто зазначити, що проект не мав псевдовідкритого світу та був повністю лінійним. Один із розробників пізніше розповів, що для створення PSP-версії не вистачало людських ресурсів, щоб втілити у життя всі ідеї.
S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо
Вважається, що S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо було зібрано з напрацювань S.T.A.L.K.E.R. Anarchy Cell. Гра є приквелом до S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля. Початковий сценарій жодного разу переписували, а для роботи над сюжетом навіть запрошували письменника Андрія Левицького. У центрі уваги знаходиться найманець на прізвисько Шрам, який на вході викиду втрачає свідомість і прокидається на базі угруповання «Чисте небо». Тепер він має знайти і вбити Стрілка, що змінює пси-випромінювання в Зоні.
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті
У третій частині, зробленій для ПК, розробники вирішили відійти від геймплея за сталкера чи найманця. Цього разу дії гри розвиватимуться навколо майора Олександра Дегтярьова, якого відправив уряд до Зони для розслідування аварії п'яти гелікоптерів. Цікавий факт, що прообразом для головного героя S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті послужив звичайна людина Олександр Поштарук, який є другом арт-директора GSC Game World.
S.T.A.L.K.E.R. Online
- Дата виходу: скасовано у 2011 році
- Хронологія серії: невідомо
За словами колишнього програміста GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. Online розроблялася, щоб геймери могли скрасити очікування до S.T.A.L.K.E.R. 2, яку пізніше скасували. У зв'язку з цим відпала й потреба у браузерній грі Сталкером. В онлайновому проекті була ізометрична камера та можливість пересуватися лежачи. Автори хотіли зробити «легку» гру у плані розробки та проходження.
S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
- Дата виходу: скасовано у 2011 році
- Хронологія серії: невідомо
Спроба створити Сталкер 2 була ще у 2009 році – розробка тривала два роки та була скасована. Автори виконали великий обсяг роботи і навіть написано два сценарії.Проект повинен був вийти на движку X-Ray v2.0 і стати найсучаснішою грою в серії. Але в 2011 році голова GSC Game World Сергій Григорович заявив, що студія закривається. силових структур.
S.T.A.L.K.E.R.
- Дата виходу: скасовано у 2012 році
- Хронологія серії: невідомо
Повторна спроба створити мультиплеєрну гру почалася ще в 2010 році, а офіційно закінчилася через півроку після закриття студії, в березні 2012. Автори хотіли зробити тайтл для спільного проходження з паралельним від основних ігор сюжетом. -шутера Survarium, який створили вихідці із GSC Game World, але гра так і не вийшла з бета-тестування.
S.T.A.L.K.E.R.
- Дата виходу: до кінця 2023 рік
- Хронологія серії: приблизно 2022 рік
У 2018 році беззмінний глава GSC Game World Сергій Григорович оголосив про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2, яка пізніше отримала підзаголовок «Серце Чорнобиля». виходу в нього немає. разу, спочатку він мав вийти 28 квітня 2022 року.
Сюжет продовжить історію «Зову Прип'яті», в грі навіть з'явиться Стрілець, але головною дійовою особою стане сталкер Скіф. .