Як створити транспорт у Сабнатиці?
Транспорт, що створюється гравцем призначений для полегшення переміщення гравця світом та захисту його від зовнішніх загроз.
Морський глайдер – переносний пристрій для прискорення переміщення. Збільшує вашу ефективну дальність дослідження. В силу своїх властивостей може бути корисним на будь-якій стадії гри.
З метою вашої безпеки, будь ласка, не забувайте збирати запаси для довгих подорожей і завжди залишайтеся в межах 5 км від найближчої рятувальної капсули або житлового модуля.
-КПК Subnautica
Для створення потрібен Виробник
«Метелик» — батискаф, невеликий транспортний засіб, що має найбільшу швидкість пересування в 46 км/год або 12,8 м/с. При заході в «Метелик» запас кисню гравця поповнюється, що дозволяє плавати до ділянок океану, недоступним раніше через брак кисню. «Метелик» має два параметри: цілісність корпусу (здоров'я) і рівень заряду.
Безпечна глибина. Стандартна глибина становить не більше 200 метрів, при подальших модифікаціях не більше 300, 500 та 900 метрів.
Для створення потрібно Переносний збирач транспорту.
Костюм КРАБ (Костюм Реактивний Автономний Броньований) - крокуючий транспортний засіб з гідравлічними кінцівками, створений спеціально для глибоководних операцій, що забезпечує гравцеві захист при збереженні максимальної рухливості. Перебуваючи в екзокостюмі, можна досліджувати місцевість, збирати ресурси, боротися з величезними монстрами і бути у відносній безпеці.
На костюм КРАБ, як і будь-яку іншу техніку, можна встановити різні поліпшення.Вони створюються в Консоль поліпшення транспорту та встановлюються у особливий роз'єм. На відміну від «Циклопу» та «Мотилька», у костюма КРАБ, крім 4-х стандартних слотів для покращень, є ще 2 додаткові. у них встановлюються спеціальні маніпулятори (рука бур, рука захоплення).
Безпечна глибина. Стандартна глибина становить трохи більше 900 метрів, за подальших модифікаціях трохи більше 1300, 1700 метрів.
Для створення потрібно Переносний збирач транспорту.
"Циклоп" - величезний підводний човен. Насправді - реальна плавуча база, що дозволяє розмістити на своєму борту все потрібне для зручного вивчення глибин океану.
Якщо «Циклоп» атакуватимуть ворожі істоти, то при нанесенні достатньої шкоди всередині «Циклопу» може початися пожежа. На цей випадок у ньому спочатку встановлено 2 вогнегасники, які можна міняти. При тривалій пожежі «Циклоп» почне поступово йти на дно, а також у ньому з'являтиметься дим, який може заважати огляду. Ремонтувати Циклоп можна лише зовні за допомогою ремонтного інструменту.
При глибині занурення менше 90% від максимальної, Циклоп не отримує пошкодження від зіткнень.
При глибині занурення понад 90% від максимальної, будь-яке зіткнення пошкоджуватиме обшивку субмарини; через пробоїни у внутрішні відсіки почне проникати вода. Пробоїни можна закласти за допомогою ремонтного інструменту зовні «Циклопа». Якщо пробоїни не будуть вчасно загорнуті, підводний човен продовжить набирати воду, зменшуючи плавучість «Циклопу» і затягуючи його на дно. «Циклоп», що повністю затонув, полагодити вже не можна.Щоб затоплення не поширювалося по всій субмарині, майте звичку закривати перебірки.
При глибині занурення більше 100% максимальної, корпус перестає витримувати тиск і починається неконтрольоване утворення пробоїн в обшивці, через які субмарина швидко заповнюється водою.
Глибину занурення можна збільшити за допомогою покращень.
Максимальна глибина для «Циклопу» з найкращим із можливих покращень – 1700 метрів.
Для створення потрібно Переносний збирач транспорту.
Транспорт, який не призначений для безпосереднього переміщення гравця в межах ігрового світу, є транспортними засобами в глобальному розумінні.
Аврора - космічний корабель, що впав на планету 4546B. Корабель був направлений для встановлення фазових воріт у рукаві Аріадни. Договір розрахований на 3 роки. Екіпаж 157 людей. На кораблі були встановлені модулі всеспектральних сканерів, пілотованої техніки, установника фазової брами, комплекту фазової брами та місця відпочинку екіпажу.
Однак при вході в атмосферу корабель був уражений невідомим згустком енергії і зазнав аварії. Від'єднана Рятувальна капсула №5 із гравцем на борту приземлилася неподалік. Частини обшивки можуть бути знайдені повсюдно.
У перші хвилини гри гравцеві повідомляють, що ядро Аврори нестабільне. Через пару ігрових днів І.І. корабля починає 10 секундний зворотний відлік, після якого відбувається потужний вибух, а територія навколо Аврори піддається радіаційного випромінювання. Саме з цього моменту космічний корабель стає можливо досліджувати, попередньо одягнувши протирадіаційний костюм.
Рятувальна капсула №5 – місце старту гравця та надійний притулок, звідки гравець починає розвиватися та вивчати нові території великого океану.
Рятувальна капсула має два люки: один на стелі, до якого можна піднятися сходами, а інший у підлозі і занурений у воду. Внутрішні системи рятувальної капсули зазнали збитків під час аварії та тліють після того, як усередині спалахнула пожежа. Можуть бути відремонтовані за допомогою ремонтного інструменту (також вони повільно лагодяться автоматично). Ремонт систем включає освітлення, циркуляцію повітря та гравітаційний якір, а відремонтоване радіо надсилає відповідні повідомлення.
У рятувальній капсулі є вогнегасник та виробник, який працює на енергії від трьох сонячних енергоосередків. Так само є виробник аптечок (створює набори для першої допомоги кожні тридцять хвилин), радіо (приймає та передає екстрені повідомлення та сигнали лиха) та невелику скриньку на 32 осередки в якій є невеликий стартовий набір.
Не важливо полагодити ви її чи ні, капсула буде знаходитися на тому самому місці. Правда іноді вона може дрейфувати, швидше за все це пов'язано з якимось багом. Якщо така ситуація виникає єдиний порятунок оточити її чимось нерухомим, наприклад, платформами. Розташування капсули при старті випадкове в межах біома Безпечні мілини.
У процесі гри гравець може знайти кілька інших рятувальних капсул.
Рятувальну капсулу можна переміщати використовуючи істот або транспорт, але при цьому може виникнути баг, через який рятувальна капсула застряє в Циклопі.
Після ремонту рятувальної капсули, їй знову можна завдати пошкодження (зовнішнім впливом, врізатися на Мотильку/Циклопі і т.д.) Те саме стосується і звичайної бази.
Усього в ігровому світі 10 рятувальних капсул, включаючи рятувальну капсулу головного героя
Рятувальні капсули 1-27 успішно запущені під час падіння Аврори на планету
― КПК
Транспорт
Транспорт призначений для полегшення переміщення гравця світом та захисту його від зовнішніх загроз. До цієї категорії також входять об'єкти, які не призначені для безпосереднього переміщення гравця в межах ігрового світу, а є транспортними засобами у глобальному розумінні.
Створюваний транспорт. []
Унікальний транспорт [ ]
| Зображення |
Ім'я |
Опис |
| «Дегазі» |
Космічний корабель, що відвідував планету 4546B з метою пошуку ресурсів. Збитий карантинною охоронною платформою. |
| «Сонячний Промінь» |
Космічний корабель, який прилетить рятувати гравця. Буде збитий карантинною охоронною платформою. |
| Телепорт |
Пристрій, створений попередниками. Використовується для миттєвого переміщення з однієї точки до іншої. |
Віддалений транспорт [ ]
| Зображення |
Назва |
Опис |
Створюється за допомогою |
| Субмаріна "Акула" |
Найбільша субмарина у грі, об'ємом приблизно 3 циклопи, не реалізована через занадто великі розміри. |
| Манта |
Один з нереалізованих видів транспорту, судячи з розмірів, планувалася як рання версія циклопу, відмовилися через занадто великі розміри. |
| Драконіс |
Нереалізований вид транспорту, в кілька разів довший за циклоп, але за шириною і висотою менше, відмовилися через занадто великі розміри. |
Різне [ ]
З Версії 42663 (грудень 2016) з'явилася можливість бачити на якій відстані від вас знаходиться транспорт. Тепер в інтерфейсі HUD над транспортом відображається маркер. У КПК у вкладці «керування сигналами» у будь-який момент можна вимкнути/включити маркер, що цікавить, і змінити його колір.