Нічиє: коли настає одна з наступних ситуацій:
- Пат: коли гравець не має ходів, але його король не перебуває під нападом.
- Поразка часом: коли в одного з гравців закінчується час на годиннику.
- Згода на нічию: коли обидва гравці погоджуються на нічию.
- Триразове повторення позиції: коли та сама позиція повторюється тричі.
- Правило 50 ходів: коли протягом останніх 50 ходів не відбулося ні взяття фігури, ні ходи пішки.
Здача відбувається, коли один із гравців визнає, що його позиція невразлива і він не може досягти перемоги.
Знання про кінець партії є важливим для шахіста, оскільки дозволяє йому стратегічно планувати та приймати рішення протягом партії.
Перемога та поразка
Шахова партія закінчується, коли настає перемога одного з гравців або оголошується нічия. Перемога та поразка у шахах мають свої особливості та позначаються відповідними термінами.
Перемога
Перемога у шахах означає досягнення гравцем мети – матування короля супротивника або отримання переваги, яку інший гравець не може подолати. Коли настає перемога, гравець, який досяг цього результату, вважається переможцем партії.
Мат – це ситуація, коли король одного з гравців перебуває під загрозою захоплення і перебуває у положенні, коли він не може зробити хід, який не призведе до його захоплення. Мат оголошується перемогою гравця, противника короля, який надає ходу, що матує.
Наприклад, білі оголошують мат, коли їхній король перебуває під загрозою захоплення, і білі не можуть зробити ніякого ходу, який запобіг би захопленню короля. Це означає, що чорні оголошують перемогу.
Перевага - це ситуація, коли один гравець має більш вигідне становище на дошці, ніж його супротивник. У гравця з перевагою є більше можливостей для подальших ходів та атаки. Якщо гравця з перевагою не може бути подолано, то він оголошується переможцем партії.
Поразка
Поразка в шахах означає, що гравець не може продовжувати гру, тому що його король оголошений матовим або він не має можливості зробити хід. Коли настає поразка, гравець, який зазнав його, вважається таким, що програв партію.
Нічия
Нічия – це результат, коли партія закінчується без перемоги та поразки. Нічия може бути оголошена з різних причин, наприклад:
- Обидві сторони погоджуються на нічию.
- Партія закінчується патом, коли король однієї зі сторін не перебуває під загрозою захоплення, але ця сторона не має можливості зробити хід.
- Партія закінчується недостатнім матеріалом на дошці, тобто жодна із сторін не має достатньої кількості фігур для оголошення матом.
Нічия не означає, що гравці неспроможні досягти мети, а лише вказує на певну ситуацію, коли неможливо оголосити перемогу однієї із сторін.
Причини закінчення партії
У партії шахів є кілька причин, через які вона може закінчитися. Ось деякі з них:
- Мат - це становище, коли король однієї зі сторін перебуває під загрозою захоплення і не може уникнути захоплення жодної зі своїх фігур або переміщення на безпечне поле. Коли одна із сторін оголошує «шах і мат», партія вважається закінченою, і перемога присуджується іншій стороні.
- Пат - це нічийне становище, коли король однієї зі сторін не перебуває під загрозою захоплення, але вона не має можливості зробити хід. У цьому випадку ніхто не перемагає і партія вважається нічиєю.
- Угода про нічию – зазвичай гравці можуть домовитися про нічию, якщо вони вважають, що немає можливості досягти перемоги у цій позиції.
- Час - якщо одному з гравців закінчується час на ігровому годиннику до досягнення матової або патової позиції, його суперник оголошується переможцем.
- Порушення правил - якщо один із гравців робить серйозне порушення правил шахів, наприклад, робить неприпустимий хід або маніпулює фігурами, партія може бути припинена і присуджується перемога іншій стороні.
Типові сценарії кінця партії
- Мат (checkmate) - це положення, в якому король однієї зі сторін знаходиться під загрозою захоплення і не може зробити хід, щоб уникнути цієї загрози. Партія вважається завершеною, коли один із гравців оголошує мат, а інший гравець погоджується з цим оголошенням.
- Пат (stalemate) - це положення, в якому король однієї зі сторін не перебуває під загрозою захоплення, але не може зробити жодного ходу без переміщення свого короля в положення, де він перебуватиме під загрозою. У разі пату партія вважається нічиєю.
- Нічиї за угодою (draw by agreement) – гравці можуть домовитися про нічию, якщо вважають, що становище на дошці не дозволяє жодній із сторін досягти перемоги.
- Ніча через брак матеріалу (draw due to insufficient material) – це випадок, коли на дошці залишаються такі комбінації фігур, у яких неможливо досягти мату. Наприклад, якщо на дошці залишається лише королі, або король та кінь проти короля.
- Ніча за триразовим повторенням (draw by threefold repetition) – якщо одне й те саме положення позиції повторюється три рази в партії і щоразу на ходу того ж гравця, то партія вважається нічиєю.
- Ніча за правилом 50 ходів (draw by the fifty-move rule) - якщо протягом 50 ходів жодна зі сторін не робить ходу пішки і не відбувається захоплення фігури, то гравці можуть погодитися на нічию.
- Ніча через брак часу (draw due to time) – якщо один із гравців ухиляється від гри та перевищує час, а в іншого гравця не вистачає часу для досягнення перемоги, партія вважається нічиєю.
Це лише кілька типових сценаріїв кінця партії у шахах. У кожній партії можуть бути унікальні ситуації, які потребують специфічного рішення з боку гравців.
Особливості різних фаз кінця партії
Кінець партії в шахах включає кілька фаз, які мають свої особливості і вимагають різних стратегій і тактик. Основні фази кінця партії у шахах включають:
- Фаза пішкової гри: У цій фазі кінця партії пішаки відіграють важливу роль. Вони можуть стати королевами та мати більшу силу. Важливо дбати про своїх пішаків і одночасно перешкоджати просуванню пішаків супротивника.
- Фаза остаточного етапу: У цій фазі фігури, що залишилися, відіграють вирішальну роль. Король стає активним учасником партії і має бути захищений від можливих загроз. Домінування у розміщенні фігур та створення пасовища для свого короля може бути ключем до успіху у цій фазі.
- Фаза реалізації переваги: Якщо у вас є перевага у кількості фігур або позиціонування, то вам потрібно знайти способи реалізувати цю перевагу. Наприклад, ви можете використовувати перевагу в матеріалі, щоб атакувати короля супротивника або створити погрози, які призведуть до виграшу.
- Фаза теоретичного матеріалу: У цій фазі, якщо залишається лише кілька фігур на дошці, гра може стати теоретичною. Гравці можуть застосовувати відомі шахові кінцівки для досягнення вирішальних позицій. Знання різних теоретичних матеріалів може бути ключем до перемоги у цій фазі.
Кінець партії в шахах є складною і цікавою частиною гри, що вимагає хорошого позиціонування та стратегічного мислення. Знання особливостей різних фаз кінця партії допоможе гравцям приймати правильні рішення та досягати успіху на шахівниці.
Правила шахів | Як може закінчитись шахова партія?
Зазвичай результат є абсолютно зрозумілим, але є й такі випадки, коли у шахістів залишаються питання, чому партія завершилася так, а не інакше.
Щоб розібратися у всьому, розповідаємо про вісім фіналів шахової боротьби, що найчастіше зустрічаються.
Перемога/Поразка:
Нічия:
Перемога/Поразка:
Шахова партія може завершитися результативно трьома способами: матом, здаванням або закінченням часу. Подивимося кілька партій та відео як приклад.
Мат
Мат - найчастіше зустрічається завершення шахової партії. На дошці мат, коли один із шахістів загрожує взяти наступним ходом короля свого супротивника (дає йому шах), а той не може відступити королем на безпечне поле, закритися від шаха іншою фігурою або взяти фігуру, що дала шах.
Якщо ці умови виконані, шахіст, який дав шах, перемагає матюком.
Як чорні можуть дати матюки в один хід?
Цей мат нескладний. У турнірах найсильніших шахістів, таких як ПРО ліга, буває непросто оголосити мат.
Тренування: Даємо мат Уроки: Даємо мат
Здача
Деякі партії завершуються матом на дошці, але в багатьох справа не доходить.
Іноді один із шахістів розуміє, що неминуче отримає мат, і здається, не чекаючи завершення партії. На діаграмі бачимо, що після ходу білих мат неминучий, тому шахіст, грав чорними, здався.
Який хід змусить чорних здатися?
Залишайтеся напоготові! Іноді нам здається, що ми програємо, хоч це насправді не так. На турнірі у Вейк-ан-Зеї у 2019 році Сем Шенкленд, чемпіон США 2018 року в партії проти супергросмейстера Аніша Гірі здався у нічийній позиції.
Закінчився час
Програти, тому що у вас закінчився час на обмірковування – завжди болісно. Не важливо, наскільки великою є ваша перевага, і чи можете ви поставити мат в один хід.Коли у вас закінчується час, ви програєте, якщо ваш противник залишається достатньо фігур, щоб оголосити мат. Якщо у вашого супротивника недостатньо фігур, щоб оголосити мат, а у вас закінчується час, партія завершується внічию навіть якщо ви вигравали.
Розподіл часу та використання його під час партії критично важливий.
Час може закінчитися внаслідок розриву зв'язку, коли один із супротивників втрачає підключення до сервера. І тут йому присуджується поразка. На Chess.com, шахісту, що відключився, дається достатньо часу, щоб відновити зв'язок, але не настільки багато, щоб його противник відчував дискомфорт від марного очікування.
Нічия:
Якщо результативні результати, в основному, інтуїтивно зрозумілі, то з нічиєю справа може бути складнішою. Тим, хто тільки вчиться грати у шахи, не завжди просто зрозуміти правила пата чи нестачі фігур. Пояснимо все докладно.
Пат
У цьому прикладі у білих зайва пішака, але коли вони намагаються провести її у ферзі, у чорного короля закінчуються ходи, і на дошці нічия патом.
Приклад пата у шахах.
Недостатньо фігур
У деяких випадках в одного з противників наприкінці партії залишається більше фігур, ніж в іншого, але не завжди цього вистачає для перемоги, тому що деякі постаті або їх поєднання не можуть дати матюки.
Партія вважається нічийною, коли в обох противників "недостатньо фігур", щоб дати матюку.
Недостатньо фігур (мат неможливий або можливий лише за кооперативної гри):
Якщо в обох противників залишається по королю, партія автоматично визнається нічиєю, бо ніхто з них не може перемогти.
Король і легка фігура (слон або кінь) не можуть здобути перемоги поодинці, тому що неможливо дати мат з використанням цих фігур.Партія автоматично визнається нічиєю.
Король і кінь чи король і слон не можуть дати матюка королю.
Що трапляється, коли в одного з противників залишається лише король, а в іншого багато постатей, але при цьому закінчується час на обмірковування? У позиції на дошці білі легко б перемогли, але в них закінчився час!
Оскільки ватажок чорних постатей неспроможна дати противнику мат лише королем, партія визнається що закінчилася внічию. Важливо зауважити, що закінчення часу на обмірковування не завжди рівносильне поразці - іноді воно веде до нічиєї.
Цей випадок іноді називають "закінчення часу при нестачі фігур".
При цьому поєднанні фігур мат можливий тільки, якщо противник вам підіграватиме. Партія нічийна.
- Король та легка фігура проти короля та легкої фігури
Мат королем та легкою фігурою, які борються з королем та іншою легкою фігурою, можливий, якщо ці фігури не є слонами, розташованими на полях однакового кольору. Але знову мат неможливо оголосити, якщо противник вам не підіграватиме. Партія нічийна.
У цьому поєднанні легких фігур можливий лише кооперативний мат.
Щоб зрозуміти, як можна поставити мат за допомогою суперника, погляньте на діаграму. Проте це співвідношення сил нічийно.
Правило 50 ходів
Правило 50 ходів дозволяє будь-якому з противників заявити про нічию, якщо протягом останніх 50 ходів не відбувалося взяття або ходу пішки.
Найдовша партія в історії шахів не могла бути зіграна в наші дні, бо вона закінчилася б внічию набагато раніше. З 1984 по 1989 роки дозволялося робити по 100 ходів без взяття та ходів пішки.
Повторення позиції
За правилом триразового повторення позиції, коли вона повториться тричі, кожен із противників може заявити про нічию.Це правило з'явилося, щоб при повторенні позиції партії не затягувалися через те, що противники роблять ті самі ходи знову і знову. У партіях онлайн нічия фіксується автоматично під час третього повторення.
За згодою
Коли обидва противники вважають, що їм вистачить нічиєї, партія закінчується внічию за згодою. Зазвичай таке трапляється, тому що на думку шахістів ніхто з них не може досягти переваги.
Ніча за згодою може викликати чутки, коли вона трапляється в партії, де обох супротивників влаштовує нічия у зв'язку з турнірним становищем.
Щоб запропонувати нічию на Chess.com, достатньо натиснути на відповідну кнопку.
У наступному прикладі Грищук і Мамед'ярів погодилися на нічию всього за 16 ходів.
На деяких турнірах зараз використовується правило 40 ходів, за яким пропозиція нічиєї до 40 ходу заборонена.
Чи маєте ви питання про те, як може закінчитися шахова партія? Задавайте їх у коментарях.
Шаховий словник
Ви хочете допомогти своїй дитині в освоєнні шахів? Ви хочете говорити з ним «одною мовою»? Тоді вам слід ознайомитись із основними шаховими поняттями, назвами фігур, прийомів, стадій шахової гри. Пропонуємо до вашої уваги словник, який постійно поповнюватиметься новими шаховими термінами.
МИТТЕЛЬШПИЛЬ
Міттельшпіль у перекладі з німецької означає «середина гри», тобто. частина шахової партії після дебюту.
Усі легкі постаті вже зайняли бойові позиції. Залишилося ввести у бій важкі постаті: Ладей та Ферзя. І тоді постаті кинуться вперед. в атаку на Короля супротивника.
Щоправда, іноді атака не виходить через розміни Ферзей. Чи не біда! Хто першим нарубає більше ворожих фігур, той зможе провести пішака і перетворити його на нового Ферзя!
ШАХМАТНА НОТАЦІЯ
Для запису ходів існує спеціальна абетка, яка називається «шахова нотація». Кожна клітинка на дошці має свою «адресу»адже вона знаходиться на перетині вертикалі та горизонталі. Вертикалі позначені латинськими літерами: a b c d e f g h. А кожна горизонталь має свій номер, від 1 до 8. Наприклад, у початковій позиції білі човни стоять на полях «а1» і «h1», а білі пішаки, як солдати, вишикувалися в ряд по другій горизонталі.
Шахову нотацію можна також використовувати для запису ходів у партії. Кожна фігура позначається своєю літерою. Зазвичай, це перша літера її назви. Човен позначається літерою «Л», Слон – літерою «С», Кінь – «К», а у Короля найдовше ім'я – «Кр». Коли шахіст робить хід на дошці, він повинен записати його, а також відповідь суперника у блокнот або спеціальний бланк. Наприклад: Фа4 чи Лb1. Для позначення шаха використовують знак +, а мата – знак Х. Двокрапка позначає взяття фігури, наприклад: Кр: b7 – це означає, що Король зрубав пішака чи фігуру на полі «b7».
Знати нотацію дуже важливо! Це допомагає зберігати та аналізувати свої партії, вирішувати шахові завдання, вивчати партії майстрів.
ДЕБЮТ
Дебют – це початок шахової партії. Існує безліч різних дебютів. Часто вони мають назви країн, де їх вперше зіграли Наприклад: Італійська партія, Іспанська партія, Сициліанський захист. А іноді дебют називають на прізвище шахіста, який створив його. Наприклад: Дебют Реті, Захист Альохіна, Варіант Стейниця.
Майже всі дебюти розігруються за певними правилами. Правило перше: виводь пішака в центр. Правило друге: спочатку розвивай легкі постаті. Правило третє: зроби рокіровку.
Від того, як шахіст розіграв дебют, часто залежить доля всієї партії.
ПАТ
Трапляється так.що при своєму ході шахіст не може піти: всі його фігури вже зняті з дошки або не можуть зрушити з місця.
Якби королю при цьому було оголошено шах, то партія закінчилася б його поразкою. Але шаха немає, а ходів у шахіста теж немає.
Така позиція називається "Пат". У цьому випадку партія закінчується внічию, і кожен із партнерів отримує по півочка.
Подивіться на діаграму. Хід чорних, але ходити їм нема куди. При цьому на чорного короля ніхто не напав. Отже, на дошці пат, і партія закінчилася: нічия.
МАТ
Шах, від якого немає захисту, називається «Мат». Мат – це кінець партії, ціль шахової гри.
Якщо один із партнерів поставив мат, то інший має визнати свою поразку. Прийнято потиснути переможцю руку та привітати з перемогою.
Мат – це шах, при якому, врахуй ти,
У Короля ніякого немає захисту:
Шах, від якого не відступити,
Шах, від якого нема чим закритися,
Нема чим фігуру загрожує збити,
І з поразкою треба змиритись.
Шах
Шах - Це напад на Короля. Отримавши шах, король повинен втекти від нападу, сховатись за іншу фігуру або зрубати свого «кривдника».
На тебе вирішив нагнати твій супротивник страх:
Королеві зараз знову оголосив він Шах!
Підкажу тобі, дозволь, я до спасіння шлях:
Чи не зуміє Король убік зробити крок?
А ще я шлях інший вказати можу -
Ти дорогу перекрий цьому ворогові.
Короля-володаря честь війську дорога –
Подивися, чи не можна з'їсти зухвалого ворога?
БЛИЦ
Бліць у шахах - це гра з дуже обмеженим часом для роздумів. Це поняття запровадили наприкінці 19 століття Лондонському клубі.
У 1914 році Хосе Рауль Капабланка став першим Чемпіоном світу з бліцу.
Зараз Магнус Карлсен є чемпіоном світу з класичних шахів і по бліцу.
ФЕРЗЬ
Ферзь – фігура далекобійна та дуже сильна.Він уміє ходити як і Ладья, і як Слон.
Це також найдорожча фігура: її вартість дорівнює приблизно дев'яти пішакам. Тож Ферзя треба берегти для атаки.
Стріляє він у далечінь і в упор!
І здається, ніби Ферзю замалий
Дошки чорно-білий простір.
ПІШКА
Пішак – найменша фігурка у шаховому королівстві. Ходить вона на одну клітинку вперед, а б'є на одну клітинку навскіс. Щоправда, перший крок кожен пішак може зробити відразу на дві клітинки вперед.
Крок за кроком прагне Пішак на останню горизонталь, де чекає її нагорода: вона може перетворитися на будь-яку постать, окрім Короля!
Пішак - маленький солдат-
Щоб із квадрата на квадрат
До перетворення йде
Ну, а як же пішака б'є?
СЛОН
Слон, як і кінь, коштує три пішаки. Ходить він лишень по діагоналі.
Білопольний слон ходить тільки білими клітинами, а чорнопольний - тільки чорними.
Якщо Слон на білому полі
Встав спочатку - не забудь:
Він інший не хоче частки,
Знає лише білий шлях.
До кінця гри Слони
Цвіту своєму вірні!
КІНЬ
Кінь коштує приблизно три пішаки. Тільки він один уміє перестрибувати через білі та чорні постаті, що знаходяться поруч.
Стрибок Коня нагадує літеру "Г" або пістолетик. Якщо спочатку Кінь стоїть на білому полі, то зробивши хід, він обов'язково потрапить на чорне.
Не мила Коню неволя,
Перед ним простір широкий!
Дуже вправно на три поля
Здійснює він стрибок,
Два поля прямо – одне вбік!
ЛАДДЯ
Човен - фігура далекобійна та цінна. Вартість її дорівнює приблизно вартості п'яти пішаків. Ходить вона тільки відкритими, прямими доріжками: по горизонталі і по вертикалях.
Якщо ходить прямо.
Крок важкий у Ладьї,
В бій її швидше веди!
КОРОЛЬ
Його Величність Король – головна та безцінна постать у шаховому королівстві. Без Короля немає гри, тому його не можна ні міняти, ні рубати. Ходить Король тільки безпечними полями, і крокувати він може лише на одну клітинку. Усі постаті намагаються вберегти свого Короля, а Королеві суперника оголосити матюку.
Король любить гладкий, розчищений шлях,
У будь-який він бік може зробити крок.
Але тільки легко ти помітиш, друже,
Що може він зробити не крок, а крок.
Шахові фігури
На шахівниці живуть і воюють різні фігури. У них, як у людей, різні характери та різні долі. Вони ходять і живуть по-різному, і «становище у суспільстві» вони різне. Дорогі, «важкі» постаті: Ферзі та Човни. А «легкі»: Коні та Слони. Є ще безцінний Його Величність Король і прості солдати-піхотинці – Пішки.
Ферзі, Коні та Слони
У ряд єдиний стати повинні.
Пішки вишикувалися в ряд
У бій летіти готовий загін!
Пролунав бій! Човни відважно
Мчать упоперек і вздовж,
І майже як у казці важливо
Шахова дошка
На ній всього 64 клітини: біла, чорна, знову біла і знову чорна. Але які пристрасті киплять на шахівниці! Відчайдушні битви, шалені жертви, смертельні сутички, найкрасивіші комбінації, хитрі пастки. Дивовижна, магічна гра! Як саме життя.
«Світ я порівняв би з шахівницею
То день, то ніч. А пішаки – ми з тобою»